Jak odtworzę ten efekt tekstu, który wydaje się płynąć po schodach?

12

Czy istnieje nieniszczący sposób na uzyskanie efektu typu falistego, przedstawiony poniżej?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg

Wilhelm
źródło
Cześć, generalnie chcemy zobaczyć, że włożyłeś trochę wysiłku, zanim zaoferujesz pomoc. Czego już próbowałeś? Dołącz zrzut ekranu z najbliższej próby, aby uzyskać większą pomoc w jej zakończeniu.
Ryan
6
Niezależnie od tego, jak osiąga się ten efekt, jest cholernie nieczytelny i marnuje 4/5 strony śmieci. Nie rób tego w domu, chyba że uważasz, że „kanciasty design” jest dobrym substytutem „komunikacji znaczeń”.
msw
1
@msw Zgoda. To ulotka koncertowa. Zakładałem, że to dorozumiane, ale zdecydowanie nie zalecałbym stosowania eksperymentalnych technik typograficznych w scenariuszach formalnych.
Wilhelm,

Odpowiedzi:

18

W programie Illustrator możesz użyć zniekształconej siatki obwiedni do nieniszczącego wypaczenia tekstu w następujący sposób:

zniekształcony falisty tekst

Wybierz obiekt tekstowy, a następnie użyj Object > Envelope Distort > Make With Mesh...i dodaj tyle wierszy i kolumn, ile potrzebujesz, aby uzyskać pożądany efekt. W moim przykładzie użyłem 16 wierszy i 1 kolumny.

JohnB
źródło
Dzięki John, wygląda na to, że bawią się też perspektywą, ale to wystarczająco blisko.
Wilhelm
5

IMO, które wygląda jak mapowanie przemieszczenia na zdjęciu schodów - lub tkaniny nad schodami?

Joanne Quinn
źródło
Ktoś cię zagłosował, ale myślę, że masz rację. Dzięki za zwrócenie na to uwagi.
Wilhelm,
Zgadzam się. Miałem zamiar zaproponować program do grafiki 3D. Utwórz pofałdowaną płaszczyznę, a następnie utwórz teksturę dla tej płaszczyzny, która jest twoim tekstem.
Manly
@JohnManly Jaki jest standard branżowy? Widziałem rzucane nazwiska (Maya i in.), Ale nie znam platform 3D.
Wilhelm,
@Wilhelm Nie jestem pewien, czy tak naprawdę istnieje „standard branżowy”. Powiedziałbym, że dużymi są Maya, 3DS Max (ta sama firma co Maya), Cinema 4D i ZBrush. Znam Cinema 4D, jest to dość popularny i intuicyjny program, więc to moje preferencje. Jeśli chodzi o pozostałe, myślę, że Maya i 3DS Max są bardzo podobne, ale słyszałem, że łatwiej jest się nauczyć 3DS Max. Jeśli chodzi o ZBrush, zwykle widziałem, że większość ludzi używa go do modelowania postaci, ponieważ może to przypominać modelowanie za pomocą gliny (a przynajmniej tak mi powiedziano).
Manly