Jak utworzyć efekt iluzji głębi za pomocą wzoru plam w programie Illustrator?

28

Potrzebuję pomocy przy tworzeniu takiej grafiki w programie Illustrator lub Photoshop przy użyciu prostych narzędzi i utrzymywania efektu perspektywy w ostrych fałdach (w przeciwieństwie do narzędzi do zawijania)

Wypróbowałem narzędzie siatkowe, ale nie mogłem znaleźć sposobu na uzyskanie efektu ukośnego.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

jakieś pomysły?

saja
źródło

Odpowiedzi:

26

Jest to kolejna metoda wykonywania pracy za pomocą programu Illustrator

  1. Utwórz okrąg i wybierz go
  2. Iść do Object > Pattern > Make
  3. Dostosuj odstępy między okręgami w panelu opcji wzoru i naciśnij Done

wprowadź opis zdjęcia tutaj

  1. Narysuj prostokąt i wypełnij go właśnie wykonanym wzorem; może być konieczne skalowanie wzoru poprzez wybranie effects > distort & Transform > Transformi przeskalowanie wzoru oraz upewnienie się, że zaznaczono Transform Patterntylko i odznaczono inne opcje.
  2. Rasteryzuj ten prostokąt, wybierając Object > Rasterize
  3. idź object > Envelope Distort > Make with Meshw oknie dialogowym i ustaw żądaną siatkę. w moim przykładzie trzymam go 4X4 na początek i możesz dodać więcej kotwicy siatki za pomocą narzędzia siatki U.
  4. Za pomocą białej strzałki wybierz dowolną kotwicę z siatki i przenieś ją w nowe miejsce, aby uzyskać pożądany efekt. wprowadź opis zdjęcia tutaj
hsawires
źródło
5
+1 to najlepsza odpowiedź. Świetne w zniekształceniu obwiedni jest to, że możesz go zastosować do wszystkiego bez szkody dla oryginalnych wektorów (możesz nawet edytować tekst!) I masz pełną kontrolę nad tworzeniem gładkich krzywych. Wskazówka: aby płynnie przesuwać punkty obwiedni, uważam, że naprawdę przydatne może być użycie narzędzia lasso ( q), aby wybrać kilka punktów w obszarze, a następnie przeskalować ( s), obrócić ( r) itp. Może to ułatwić twórz naturalne gładkie krzywe niż jeden punkt na raz.
user56reinstatemonica8
Dodałem kolejną odpowiedź (cztery dobre odpowiedzi wyraźnie nie był wystarczająco :-D) z kilkoma dodatkowymi sztuczkami dla prostych krawędzi Pytający został Szukam: graphicdesign.stackexchange.com/a/53302/3327
user56reinstatemonica8
Tak, zauważyłem to ... to także nowa fajna odpowiedź, byłem pierwszą, która dała ci +1: D - właściwie moja odpowiedź zależy od wzoru, którego nie można zniekształcić za pomocą narzędzia siatki, dlatego ja zrasteryzuj to. może jeśli ustawimy koło w krąg, możemy uzyskać taki sam efekt, jaki opisujesz w swojej odpowiedzi.
hsawires
1
Możesz rozwinąć wzór zamiast rasteryzować?
user56reinstatemonica8
18

To nie jest łatwe zadanie, jeśli chcesz być precyzyjny.

Program Illustrator nie zrobi tego łatwo. Trzeba będzie ręcznie narysować ogólne kształty i dostosować perspektywę, rozmiar i wartość dla każdego elementu. Siatka w programie Illustrator zawodzi, ponieważ bardzo trudno jest uzyskać twarde obszary konwersji krawędzi, a ponadto siatki zniekształcają leżące pod nimi obiekty na podstawie położenia punktów siatki. Tak więc ogólny wzór wyglądałby zupełnie inaczej przy użyciu siatki.

Najłatwiej to zrobić za pomocą map przemieszczeń w Photoshopie .

Tworzysz swój podstawowy dokument:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Warstwa białych obiektów i jednolita czarna wypełniona warstwa jako tło.

Następnie tworzysz dokument w skali szarości o tych samych wymiarach i dodajesz różne wartości, aby utworzyć obszary głębokości.

Na przykład:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Im ciemniejszy obszar, tym dalej w oddali będzie to postrzegane jako. To trudna część. Prawdopodobnie musisz zagrać z dokumentem w skali szarości, aby dokładnie odzwierciedlić wartości głębokości. To się nazywa twoja mapa głębokości . Gdy się zbliży, zapisz go jako standardowy plik .psd w odcieniach szarości, gdzie możesz go łatwo znaleźć.

Następnie wracając do pliku konfiguracji, wybierz Filter > Distort > Displace. Kliknij OKw pierwszym małym oknie, a następnie pojawi się okno dialogowe Otwórz. W tym momencie wybierz plik .psd w skali szarości.

Spowoduje to zniekształcenie warstwy w pliku konfiguracji zgodnie z utworzoną mapą głębokości.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Po prostu potrzeba prób i błędów, aby uzyskać mapę głębi tak, jak chcesz.

