Eksperymentowałem z techniką zwaną kinografiami . Ta technika tworzy animowane pliki GIF, w których animowana jest tylko niewielka część sceny. Oto szybki, który właśnie stworzyłem:
Do tej pory Photoshop wykonuje dobrą robotę, kompresując statyczne części sceny. Maskując tylko ruchomą część, możesz zapisać kilka megabajtów.
Photoshop nie optymalizuje dobrze powielonych ramek. Aby uzyskać płynną pętlę, powielam wszystkie klatki i odwracam je. W powyższym przykładzie prezenter skręca w lewo i musi wrócić do swojej pierwotnej pozycji. To zawsze podwaja rozmiar GIF-a . Jak powiedzieć Photoshopowi, aby zoptymalizował zduplikowane klatki, tak jak optymalizuje obszary statyczne? W menu panelu Oś czasu użyłem już opcji „Optymalizuj animacje”, ale to nic nie zrobiło ...
Odpowiedzi:
Jeśli rozumiem twoje pytanie, masz animację z (powiedzmy) 5 klatkami. Ramki 1 i 5, 2 i 4 są identyczne. Więc chcesz, aby Photoshop grał w gif w ten sposób: 1,2,3,2,1.
Niestety jest to niemożliwe w przypadku animowanego gifa. Gify są budowane w celu umożliwienia strumieniowego przesyłania danych, wyświetlając kolejną klatkę w sekwencji, gdy dane są ładowane. Pierwsza ramka jest uważana za globalną, a jej dane można wykorzystać w każdej kolejnej ramce. Tak więc pierwsza klatka ustawia podstawę, a następnie „Optymalizacja animacji” zmienia identyczne piksele w klatki po pierwszej. Nie ma więc możliwości odtworzenia poprzedniej klatki, muszą one przejść, nawet jeśli klatka jest identyczna z bieżącą. Wikipedia wyjaśnia to bardziej szczegółowo niż ja.
Dawno temu zrobiłem coś podobnego (spójrz do menu) do tego, czego szukasz za pomocą javascript i numerowanych sekwencji plików JPG. Skrypt odtwarza obrazy 1-10 po najechaniu myszką, a następnie 10-1 po najechaniu myszką.
źródło