Tworzę logo i chciałbym umieścić na nim podwójny zarys, czy znasz jakiś sprytny sposób?
Edycja: Był lepszy sposób na szybkie i brudne # 1. Poprawiłem odpowiedź wraz z poprawą. To jest teraz moja preferowana metoda.
Podobnie jak wiele rzeczy w programie Illustrator, istnieje wiele sposobów na zrobienie tego.
Szybkie i brudne sposoby
Użyj tych metod, jeśli obiekt konturu znajduje się na dole stosu warstw, a przezroczystość nie ma znaczenia.
Szybki i brudny # 1 (zalecane)
Appearance
palecie wybierz Menu iAdd new stroke
Appearance
palecie i przejdź do menu Effect
⇒ Path
⇒ Offset Path
i przesuń go o punkt lub 2.Graphic Styles
paletę, wybierz menu i wybierzNew Graphic Style...
Szybka i brudna # 2
Jeśli naprawdę potrzebujesz przezroczystości, możesz wybierać obiekty i Outline Stroke
tworzyć wypełnione kształty. Następnie odejmij i połącz odpowiednio kształty, aby szybko utworzyć obrysowany obiekt o pełnym wypełnieniu.
Sposób „pędzla”
Ta metoda jest bardzo elastyczna, ale jej konfiguracja zajmuje więcej czasu. Jest to zdecydowanie metoda, której chcesz użyć, jeśli będziesz używać tego stylu obramowania w wielu miejscach.
Art Brush
New Brush...
Brush
do obiektu, który chcesz obrysować
Brushes
palecie.Tworzenie własnego pędzla jest proste i wydajne dla podstawowych kształtów, takich jak linie lub łatwe krzywe. Jeśli obiekt ma wiele narożników, musisz edytować pędzel, aby uwzględnić prawidłowy sposób tworzenia narożników.
Edycja: Po namyśle. Jeśli tworzysz skomplikowany kształt, który wymaga konturów, będziesz musiał utworzyć, Pattern Brush
aby pomieścić narożniki, nie możesz tego zrobić za pomocą Art Brush
. Aby utworzyć a Pattern Brush
, musisz utworzyć każdą z sytuacji narożnych i bocznych, a następnie utworzyć próbki wzorów. Następnie użyj próbek wzorca, aby utworzyć własny Pattern Brush
.
Oto najprostszy znany mi sposób na wykonanie pędzla wzorowego:
Zrób płytki dla każdej z wymaganych płytek (Narożnik zewnętrzny, Narożnik wewnętrzny, Początek, Bok, Koniec).
Pamiętaj, że kafelki muszą być wyrównane na kształtach, aby pomóc w tworzeniu kwadratów i budowaniu płytek w kwadratach. Na poniższym obrazku zmieniłem granice moich kwadratów na niebieskie, abyś mógł je zobaczyć. Kiedy użyję ich do utworzenia próbek w następnym kroku, usunę obrys z kwadratów.
Przeciągnij każdy z kafelków do Swatches
palety, aby utworzyć próbki wzorów.
Zrób nowy wzór pędzla i przypisz próbki do każdej z odpowiednich płytek.
Konieczne może być dostosowanie skalowania, jeśli wzór został wykonany w rozmiarze znacznie większym niż zamierzony przypadek użycia.
(Zauważ również, że wskaźnik płytki końcowej jest mylący. Kafelek końcowy powinien być skierowany w tym samym kierunku co płytka początkowa, tak jakby były tym samym obiektem. Okno dialogowe wydaje się wskazywać, że powinno być skierowane w przeciwnym kierunku, ale jest to błędny.)
Zastosuj wzór do kształtów, aby go przetestować.
Po zastosowaniu go do czcionki może być konieczne trochę oczyszczenia kotwic tam, gdzie są zbyt blisko siebie (w zależności od skali wzoru). Na przykład:
Jak to robię:
Utwórz swój tekst. Sklonuj to trzy razy. Twój tekst jest teraz warstwowany 3 razy.
Dolna warstwa ma granicę, powiedzmy, 10 punktów czerni. Następnie dostaje 8 punktów bieli. Następnie dostaje 6 punktów czarnych. Górna warstwa nie ma żadnych granic.
Ale jestem staroświecki. Rozwiązanie Farraya jest prawdopodobnie również dobre. Tylko upewnij się, że nie zniekształcasz liter za pomocą obrysu, który wchodzi do glifu.
źródło
Po prostu zastosuj dodatkowe pociągnięcia do tekstu za pomocą Panelu wyglądu i użyj,
Effect > Path > Offset Path
aby odsunąć pociągnięcia od znaków.Jeśli chcesz, aby pociągnięcia były niezależnymi obiektami, wybierz
Object > Expand Appearance
z menu.źródło
Myślę, że jest to o wiele łatwiejszy sposób. Po wybraniu ścieżki w panelu Wyglądy kliknij po prostu przycisk FX i dodaj kolejne pociągnięcie lub dwa, jeśli chcesz. Musisz majstrować przy ustawieniach, aby usiąść obok poprzedniego pociągnięcia, a nie na nim lub wewnątrz niego.
źródło
W programie Illustrator znalazłem sposób dodawania wielu koncentrycznych pociągnięć wokół obiektu:
źródło