Wydając polecenia w poprawnej składni. NA PRZYKŁAD:
forward 100
Jest tylko jedno niezbędne polecenie, aby przesunąć żółwia. To jest to, forwardco ma mnemonik fd. Podczas pracy z robotem (prawdziwym) żółwiem, w przeciwieństwie do graficznego (wirtualnego), może się okazać, że polecenia obracania lefti right[ lt& rt] poruszają żółwia trochę, przypadkowo.
Większość implementacji pozwala również na polecenie backwards[ bk].
Kiedy żółw się porusza, może rysować linię, w zależności od tego, czy pióro jest w tym momencie w górę, czy w dół i czy bieżący kolor pióra różni się od koloru tła.
Na bazie graficzny (wirtualny) żółw może skakać w ekran setx, setyorazsetxy
Odpowiedzi:
Sprawdź inne znalezione tutaj polecenia żółwia ...
Polecenia żółwia
BACK ## [BK]
- Cofnij żółwia do tyłuBACKGROUND ## [BG]
- Ustaw kolor tła (0-15)CLEARSCREEN [CS]
- Wyczyść ekran bez poruszania żółwiaDRAW
- Wyczyść ekran i zabierz żółwia do domuEACH
- Powiedz kilku duszkom, których numery znajdują się na liście, aby akceptowały polecenia z drugiej listy, npEACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Przesuń żółwia do przoduFULLSCREEN
- Pełny ekran graficzny (tak samo jak naciśnięcie F5)HEADING
- Wyjściowy kurs żółwia jako liczbę (0–359)HIDETURTLE [HT]
- Spraw, by żółw był niewidocznyHOME
- Przesuń żółwia na środek ekranu, wskazując w góręLEFT [LT]
- Skręć żółw w lewoNODRAW [ND]
- Wejdź w tryb tekstowy z wyraźnym ekranemNOWRAP
- Zapobieganie zawijaniu się rysunków po ekraniePENCOLOR [PC]
- Zmień kolor pisakaPENDOWN [PD]
- Szlak liści żółwiaPENUP [PU]
- Żółw przestaje opuszczać szlakRIGHT ## [RT]
- Skręć żółw w prawoSETHEADING [SETH]
- Ustaw kurs żółwia, npSETH 180
SETSHAPE
- Ustaw aktualny kształt duszka (0-7)SETX
Przesuń żółwia na określone współrzędne x, npSETX 50
SETXY
Przesuń żółwia na określone współrzędne x, y np.SETXY 50 50
SETY
Przesuń żółwia na określoną współrzędną y, npSETY 50
SHAPE
- Liczba wyjściowa aktualnego kształtu duszkaSHOWTURTLE [ST]
- Spraw, aby żółw był widocznySPLITSCREEN
- Mieszana grafika i ekran tekstowy (tak samo jak naciśnięcie F3)STAMPCHAR
- Ustaw żółwia na znak w bieżącej lokalizacji, npSTAMPCHAR "A
TELL
- Poinformuj wyznaczonego duszka, aby odbierał polecenia, npTELL 2
TEXTSCREEN
- Użyj całego ekranu dla tekstu (tak samo jak naciśnięcie F1)TOWARDS
- Wyjście w kierunku żółwia w kierunku współrzędnej X, Y, npTOWARDS 0 0
WRAP
- Twórz rysunki żółwi na ekranieXCOR
- Prąd wyjściowy x współrzędna żółwiaYCOR
- Współrzędna prądu wyjściowego y żółwiaASPECT
- Ustaw współczynnik skali ekranu wertykalnego, domyślnie 0,76Próbki pobrane bezpośrednio ze strony: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
źródło
Logo polega na przemieszczaniu żółwia ... wydajesz mu następujące polecenia :
Możesz robić rzeczy takie jak powtarzanie poleceń:
(Co wygrywam? 8-)
źródło
Zaraz! Czy to wciąż jest w pobliżu?
To kiedyś działało.
źródło
Widziałem kilka implementacji LOGO, w których możesz używać zlokalizowanych poleceń, takich jak:
a nawet NAPRZÓD (z polską literą Ó).
LOGO to fajny język do nauki programowania w języku ojczystym.
źródło
Wydając polecenia w poprawnej składni. NA PRZYKŁAD:
Jest tylko jedno niezbędne polecenie, aby przesunąć żółwia. To jest to,
forward
co ma mnemonikfd
. Podczas pracy z robotem (prawdziwym) żółwiem, w przeciwieństwie do graficznego (wirtualnego), może się okazać, że polecenia obracanialeft
iright
[lt
&rt
] poruszają żółwia trochę, przypadkowo.Większość implementacji pozwala również na polecenie
backwards
[bk
].Kiedy żółw się porusza, może rysować linię, w zależności od tego, czy pióro jest w tym momencie w górę, czy w dół i czy bieżący kolor pióra różni się od koloru tła.
Na bazie graficzny (wirtualny) żółw może skakać w ekran
setx
,sety
orazsetxy
źródło
spróbuj:
bk
(wstecz),fd
(do przodu),ld
(skręt w lewo w stopniach),rt
(skręt w prawo).źródło