To pytanie zostało przekonwertowane na Wiki Wiki i wiki zablokowane, ponieważ jest to przykład pytania, które szuka listy odpowiedzi i wydaje się być wystarczająco popularne, aby uchronić je przed zamknięciem. Powinno to być traktowane jako szczególny przypadek i nie powinno być postrzegane jako rodzaj pytania, które jest zachęcane w tej lub dowolnej witrynie Stack Exchange, ale jeśli chcesz wnieść więcej treści, możesz to zrobić, edytując tę odpowiedź .
Minecraft lub szersza wizja: rysunki Voxel . Mają duży potencjał dla prawdziwych map 3D.
W odróżnieniu od danych rastrowych, które są matrycą 2D, zbiór wokseli jest matrycą 3D i może reprezentować objętość.
Znam jednego z założycieli FyreUK i wykorzystali MineCraft do modelowania rzeczywistych lokalizacji w celu udziału społeczeństwa w planowaniu. Kliknij link, aby uzyskać artykuł na ten temat: bbc.co.uk/news/technology-20492908
MappaGnosis
1
Dobry. Moi synowie cały czas grają w Minecraft, a ja zastanawiałem się nad tym i GIS. W rzeczywistości prowadziłem badania nad estakadami - szukając przykładów i pojawiło się kilka doskonałych przykładów Minecraft. Myślę, że nadal mój pracodawca nie jest gotowy na tworzenie siatki wokseli.
Jakub Sisak GeoGraphics
8
Dużo pracuję w 3D, zwłaszcza wizualizacji krajobrazu dla propozycji planowania. Poniższy zrzut ekranu pokazuje przykład. Zamazałem współrzędne ekranowe i mini-mapę dzięki uprzejmości klientowi (chociaż ten model był używany na publicznych wystawach, więc nie jest już poufny). Mini mapa przewija się wraz z użytkownikiem, a klawisze skrótu umożliwiają włączanie i wyłączanie elementów modelu, przeskakiwanie do zaprogramowanych lokalizacji i kilka innych sztuczek, takich jak widoki na podzielonym ekranie pokazujące model i zdjęcia panoramiczne z prawdziwego świata. Budynki są w tym widoku bardzo proste, ponieważ zwykle wystarczają proste wytłoczenia, ale czasami potrzebne jest coś bardziej wyszukanego.
Ryzykując oskarżenie o reklamę (i mam nadzieję, że odniesienie to będzie postrzegane jako istotne w kontekście tego wątku), tworzę również mapy 3D w wersji papierowej (nie wymaga komputera). Mapy nie są fizycznie 3D, ale wykorzystują specjalną technikę foliowania i drukowania, aby dać złudzenie optyczne 3D bez mrużenia oczu. Trudno jest niestety pokazać przykład na komputerze, ponieważ tracisz cały efekt 3D. Możesz zobaczyć obraz wczesnego prototypu i dowiedzieć się, jak on tutaj działa . Pamiętaj, że to, co widzisz, jest prototypem, a moja główna praca konsultacyjna uniemożliwiła mi aktualizowanie go od wieków, aż do niedawna, a ja pracowałem nad nową (i poprawioną wizualnie) serią dopiero wczoraj.
to wygląda bardzo ładnie! jakiej technologii używasz? Co z wydajnością? Robię dużo map 3D (głównie czysty JS + webGL), ale zawsze mam problemy z małym 3D obiektem (np. Drzewem). Czy możesz powiedzieć coś więcej o tym rozwiązaniu?
Krystian
1
Dzięki! Używam silników gier do renderowania w czasie rzeczywistym, które wydają się być wydajne w przypadku wystąpienia dużej liczby małych obiektów. Korzystam również ze standardowych optymalizacji z gier komputerowych. Używam Pythona jako „kleju” między FOSS4G a środowiskiem modelowania 3D, skutecznie przekształcając go w środowisko przeglądarki 3D GIS. Już dawno zrezygnowałem z ArcScene i przeszedłem fazę korzystania z X3D, ale silniki gier są najlepszym rozwiązaniem dla mojego przypadku użycia, w którym klienci chcą samodzielnej aplikacji. Ale jakkolwiek to zrobisz, zawsze będzie kompromis między jakością a qunatity.
MappaGnosis
6
recce.at ma stylizowaną mapę 3D, która wygląda ładnie:
Fajnie. Chcę podobne kolekcje map 3-D .. ponieważ istnieje wiele przykładów map 2-D, ale dla 3-D bardzo mało ... dzięki:)
Sunil
Jasne, myślę, że to pytanie jest bardzo interesujące!
Pablo
Ha ha! Pracowałem nad poprzednikiem Recce (wcześniej znanym jako „MyWorld”), zanim firma (Real Time Worlds) upadła. Firma eeGeo kupiła IP, technologię i personel szkieletowy. Kieruję zespołem GIS, tworząc potężny zautomatyzowany potok przetwarzania GIS, aby dostarczać artystom i programistom graficznym danych pochodnych „dezynfekowanych przez gry 3D”. To było zabawne, dopóki trwało :) Nie sądzę, aby obecna wersja była już proceduralna, niestety - co było celem (stąd moja rola).