Istnieje wiele tutoriali odnośnie tego w internecie, jeśli ich szukać .

Następnie, jeśli naprawdę potrzebujesz tego w programie Illustrator, zapiszę i użyję śledzenia obrazu w programie Illustrator. Próba stworzenia tego w samym programie Illustrator byłaby lekcją, to cierpliwość, jeśli nie frustracja.

Scott
źródło
Jest to prosty sposób na zejście z trasy. Projektowanie konkretnego zagięcia za pomocą tej metody może być nieco trudne. Zwłaszcza malowanie ręczne jest szczególnie nieprzyjemne. To powiedziawszy, wiele aplikacji 3D może wygenerować potrzebne mapy przemieszczeń.
joojaa
15

Odpowiedź hsawires z zniekształcaniem obwiedni> make with mesh jest najlepszą odpowiedzią, ale istnieje kilka dodatkowych sztuczek, które można zastosować, które ułatwiają uzyskanie opisanego „efektu perspektywy w ostrych fałdach” (również cztery bardzo dobre odpowiedzi wyraźnie nie są ” wystarczy :-D):

  1. Przygotuj swoje kropki, jak tylko chcesz ... wielką zaletą Envelope Distort jest to, że możesz zastosować je do dowolnych wektorów i można je edytować. W tym przykładzie użyję tekstu przypominającego kropkę, aby pokazać, że wszystkie wektory pozostają edytowalne:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

  1. Nie rasteryzuj! Nie ma potrzeby. Zamiast tego przejdź prosto do Object>Envelope Distort>Make with Meshi wybierz wiele linii siatki. Na przykład tutaj używam 14x14.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

  1. (zwróć uwagę, że możesz w dowolnym momencie przełączać się między siatką a wektorami leżącymi u jej podstawy za pomocą tych przycisków w lewym górnym rogu wprowadź opis zdjęcia tutaj:)

  2. Obróć całość, aby linia, którą chcesz utworzyć, była pionowa lub pozioma, a następnie użyj narzędzia do zaznaczania bezpośredniego, aby przeciągnąć ramkę zaznaczając punkty w obszarze, który chcesz nadać perspektywę (tutaj zaznaczono fragment po lewej):

wprowadź opis zdjęcia tutaj

  1. Użyj narzędzia do skalowanias . Przeciągnij środek skalowania na środek krawędzi „linii”, a następnie przeskaluj (przytrzymując Shift), aby przesunąć je do przodu lub do tyłu zgodnie z potrzebą. Ponadto narzędzie wzdęcia i narzędzie marszczenia (schowane pod narzędziem szerokości) mogą być użyte do wygładzenia rzeczy, jeśli dwukrotnie klikniesz i ustawisz Intensitybardzo nisko (jak 1%), a pędzel bardzo duży. To trochę trudne, aby być z nimi dokładnym, ale dotyczą one tylko wybranych punktów, co pomaga.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

  1. Powtarzaj w razie potrzeby ... Czasami wiele małych zmian obok siebie wygląda płynniej

wprowadź opis zdjęcia tutaj

  1. Czy wspomniałem, że grafika bazowa jest nadal w pełni edytowalna, jakbyś jej nic nie zrobił? Po prostu przejdź do edycji treści i możesz wprowadzić dowolne zmiany w podstawowej kompozycji wektorowej:wprowadź opis zdjęcia tutaj

wprowadź opis zdjęcia tutaj

user56reinstatemonica8
źródło
Uwaga: Wszystkie opisane metody działają z dowolną grafiką.
joojaa
Tak, ale wszystkie oprócz twojej są oparte na grafice
rastrowej
Jasne, w zasadzie moja odpowiedź jest taka sama jak twoja. Po prostu używam siatki nieco inaczej, dzięki czemu mogę wykonywać mocno zagięte zagięcia (co jest problemem IMHO plakatów, ponieważ twierdzi, że próbował użyć metody, którą opisujesz, ciężko powiedzieć). W każdym razie mam świadomość, że moja metoda jest bardziej zaangażowana, zrobiłbym to w ten sposób, gdyby nie zagniecenia. Nie użyłbym metody przesunięcia, ponieważ ciężko jest zaprojektować kształt, który chcesz z nią zgiąć.
joojaa
Czy program Illustrator ma funkcję taką jak edycja proporcjonalna ? To może pomóc w łatwiejszym tworzeniu gładszych krzywych.
wchargin
Myślałem, że tak nie jest - ale tak naprawdę można uzyskać coś takiego, używając zestawu narzędzi wzdęcia o bardzo niskiej intensywności. Mogą być też inne takie rzeczy ... Zredagowałem notatkę na ten temat. „Czy w programie Illustrator istnieje coś takiego jak edycja proporcjonalna?” brzmi jak ciekawe pytanie
user56reinstatemonica8
13

Możesz to zrobić w programie Illustrator (zgodnie z żądaniem). Sztuczka polega na tym, aby upewnić się, że po użyciu narzędzia siatki przeciągniesz uchwyty wzdłuż z powrotem do 1/3 długości wzdłuż krawędzi, w przeciwnym razie ściśnie obraz wzdłuż *.

