Chociaż Affinity Designer ma niezwykle użyteczny eksport @ 1x, @ 2x i @ 3x, zastanawiam się, czy istnieje sposób na eksport w różnych rozmiarach wymaganych dla ikony iOS?
Znalazłem siatki zwięzłą potrzebnych rozmiarów tutaj , które będę się rozmnażać w formacie listy:
- 1024x1024
- 180 x 180
- 152x152
- 120 x 120
- 87x87
- 80x80
- 76x76
- 58x58
- 57x57
- 40x40
- 29x29
To 11 różnych rozmiarów ikon!
Uważam, że cała Export Persona z koncepcją konfiguracji plasterków jest doskonała, zwłaszcza, że można nakładać plasterki na poszczególne warstwy (powiedzmy, dla normalnej i wciśniętej wersji przycisku). Czy jest jakiś sposób, by użyć tego samego narzędzia, aby wykonać eksport w określonych rozmiarach?
źródło
Wygląda na ogromną, złożoną listę, ale tak naprawdę musisz zbudować tylko 5 rozmiarów:
Pierwsze cztery rozmiary (wymienione w punktach) wymagają wersji 1 ×, 2 × i 3 × (jeśli jesteś przyszłościowy, a także obejmuje iPhone 6 Plus).
Niektóre rozmiary, które zobaczysz na liście w sieci i na stronie Apple, dotyczą iOS 6 i niższych (57 × 57 itd.). Nie są one potrzebne, jeśli kierujesz reklamy na iOS 7 i nowsze wersje.
Oto szablon Photoshop, który utworzyłem:
Mam ustawione plasterki do eksportowania każdej ikony oraz akcję zmiany rozmiaru i ponownego eksportu, więc kończę na:
Nie wszystkie te rozmiary są jeszcze potrzebne, ale prawdopodobnie będą w przyszłości. Począwszy od 4 podstawowych rozmiarów, budowanie ikon jest znacznie łatwiejsze.
Korzystam z plasterków w Photoshopie, aby eksportować różne regiony potrzebne dla każdej ikony. Pamiętaj, że dostarczone ikony nie powinny mieć żadnych przezroczystych obszarów - kolor powinien rozciągać się aż do rogów. iOS zamaskuje ikonę, więc nie musisz się o to martwić.
Mógłbyś zrobić to samo, korzystając z funkcji plasterka Affinity?
Aktualizacja: stworzyłem szablony ikon aplikacji open source dla Affinity Designer, Sketch, Photoshop i Illustrator . Mogą być warte rozważenia.
źródło
Możesz to zrobić w Affinity Designer, plastry mogą skalować swoje wyniki, używając sufiksów, oto eksport ikon iOS za pomocą sufiksu „w”:
źródło
Właśnie znalazłem dobry sposób na zrobienie tego w Affinity Designer. Nie jest jednak w pełni zautomatyzowany. Wyjaśnię, jak uzyskać trzy rozmiary ikon aktualnie potrzebne dla iPhone'a (29pt, 40pt, 60pt), każdy o rozdzielczości 2x i 3x:
Koligacja utworzy wszystkie rozmiary ikon w każdej wybranej rozdzielczości, więc możesz uzyskać więcej ikon, niż faktycznie potrzebujesz. Są one jednak starannie nazwane „[email protected]” itd., Więc przypisanie ich do katalogu zasobów Xcode jest naprawdę łatwe.
Jedno zastrzeżenie: po przejściu do opcji Eksportuj osobowość koligacja automatycznie tworzy wycinek eksportu dla każdego obszaru roboczego (jest to niebieska ramka z etykietą rozmiaru). Odkryłem, że czasami rozmiar tych plasterków jest wyłączony o kilka pikseli. Wygląda na błąd w AD. Możesz to jednak łatwo naprawić, przeciągając rogi plasterków.
źródło
Marc Edwards miał świetną odpowiedź, jeśli chodzi o rozmiar ikon, jakie należy utworzyć, użycie do tego plasterków i dobre linki do zasobów Photoshopa. Jednak wciąż szukam rozwiązania, w jaki sposób eksportować w wielu rozmiarach, w szczególności w Affinity Designer .
W końcu zdałem sobie sprawę, że byłoby to możliwe przy użyciu narzędzia Umieść obraz. Utwórz ikonę w jednym pliku, a następnie w innym pliku „szablonu”, możesz użyć narzędzia Umieść obraz, aby utworzyć wiele warstw, które pobierają plik ikony. Każdą z tych warstw można przekształcić w nazwany plasterek.
Wadą jest to, że każda warstwa musi zostać utworzona i skierowana na plik ikony, więc wydaje się, że byłoby to uciążliwe. Jednak po wprowadzeniu zmian w pliku podstawowym można łatwo ponownie wyeksportować wszystko.
źródło