MappaGnosis
1
Myślę, że to nie jest pełny 3D 2.5D - nie można zmienić perspektywy (widok z kamery -180 * od bieżącego widoku)
Krystian
1
Dawno straciłem kontakt z rozwojem tej technologii, ale wygląda na to, że kiedyś była bardziej wszechstronna, ponieważ była przeznaczona przede wszystkim do gier komputerowych, a mapowanie było dodatkową korzyścią. Jest wiele rozwiązań, nad którymi pracował oryginalny zespół, których nie widzę, ale mimo że wyrósł z MyWorld, jest to faktycznie inny produkt skierowany na inny rynek.
MappaGnosis
6
Myślę, że OpenwebGlobe to bardzo miły i obiecujący projekt. Robię kilka map przy użyciu tej biblioteki i wygląda świetnie i działa dość szybko IMO.
Czy istnieje strona internetowa z dodatkowymi informacjami na temat tych projektów?
Jake
jest to wynik osobistego projektu. Niektóre części zostały opublikowane po francusku na portailsig.org
gen z
2
Chcę tu tylko odpowiedzieć, ponieważ uważam, że nasz projekt jakoś tu pasuje.
Koncentrujemy się głównie na geologii 3D. Dlatego nasze mapy mogą wyglądać inaczej niż oczekujesz. Za mapą kryje się znacznie więcej: baza danych obiektów 3D (podobnie jak PostGIS, ale wciąż inna).
Ten specjalny model pokazuje geologię poza Drezno, Saksonia, Niemcy:
Istnieje również model Szwajcarii. Możesz to odkryć sam na viewer.geomol.ch :
Odpowiedzi:
Minecraft lub szersza wizja: rysunki Voxel . Mają duży potencjał dla prawdziwych map 3D.
W odróżnieniu od danych rastrowych, które są matrycą 2D, zbiór wokseli jest matrycą 3D i może reprezentować objętość.
źródło
Dużo pracuję w 3D, zwłaszcza wizualizacji krajobrazu dla propozycji planowania. Poniższy zrzut ekranu pokazuje przykład. Zamazałem współrzędne ekranowe i mini-mapę dzięki uprzejmości klientowi (chociaż ten model był używany na publicznych wystawach, więc nie jest już poufny). Mini mapa przewija się wraz z użytkownikiem, a klawisze skrótu umożliwiają włączanie i wyłączanie elementów modelu, przeskakiwanie do zaprogramowanych lokalizacji i kilka innych sztuczek, takich jak widoki na podzielonym ekranie pokazujące model i zdjęcia panoramiczne z prawdziwego świata. Budynki są w tym widoku bardzo proste, ponieważ zwykle wystarczają proste wytłoczenia, ale czasami potrzebne jest coś bardziej wyszukanego.
Ryzykując oskarżenie o reklamę (i mam nadzieję, że odniesienie to będzie postrzegane jako istotne w kontekście tego wątku), tworzę również mapy 3D w wersji papierowej (nie wymaga komputera). Mapy nie są fizycznie 3D, ale wykorzystują specjalną technikę foliowania i drukowania, aby dać złudzenie optyczne 3D bez mrużenia oczu. Trudno jest niestety pokazać przykład na komputerze, ponieważ tracisz cały efekt 3D. Możesz zobaczyć obraz wczesnego prototypu i dowiedzieć się, jak on tutaj działa . Pamiętaj, że to, co widzisz, jest prototypem, a moja główna praca konsultacyjna uniemożliwiła mi aktualizowanie go od wieków, aż do niedawna, a ja pracowałem nad nową (i poprawioną wizualnie) serią dopiero wczoraj.
źródło
recce.at ma stylizowaną mapę 3D, która wygląda ładnie:
źródło
Myślę, że OpenwebGlobe to bardzo miły i obiecujący projekt. Robię kilka map przy użyciu tej biblioteki i wygląda świetnie i działa dość szybko IMO.
źródło
Plany miasta Edushi .
Zobacz na przykład Pekin i Hongkong:
źródło
Geologia 3D również, ale z GRASS GIS
Błędy secesyjne interpolowane z danych wierceń (błąd Midi w Belgii)
Mapa geologiczna z interpolowanymi powierzchniami błędów na podstawie danych powierzchni i danych wiercenia
Powierzchnie z danych otworów wiertniczych
źródło
Chcę tu tylko odpowiedzieć, ponieważ uważam, że nasz projekt jakoś tu pasuje.
Koncentrujemy się głównie na geologii 3D. Dlatego nasze mapy mogą wyglądać inaczej niż oczekujesz. Za mapą kryje się znacznie więcej: baza danych obiektów 3D (podobnie jak PostGIS, ale wciąż inna).
Ten specjalny model pokazuje geologię poza Drezno, Saksonia, Niemcy:
Istnieje również model Szwajcarii. Możesz to odkryć sam na viewer.geomol.ch :
źródło