Ponadto może pomóc w dalszym obracaniu się w przód iw tył, aby ułatwić wybór.

miażdżyć

Zdjęcie 1 : Robienie skrupułów. To, co właściwie robię, to tworzenie nowego opakowania po każdej turze. (następnie zwolnij.)

Procedura zastosowana na obrazku 1:

  1. tworzyć siatkę kropek (gwiazdy, litery itp.)
  2. pętla ← wróć tutaj, gdy wykonasz jedną zakładkę
  3. obróć wszystko w określonym kierunku
  4. zaznacz elementy siatki, aby twój wybór podzielił kształt
  5. nałóż owinięty siatką z oly 1 wiersz i 1 kolumna
  6. przesuń krawędź przeciwną do siatki ciętej do wewnątrz
  7. napraw dwie styczne krawędzie boczne, aby znajdowały się w około 1/3 drogi, aby nie doszło do dużych zniekształceń
  8. (opcjonalnie) siatka zwalniająca
  9. obróć z powrotem (jeśli klikniesz alt, obróć ilustrator pamięta twój obrót, po prostu zaneguj liczbę)
  10. powtarzać.

Choć istnieją do tego lepsze narzędzia, warto wiedzieć o tym w innych celach, które mogą się pojawić.

Alternatywy

W rzeczywistości wystarczy skalować wzdłuż linii zaznaczenia po obróceniu, aby pochylenie i skala mogły wystarczyć, jeśli nie chcesz używać kopert, które są przyznawane, mogą być nieco trudne. Koperty sprawiają, że krawędzie fałd są ładniejsze.

inny przykład

Zdjęcie 2 : Możesz wycinać kształty (nie muszą to być kropki), aby uzyskać ostre zagniecenia. I cieniuj obszary dodatkowo poprawiając wygląd (być może nieco przesadzony efekt).

Dodatek: * Przy użyciu siatki do ruchów liniowych.

scrunch

Zdjęcie 3 : Równomierne zniekształcenie, gdy kształt się skraca

joojaa
źródło
2
Nie rozumiem jednak, jak twoja siatka jest skonfigurowana. Czy to tylko dużo wierszy i kolumn?
Scott,
@ scott siatka ma tylko 1 kwadrat (1 kolumna 1 wiersz) blok jest tam, więc widać efekt pozycji uchwytów. jeśli nie skrócisz uchwytów, uzyskasz efekt bnt (możesz użyć skali na siatce), lub możesz użyć skali i przekrzywienia, ale użyłem siatki, ponieważ to było to, o co prosiła operacja (i tak, możesz uzyskać więcej dynamicznych wag) czerwony są to lokalizacje uchwytów górnych krawędzi
joojaa
1
joojaa Chcę głosować, ponieważ wygląda tak niesamowicie łatwo, ale nie mogę wymyślić, jak to zrobić, korzystając z informacji, które podałeś. Zgaduję kilka rzeczy z bankomatu, ale nie ma solidnego pomysłu.
Dom
1
Mam również trudności z odtworzeniem tych kroków @jooja. Myślę, że w twojej procedurze brakuje czegoś ważnego . Jak aplikujesz koperty? Jak otrzymujesz te prostokątne selekcje 1/3? Czy kropki znajdują się w kopercie, czy tylko oddzielne obiekty?
Scott
1
@Dom to dość proste tak ... Nie sądziłem, że potrzebujecie czegoś więcej niż iskry. Ale tak, dodał bardziej szczegółowo, jak zrobiłem drugi obraz. Zwróć również uwagę, że ostatnie zdjęcie jest wykonane przy użyciu skali i pochylenia, które są porównywalne pod względem efektu LF. Daj mi znać, jeśli potrzebuje więcej wyjaśnień.
joojaa
12

Jako alternatywę dla odpowiedzi @ Scotta możesz użyć Puppet Warp w Photoshopie ( EdycjaPuppet Warp ).

Jeśli spróbujesz tego, sugeruję wybranie trybu: sztywny i gęstość: mniej punktów w opcjach u góry, aby powierzchnia była mniej giętka, jak w twoim przykładzie.

Lokalizacja ustawień osnowy lalek

Po prostu dodaj szpilki i przesuwaj je, aż osiągniesz pożądane przemieszczenie. Będziesz jednak potrzebował wielu pinów, aby kontrolować proste krawędzie. Polecam wiele z nich na krawędziach, aby kontrolować proste krawędzie powierzchni.

Oto bardzo zły przykład wyników, które możesz osiągnąć.

Przykład prostych wyników osnowy marionetek (można uzyskać znacznie lepsze wyniki)

cockipup
źródło
3

A może zrobisz to ręcznie?

Możesz wydrukować tablicę z kropkami w odpowiednich proporcjach, ręcznie złożyć wydruk do pożądanego efektu, fotografować w dobrze oświetlonych warunkach, przesuwać go w Photoshopie i uzyskiwać ścieżki poprzez wybór różdżki i importować do Illustator oraz używać pathfinder do izolowania / kolorowania.

jaskółka oknówka
źródło