Mam bardzo prostą teksturę drogi ( 200 x 200
):
Muszę utworzyć zakrzywioną wersję tej tekstury, która ma dwa razy większy rozmiar ( 400 x 400
). Oto zdjęcie przedstawiające podstawowe pojęcie o tym, co próbuję zrobić:
Problem polega na tym, że nie mam pojęcia, jak zakrzywiać linie i oznaczenia dróg w taki sposób, aby tworzyły gładkie łuki, które płynnie łączą się z oryginalną teksturą. Próbowałem użyć narzędzia warp (mam linie i oznaczenia jako osobne warstwy), ale wyniki wyglądają okropnie. Jestem pewien, że istnieje całkiem proste rozwiązanie tego problemu, ale raczej nie mam doświadczenia w Photoshopie. Z tego powodu uderzam głową o ścianę przez ostatnie dwie godziny, więc każda pomoc byłaby znacznie poprawiona. I tak, próbowałem znaleźć go w Google, ale nie udało mi się znaleźć niczego, co wyraźnie rozwiązałoby ten problem.
Używam Photoshop CC. Mam również program Illustrator, ale nie mam doświadczenia w korzystaniu z niego.
źródło
Odpowiedzi:
Podchodziłbym do tego problemu za pomocą
bézier pen tool
programu Photoshop lub Illustrator. Umożliwia to „rysowanie” matematycznie zdefiniowanych wektorów i kształtów, które mają tę dodatkową zaletę, że można skalować do dowolnego rozmiaru bez utraty rozdzielczości.Ale o to chodzi: nauka narzędzia Pióro Béziera jest trudna, ponieważ nie działa jak inne narzędzia oparte na pikselach, które zapewnia Photoshop - musisz myśleć o nim jak o budowaniu linii i kształtów.
Aby pomóc Ci zacząć, możesz spróbować poćwiczyć grę Béziera: http://bezier.method.ac/ . Po opanowaniu narzędzia do pisania Béziera możesz łatwo osiągnąć to, co próbujesz osiągnąć.
źródło
Czy odpowiedź na to pytanie była gdzie indziej? Odpowiedź 1 nie jest nawet bliska zaspokojenia pierwotnego żądania (program Illustrator nie jest pomocny w tym żądaniu, chyba że na początku utworzysz tekstury w tym programie). Oczywiście, ta cholerna strona internetowa nie pozwoli mi opublikować więcej niż 2 zdjęć, chyba że jestem długoletnim członkiem, więc po prostu zrzuciłem je wszystkie w jedno duże zdjęcie, przepraszam za to.
Oto, jak to robisz: Zastrzeżenie A - będziesz miał artefakty i rozciągnięte tekstury, to nie jest magia. Zastrzeżenie B - Yisela miała rację w jednym: musisz zrozumieć, jak edytować krzywe Beziera, ale w tym kontekście nie jest tak, że musisz być ekspertem.
Najpierw ustaw teksturę pionową i poziomą, tak jak poniżej, gdzie tekstury są DOKŁADNIE proporcjonalne do krzywizny. W tym przypadku wykonuję zakręt 90 stopni, więc tekstury są kwadratowe.
Ryc.1.
Następnie musisz narysować kilka wskazówek, skorzystać z wbudowanych wytycznych Photoshopa, aby utworzyć siatkę, a także okrągły kontur na osobnej warstwie przy około 25% kryciu głównych cech tekstury (takich jak środek droga, chodnik itp.).
Ryc. 2 Ryc. 3.
Następnie musisz utworzyć kopię tekstury na innej warstwie i podwoić ją w poziomie lub w pionie. Wybrałem pionowo:
Ryc. 4.
Gdy to zrobisz, wybierz „Edytuj / Przekształć / Wypacz” i przesuwaj punkty siatki, aż będzie wyglądać tak, a następnie naciśnij „Enter”:
Ryc. 5 Ryc. 6.
Voila:
Ryc. 7.
źródło