Wielokrotnie widziałem ikonę przedstawiającą „losowy”, która wygląda następująco:
Ale czy ktokolwiek uważa, że ta ikona jest niezręczna?
Ja mogę zrozumieć, co chce wyrazić, ale nie tylko, że proste. Ludzie muszą się nad tym zastanowić, aby naprawdę zrozumieć, o co chodzi.
Jaka byłaby inna alternatywa dla tej ikony?
icon
representation
cqcn1991
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Uważam też, że ikona skrzyżowanych strzałek jest niezręczna. Podczas pracy nad aplikacją muzyczną potrzebowałem ikony akcji „Odtwórz losową piosenkę”. Rozważyłem skrzyżowane strzałki, ale nie użyłem go, ponieważ:
Przeglądałem wikipedię na swoim telefonie i zobaczyłem ich ikonę „losowego artykułu”, czyli kości. Wydawało się to idealne w mojej sytuacji, ponieważ jest intuicyjne, łatwo reprezentowane ikoną i sugeruje jednorazowe działanie zainicjowane przez użytkownika.
Ikonę można zobaczyć in situ, przechodząc do mobilnej witryny Wikipedii, a następnie otwierając menu paska bocznego za pomocą ikony 3 pasków w lewym górnym rogu: http://en.m.wikipedia.org/wiki/Main_Page - oto zrzut ekranu :
I tutaj możesz zobaczyć ikonę kości w mojej aplikacji (odtworzyłem ją):
Mam nadzieję, że to pomaga. Z przyjemnością udostępniam plik programu Illustrator mojej wersji tej ikony, jeśli okaże się przydatny.
źródło
Ikona, którą opublikowałeś, jest bardziej wyuczoną ikoną, która została zakorzeniona w ludziach za pośrednictwem mediów cyfrowych.
Zgadzam się z tobą w 100%, że nie wydaje mi się, żeby było to przypadkowe. Myślę, że w projektowaniu dotyczy to koncepcji postrzeganych afordancji. Jako użytkownik mylę się z tą ikoną, ponieważ nie naśladuje niczego, o czym jestem świadomy w namacalnym realnym świecie.
Problem polega jednak na tym, że ponieważ pojęcie losowości jest pojęciem abstrakcyjnym, szczególnie utrudnia zrozumienie znaczenia za pomocą symbolu. To jest bardzo trudne.
Jedną z rzeczy, o których początkowo myślę, jest cytat z teorii chaosu -
Zawsze myślałem, że to bardzo przywołujący obraz, gdy myślę o koncepcji losowości. Gdybym coś wymyślił, prawdopodobnie ścigałbym coś na tej drodze.
Szybko wykpiłem z programu Illustrator coś, co moim zdaniem jest hitem zbliżonym do tego, do czego dążysz, ale oczywiście może to być tylko krok we właściwym kierunku do tego, co ostatecznie wymyślisz.
Powodzenia!
źródło
Jakiś czas temu szukałem wizualnych reprezentacji przypadkowości na okładkę, i znalazłem głównie dzieła sztuki. Skończyło się na tym, że wykorzystałem losowo zaprojektowany projekt generatywny. Chodzi o to, że losowość jest pojęciem abstrakcyjnym, co oznacza brak przewidywalności w wielu różnych dziedzinach i jako taka pozwoli uniknąć uniwersalnej reprezentacji. Możesz pomyśleć o przypadkowości w matematyce, filozofii, fizyce, biologii, astronomii, genetyce, religii (!), Projektowaniu, architekturze generatywnej, sztuce itp. Jak na ironię, aby być dobrą metaforą, ikona losowości powinna się cały czas zmieniać, paradoksalnie i różnią się w zależności od pola, w którym chcesz je zastosować.
