Jak projektanci gier tworzą grafiki do swoich gier? [Zamknięte]

11

Powiedzmy, że projektant gry stworzy nową postać do swojej gry, a teraz musi narysować postać w stylu gładkim (nie pikselowym). Jaki byłby najlepszy sposób, aby twórca gry narysował swoją postać i wciągnął ją do gry?

Pytam o to, ponieważ naprawdę chciałem stworzyć gry flashowe, ale naprawdę nie jestem dobry w tworzeniu grafiki dla nich, ponieważ sam skupiam się bardziej na programowaniu gry, ponieważ to właśnie lubię robić i na czym bardzo się skupiam.

Czy projektant gry użyłby jednego z następujących procesów do stworzenia grafiki swojej gry? A jeśli tak, to który jest najbardziej skutecznym sposobem na ten gładki styl artystyczny?

  1. Narysuj je na papierze, zeskanuj, pokoloruj i napraw w Photoshopie

  2. Rysowanie i kolorowanie ich w Photoshopie / Illustratorze.

  3. Rysowanie ich na rzeczywistym ekranie komputera za pomocą rysika.

Dziękuję za Twój czas!

gordsmash
źródło

Odpowiedzi:

7

„ale tak naprawdę nie jestem dobry w tworzeniu grafiki dla nich, ponieważ sam skupiam się bardziej na programowaniu”

Najlepszym rozwiązaniem w takim przypadku jest znalezienie projektanta graficznego lub ilustratora do współpracy z tobą.

Jeśli twoje gry są oparte na Flashu, prawdopodobnie chcesz trzymać się formatów graficznych wektorów ... więc pliki rysowane bezpośrednio w AI lub Flash.

Jeśli chodzi o to, która metoda jest bardziej wydajna, nie ma na to odpowiedzi. Każdy artysta ma swój własny proces i jest to dla nich najbardziej wydajna metoda.

DA01
źródło
2

Tradycyjnie grafika wektorowa jest ceniona ze względu na skalowalność i przenośność - co oznacza, że ​​chcesz stworzyć postać w programie takim jak Adobe Illustrator. Po utworzeniu tego pliku kolorowanie, zmiana rozmiaru i poprawianie są stosunkowo proste w porównaniu z narzędziem rastrowym, takim jak Photoshop.

Jeśli szukasz scenariusza z wieloma postaciami / stylami / portretami, prawdopodobnie będziesz chciał pracować ze szkicownikiem i piórem. Często postacie w tej samej grze mogą korzystać z tych samych funkcji (lub podobnych funkcji - co oznacza, że ​​nie chcesz tracić czasu na to, że ktoś odtworzy dla ciebie wszystko cyfrowo).

Jestem osobiście fanem gier, które wymagałyby modelu 3D twojej postaci. Trzy przedstawione przez ciebie podejścia mogą działać tak samo jak sztuka konceptualna. Sztuka konceptualna może być następnie zinterpretowana i przetłumaczona na 3D przez osobę, która zna coś takiego jak Maya, Lightwave itp.

Pixrite
źródło
1

Nie ma jednego podejścia. Każda gra jest inna. Podobnie jak większość rozwiązań technicznych, wygląd gry jest zgodny z normalnym procesem projektowania. Może wyglądać następująco:

  1. Wstępna faza planowania
  2. Faza generowania i definiowania koncepcji
  3. Faza tworzenia aktywów
  4. Faza integracji

Chociaż istnieje wiele odmian, tak jak w każdej dziedzinie, która zajmuje się projektowaniem czegoś. Każda faza prawdopodobnie używa różnych narzędzi. Wiele wczesnych etapów prawdopodobnie najpierw używa pióra i papieru, aby ułatwić szybką komunikację. Im dalej, tym bardziej prawdopodobne, że pomysły powstają przy użyciu ostatecznego narzędzia. Pamiętaj, aby wziąć pod uwagę czas wdrożenia. Podejmowanie decyzji, czego nie należy robić, jest tak samo cenne jak to, co zostanie zrobione, nawet jeśli jest to nieco mniej opłacalne.

Wybór ostatecznej technologii dla zasobów następuje na etapie planowania. Ponieważ wpływa to na sposób używania i rozwijania zasobów. Zwykle dzieje się to równolegle z ogólną ideą wyglądu. W twoim konkretnym przypadku prawdopodobnie:

  1. prosta grafika wektorowa Toon
  2. renderowana grafika pikselowa jest zmniejszana

choć wszystko idzie tak, jak flash jest platformą dla prawie wszystkiego. Nie ma powodu, dla którego musisz używać rysunków wektorowych. Wybór narzędzia najlepiej jest podjąć, gdy wiesz, kto tworzy zasoby, ponieważ wybranie czegoś, o czym wie twórca, znacznie przyspiesza tworzenie zasobów. Ponieważ jest to prawdopodobnie twoje wąskie gardło.

joojaa
źródło
0

Ja sam koncentruję się bardziej na programowaniu! Ale po moich dziesięciu grach bez fajnej grafiki uznałem je za dość nudne ...

Dlatego używam głównie Photoshop CC jako mojego oprogramowania do projektowania graficznego i tabletu z serii Wacom CTL-471 do tworzenia wyjątkowo fajnej grafiki.

Ale do gier nie potrzebujesz takiego tabletu, ale dobre oprogramowanie do projektowania graficznego, takie jak Illustrator / Photoshop / paint.NET itp. To będzie bardzo przydatne.

Shivam
źródło