Na poniższym obrazie chciałbym przesunąć pozycję zielonego punktu kontrolnego wzdłuż zielonej kropkowanej linii (tam odręcznie, obraz jest prostym przedłużeniem linii uchwytu punktu kontrolnego). Chciałbym to zrobić, utrzymując cyjan punkt kotwiczenia na miejscu, a także kierunek zielonej linii zablokowany. Pamiętaj, że nie jest to kąt przyciągania (90, 45 itd.), Ani nie mam żadnych linii, do których mógłbym przyciągnąć.
Czy to jest jakoś możliwe?
Jedynym sposobem, jaki mogę wymyślić, jest narysowanie linii w kierunku zielonej linii i przyciągnięcie do niej, ale wydaje się to bardzo zacofane.
Oto rozwiązanie, które zadziałało dla mnie - choć przybliżone, myślę, że działało lepiej niż inne odpowiedzi na tej stronie.
1 - Wybierz punkt kontrolny za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie
Wybierz punkt kontrolny związany z uchwytem Béziera, który chcesz edytować, za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie A .
2 - Wybierz uchwyt Béziera za pomocą narzędzia Punkt zakotwiczenia
Teraz chwyć uchwyt Béziera, który chcesz wyostrzyć, za pomocą narzędzia Anchor Point Tool SHIFT +C
3 - Wyskaluj uchwyt Béziera za pomocą panelu przekształcania skali
Teraz, gdy wybrano uchwyt Béziera , pobierz okno skali z menu transformacji i dostosuj wartość, aż będzie satysfakcjonująca.
Wygląda na to, że wartość nie wyraża bezpośredniego związku odległości rączki Béziera od jej punktu kontrolnego („0” nie oznacza „0 pikseli do punktu kontrolnego”) - nie jestem pewien, na czym opiera się wartość .
źródło
Naciśnij Alt + Shift podczas korzystania z narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie (A) i przeciągania punktu kontrolnego. Cyjan powinien pozostać zamknięty, więc jedynym, który poruszysz, jest zielony. Mam nadzieję, że tego właśnie potrzebujesz.
źródło
Po pewnym czasie zabawy z tym zauważyłem, że jest o wiele prostszy sposób.
Po wybraniu punktu krzywej Béziera
Direct selection tool (a)
za pomocąPen (p)
narzędzia i naciśnięciaalt
można indywidualnie przesuwać uchwyty krzywej. Poalt
naciśnięciu przycisku zacznij przesuwać jeden uchwyt, a następnie przytrzymanieshift
ograniczy kąt ruchu wzdłuż pierwotnego kierunku uchwytu.Wydaje mi się to o wiele bardziej intuicyjne niż metoda skalowania, ponieważ przy skalowaniu myślę o obiektach, a nie o punktach i uchwytach. Bardziej reaguje również na przesuwanie rzeczywistego uchwytu, podczas gdy skalowanie naciskasz w dowolnym miejscu wokół centrum skalowania w „pustym obszarze roboczym”.
źródło