Mam na myśli strzał, który będzie wymagał precyzyjnego oświetlenia (źródła i kąty).
Chciałbym przeprowadzić symulację oświetlenia. Chcę umieścić obiekty i źródła światła w jakimś wirtualnym środowisku 3D i zobaczyć wyniki. Dostosuj i powtarzaj, aż osiągnę to, czego chcę. Następnie mogę ustawić fizyczne światła, aby pasowały i strzelały do prawdziwych rzeczy - bez marnowania cennego czasu na mój model.
Jakie są moje opcje? Moje idealne oprogramowanie symulowałoby wiele modyfikatorów, było darmowe i działało na OS X.
Zauważ, że nie (tylko) chcę stworzyć schemat oświetlenia; do tego mam już kilka opcji .
software
lighting
studio-lighting
Craig Walker
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Aplikacja internetowa Virtual Lighting Studio zvork może być używana do symulacji oświetlenia portretowego. Obecnie jest to wersja beta, ale wygląda bardzo obiecująco.
źródło
Kiedyś grałem trochę z POVRay i był on w stanie przeprowadzić dość wyrafinowane symulacje, ale nie było to łatwe do skonfigurowania. Byłbym zaniepokojony, gdyby nie było dziś czegoś łatwiejszego w użyciu - może Blendera ? Oto link do jednego z ich samouczków dotyczących oświetlenia .
źródło
Być może właśnie odkryłeś niszę, dla której ktoś mógłby się rozwijać. Użyłem wielu programów graficznych 3D, od tekstowego POVRay, poprzez Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D i dziwniejsze rzeczy od Daza. Wszystkie mają strome krzywe uczenia się, z wyjątkiem rodziny FOSS (które mają wysoki punkt wejścia z punktu widzenia użyteczności) są dość drogie. Jak dobre, szybkie, długie szklane drogie - z pewnością droższe, niż gdybyś musiał zapłacić, jeśli będziesz musiał spędzić miesiąc na nauce podstaw, tworzenia przechowywanych lekkich obiektów (różne sotboxen, reflektory, siatki, barndoors, które są posłuszne prawa fizyki, światła o różnych charakterystykach mocy itp., które nie pozwolą ci idealnie zasymulować czegoś, czego twój sprzęt nie mógłby osiągnąć).
Jedyny naprawdę użyteczny-out-of-the-box aplikacja, TrueSpace Caligari, znajduje się tylko w systemie Windows i osierocony od Microsoft przejął je, ale to jest do pobrania za darmo. Niestety narzędzia online i samouczki odnoszą się głównie do zestawu funkcji wyciętego z bezpłatnej wersji, ale nadal można dokładnie modelować światła, reflektory i tak dalej. Istnieje również darmowa „edycja edukacyjna” Mayi, ale brakuje możliwości zapisywania obiektów do ponownego użycia lub jest ona bardzo ograniczona (być może ten jeden raz udało mi się to reprezentować błąd w okaleczającym kodzie). Szkoda, ponieważ Maya świetnie sobie radzi z oświetleniem , a do tej aplikacji tak naprawdę nie potrzebujesz renderów o wysokiej rozdzielczości bez znaku wodnego.
Jeśli chcesz przejść trasę symulacji 3D, najbardziej opłacalną opcją byłby prawdopodobnie Blender. Pomogłoby to znacznie, gdybyś mógł znaleźć, stworzyć (lub najlepiej stworzyć dla Ciebie) standardowy zestaw świateł i paneli odblaskowych jako obiekty, które możesz po prostu dodać do sceny, a następnie przeciągać i bawić się elementami sterującymi, które naśladują te, które faktycznie na twoim sprzęcie. O ile nie interesuje Cię ciekawość, za każdym razem budowanie świata od podstaw jest zbyt frustrujące.
Mimo to nie ma (jak dotąd) substytutu manekina (ani asystenta). Nawet szara peruka styropianowa na lekkim stojaku powie ci wszystko, co musisz wiedzieć, aby uzyskać odpowiednie pociągnięcia, a następnie możesz dokonać drobnych udoskonaleń po przybyciu modelu / obiektu. (Lub major udoskonalenia, jeśli twoi badani są bardzo podobni do prawdziwych ludzi, z którymi kiedyś pracowałem - czasami chodzi o to, aby idealnie dobrać jedno oko i pozwolić, by wszystko inne zapadło w cień, wiesz?) I po prostu bawić się pomysłami, „działaniem rysunek ”lub dwa, kilka latarek, jeden mały arkusz pojedynczego żelu ND, aby selektywnie obniżyć moc każdego światła, a statywy stołowe (tanie, sprzedawane w sklepach nie-fotograficznych) pozwolą ci dość skutecznie klusić bez marnowania czasu kogoś innego.
źródło