Odkryłem (a przynajmniej tak mi się wydaje, w mojej naukowej ignorancji), że dwie skrzyżowane strzałki mogą odnosić się do pojęcia w fizyce: pojęcia „ strzały czasu ”, opartej na idei, że czas jest „asymetryczny „(lub w jedną stronę). Pojęcie to obejmuje inną, „ entropię ”, ściśle związaną z przypadkowością. Jestem projektantem, a nie matematykiem i nie potrafię tego dobrze wyjaśnić, ale te dwie skrzyżowane strzałki powinny odnosić się do uproszczonego przedstawienia tego braku przewidywalności, który wymaga czasu. Sądzę, że cena Nobla powiedziałaby to nieco lepiej (lub raczej śmiałaby się z tego) lub podała kilka wizualnych przykładów: na przykład pomyśl o obrazach z „ chaotycznych systemów ” ...:
Tak czy siak. Jeśli szukasz konwencjonalnych reprezentacji losowości, nie znajdziesz żadnej innej ikony wizualnej: ta, którą pokazałeś w swoim przykładzie, jest dowolna i z pewnego punktu widzenia może wyglądać „niezręcznie”, ponieważ jest to tylko konwencja i nie trzymać się konkretnego pola. Zaletą tej ikony jest dokładnie to, co możesz uznać za jej granicę: stała się konwencją i to wszystko.
Weź również pod uwagę, że ikona ma być stylizacją pojęcia lub jego metafory, szczególnie gdy przedstawia coś całkowicie abstrakcyjnego lub złożonego koncepcyjnie. Możesz jednak utworzyć dowolną reprezentację (która może kiedyś stanie się nowym standardem;). Moim zdaniem dobrym podejściem byłoby ograniczenie badań do dziedziny, którą jesteś zainteresowany, poprzez próbę stworzenia bliższej metafory tego, co masz na myśli, lub twojego pomysłu na przypadkowość.
źródło
Ikona nie jest wcale taka niezręczna, jeśli weźmie się pod uwagę, gdzie jest zwykle używana: na liście odtwarzania muzyki. Bierzesz listę ścieżek i przetasujesz je, aby były losowe. Myślę, że ikona reprezentuje to całkiem dobrze. Jest naprawdę abstrakcyjny (trzy przetasowane linie mogą przecież lepiej zrozumieć punkt, podobnie jak przy użyciu nut), ale jest wystarczająco blisko, aby utworzyć skojarzenie i wystarczająco prosty, aby działał dobrze jako ikona i był chwytliwy.
Tak więc, chociaż możesz być w stanie całkowicie wyodrębnić pojęcie „losowy” (jak to zrobiono z rozwiązaniem matrycy), odpowiedź „jeden rozmiar dla wszystkich” nie musi być twoją odpowiedzią.
Jaka jest Twoja aplikacja losowa? Jeśli są to strony w książce, być może utworzysz ikonę pokazującą przewracanie strony. Jeśli to zdjęcia, może masz jakieś prostokąty i strzałki. Są to szybkie pomysły i ikony są trudne do zrobienia, ale chciałem po prostu rzucić parę, aby porozmawiać z pomysłem, że losowa ikona może (i może powinna) zrodzić się z tego, co jest losowe.
źródło
FontAwesome random jest dość niezręczny. Nie użyłbym tego. Pomysł rzucania kostkami jest najlepszy do gry. Ale nie lubię nadawać mu dyskretnej wartości. Dla mnie reprezentuje to faktyczną wartość. Podobnie jak ikona FontAwesome, wydaje się oznaczać dyskretne przełączanie dwóch elementów. Co jest dalekie od tego, czego chcesz.
Moim najlepszym pomysłem jest użycie znaku zapytania i kości, aby odpowiednio przedstawić ideę losowości. Trzeba jednak unikać pomocy. Więc przechylił się nieco na bok, aby uniknąć insynuacji zadawania pytań.
I fuks, który wyglądał ładnie, jakbyś rzucał kostką i uzyskiwał „?”:
źródło