Jak utworzyć potencjalną figurkę meksykańskiego kapelusza w programie Illustrator za pomocą grafiki 3D?

26

To właśnie próbuję stworzyć w programie Illustrator. (dla zainteresowanych jest to wykres funkcji potencjału kapelusza meksykańskiego )

Meksykański kapelusz

Oto, co zrobiłem do tej pory, używając 3D-> Revolve i Map Art programu Illustrator.

Krzywa

Najpierw narysowałem krzywą podobną do kształtu. (Wiem, że to nie jest dokładny kształt, góra powinna być nieco zakrzywiona. Na razie używam tej krzywej jako dowodu koncepcji.)

krata

następnie narysowałem siatkę (rozwiniętą) i zrobiłem z niej symbol.

mapa sztuki

mapa sztuki 2

Po wybraniu krzywej wybrałem 3D-> Obrót. Sprawdziłem opcję „Niewidoczna geometria”. Użyłem symbolu siatki, który wykonałem, aby zmapować 2 powierzchnie. Program Illustrator podzielił kształt 3d na 6 powierzchni. Ale potrzebne są tylko 2. Zasadniczo „stożek” i „miska”.

mój kształt

To właśnie dostałem (pokazuję perspektywę pod innym kątem niż oryginał, aby lepiej przedstawić moje problemy) Na pierwszy rzut oka nie było tak źle. Ale patrząc uważnie:

  1. Linie siatki nie łączą się płynnie między stożkiem a powierzchnią misy.
  2. Linie na krawędzi miski są zbyt grube. Chcę, aby wszystkie linie były tej samej szerokości.
  3. Muszę ukryć linie miski za stożkiem, aby stożek nie wyglądał, jakby był przezroczysty.

W przypadku problemu (1) domyślam się, że muszę utworzyć różne symbole siatki i skalować je w różny sposób. Proces prób i błędów może być bolesny. Chciałbym w jakiś sposób sprawić, by program Illustrator zobaczył to wszystko jako 2 powierzchnie (górną i dolną), wtedy musiałbym tylko mapować grafikę do górnej powierzchni i ignorować dolną powierzchnię.

W przypadku problemu (2) nie jestem pewien, czy w ogóle można to obejść, ponieważ mapowanie na okrągłą powierzchnię bez wątpienia wypaczy mapowany wzór.

W przypadku problemu (3) wydaje mi się, że obejściem byłoby powiększenie kształtu 3D, a następnie ręczne odcięcie tych ścieżek. Nadal będzie to bolesne.

Jin
źródło
(3) powinno być możliwe do rozwiązania z białym tłem za twoją siatką, nie? Czy siatka z jakiegokolwiek powodu potrzebuje przezroczystego tła?
Farray,
@farray good point. moja siatka była przezroczysta. nie, nie musi tak być.
Jin

Odpowiedzi:

23

(1) podarte tekstury

W nawiązaniu do mojego komentarza twój problem dotyczy liczby punktów, które wykorzystujesz i wydaje się to dziwnym dziwactwem do programu Illustrator.

W zależności od tego, gdzie umieścisz punkt kontrolny, program Illustrator oblicza inną liczbę powierzchni dla Twojego obiektu.

  1. Stwórz kształt za pomocą zaledwie 2 punktów ...

    Tylko 2 punkty

  2. Zamapuj swoją sztukę ...

    4 twarze

  3. Bingo!

    Ładne mapy sztuki

  4. Testuj z trzecim punktem tylko dla kopnięć ...

    Dodano dodatkowy punkt

  5. To nie wygląda dobrze !?

    WTF?

  6. Badanie mapowania tekstur ujawnia 5. twarz?

    Face ++

Nie jestem pewien, dlaczego Illustrator to robi. Warto zauważyć, że dzieje się to tylko wtedy, gdy punkt środkowy znajduje się w niektórych obszarach miski. Próba odtworzenia dziwactwa z punktem w górę boku kapelusza nie działa.

(Testowane na CS3 Win)

(2) Wypaczenie tekstury

Nie sądzę, aby można było coś z tym zrobić w programie Illustrator

Edycja: Zamiast rozszerzać kształt i ręcznie modyfikować wszystkie linie, możesz zrobić trochę więcej „preprodukcji” na swoim symbolu siatki. Zrób symbol z powtórzenia innego symbolu, abyś mógł wprowadzić jak najmniej zmian, aby osiągnąć efekt. Może nadal wymagać drobnych poprawek po rozszerzeniu 3D, ale może zaoszczędzić trochę czasu.
Coś takiego:

symbole siatki

(3) Prześwitująca tekstura „Za”

Nadaj swojej siatce nieprzezroczyste białe tło.

Edycja: zapomniałem wspomnieć. Mój kapelusz wciąż ma niewielki problem z teksturą (widoczny po prawej stronie, gdzie zaczyna się i kończy obrót o 360 °), ale wynika to z mojej pośpiechu i pomijania właściwego skalowania tekstury.

Farray
źródło
Doskonała odpowiedź. To dziwne, jak Illustrator decyduje o tym, jak podzielić powierzchnię. Twoje rozwiązanie działało jak urok. Przypuszczałem, że dla (2) zawsze mogę go rozwinąć i ręcznie dostosować grubość linii.
Jin
@Jin Dodałem trochę więcej do (2) powyżej. Być może zechcesz zrobić więcej, korzystając ze wstępnego mapowania symboli siatki, zamiast ręcznie dostosowywać każdą linię na rozszerzonej powierzchni. (AI tworzy # ^ $%! @ Bałagan z rozszerzonych kształtów 3D, więc osobiście nienawidzę ich edytowania po rozwinięciu).
Farray