Mam element canvas z rysunkiem i chcę stworzyć przycisk, który po kliknięciu zapisze obraz jako plik png. Powinien więc otworzyć okno dialogowe zapisywania, otwierania, zamykania ...
Robię to za pomocą tego kodu
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
window.open(canvas.toDataURL("image/png"));
Ale kiedy testuję to w IE9, otwiera się nowe okno z napisem „nie można wyświetlić strony internetowej”, a jej adres URL to:
dane: obraz / png; base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAmAAAABpCAYAAACd + 58xAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAADRwSURBVHhe7V0HgBVF0q7ZJSlJwRxAPUFRD39RFLN34qGnnomoqIjhzBlFPROIgsoZzogR5AQEzJ4BPFAUEUwgJjgQkCQKooggaf / 6el6 / 6ZnpSW / zUn237u5MdXX1172 + z6rqaqeEG6VsJet + PDW / vkdrfx3H3yfT2tVzaP26X6hkw1q / Boei / 280 / 29JwznZxJPUyXtBQBAQBAQBQaBcECjefmi56BWlZYtAeqajx / WokfrJYEqOIikOFRfXoVq161PtOk2odu0t + ectqKiojnrntWhC46QhYOtXfUarl79Ivy9 / ldau + H + TX / 8b2SbjJ07pWFQy2Uqnp2yXSrQJAoKAICAICALJCAgBS8ao8iTi / UvpSZlBxiwqwWOKimsxCWtEdettR3XqbEfFtRonkrBYArZh3fe0 + senadWyEbRm1UzasP53K45ZiFc84RKyVXkbVUYWBAQBQUAQyIqAELCsiFW2fDQpSyZk8UQMMysqKmaPWCOqt8mOVK / eTuQU1YuccCQBW7dyIq38 / j 5a / fn / ad3a5QGXmqsvLfGKJl0ZCFdONEOPyl5lGV8QEAQEAUGghiMgBKzqLHCeHqVOrILtduF4MpZExEqoVq167A3bmjap34J / bmoFqcj2dM3Pr9GK + b1p5bJXmXz9nEC + 3FiorYF4hcmXlo + gUrk + um / + e + QoVWfxxRJBQBAQBAQBQUAQqBwE8uzCwiMiaEqOWYR5jJ2 / 6Hl58nYHk0Pr1v1Ov62cTytXfE5r1yyyc6RgDhjI16 + L + tLqFZ9xnteGUKc0Xi876YpYkFDCfpqFEz9YGpRERhAQBAQBQaB8ERAPWPnim157JreX6 / eK7eJ / Ge0RS8oPc9gT1pTqN2jFocltfdPxecBU2HHxgBTky + 71CjPGCO + YyU4j0TU9ZcGf0y + JSAoCgoAgIAgIAoJATUcgG2dQ0jpKZ / XP + PlLtEcs3huGQhO / r17K3rBvuGrEUt8i5HPAkHC / Yt6lKuwYKiuRM9TtGbY0rcerTBLwC / KY1fSNJ / MTBAQBQUAQqAwExANWGaiHx0z2aJl9CknET + MRc2XsVSKKaNP6O1CDhvtwYn5dJZf3gOG0IxLuS0e + LB4vw9sVhiwmHywmF6xqLLdYIQgIAoKAICAICAJVAQHTo2XmkNtzv6K5R7RXLOwRs3MaW + 47SNkG9oRxZQmun6qbImCo84VSE + 5pR3 / zvFZJni / 7e8tTHiCeqCkAqsKKig2CgCAgCAgCgoAgUG0RCBKzMLmwkzHdL4pk4XlUAn7Uu3XrVtPqVfO4lurPSq0KQa5cdAv9snBgqM5XFPlKSsSPM8o3mcxES2hZtf0rEMMFAUFAEKiBCEgIsqotavpk / OiwZViHPQk / LgHfHo5EnbCGjVpxeYo9yNmw9oeSn2YeTatWTPNzozzX8ZOeWPJlJVRJnrOoxUtJtmLEUmqoartH7BEEBAFBQBCoJggIASu / hUqkUokC2rZkwSSCBU12wpadhNXbpAk13vwwKlJ3O / L1QmYrxPNlDxuGyVtyIn6K8KSZHwY3XsRX + W0L0VyTEPjwM6KuFxN1uiB6Vkv48MpdjxLt9ieieQvscuvWE13eh2jnQ9zv + F2aICAICAKCQGEIRH22559H5IqnDTMGeU / SgUJ7WNLjOVH9g8 / Xrv2Fa4P9SM6K7y4t + WXRw76sfVc42fPV936iJ5 + LKrbqTU0P3rA + 0dZbEh20L9HJHYj23I2oVrHFT5U5NFnY4m6svUA0Pvo8efbvjCBqtr0nN + IVot4Dkvv1v5aoy / HJcpUpsfI3olffdknV0uWuJfv9kWjkw55VIFAfM073PE4EkqZbEBf9HMTs8C6e3KhHiPbdqzJnKWMLAoJAeSMgHrDyRrj0 + rOEGvVoYY9Y0inIeE + YQQ + cqGGj3dgDtvJjC / mKm7BHmG68lGjO + 0T
Czy ktoś wie, jak to naprawić?
źródło
Odpowiedzi:
Spróbuj tego:
var c=document.getElementById("alpha"); var d=c.toDataURL("image/png"); var w=window.open('about:blank','image from canvas'); w.document.write("<img src='"+d+"' alt='from canvas'/>");
To pokazuje obraz z kanwy na nowej stronie, ale jeśli masz
open popup in new tab
ustawienie, pokazuje sięabout:blank
na pasku adresu.EDYCJA: - chociaż
window.open("<img src='"+ c.toDataURL('image/png') +"'/>")
nie działa w FF lub Chrome, poniższe działa, chociaż renderowanie różni się nieco od tego, co jest pokazane na płótnie, myślę, że problemem jest przezroczystość:window.open(c.toDataURL('image/png'));
źródło
FileSaver.js powinien być w stanie Ci w tym pomóc.
var canvas = document.getElementById("my-canvas"); // draw to canvas... canvas.toBlob(function(blob) { saveAs(blob, "pretty image.png"); });
źródło
Użyłem tego rozwiązania do ustawienia nazwy pliku :
HTML:
<a href="#" id="downloader" onclick="download()" download="image.png">Download!</a> <canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript:
function download(){ document.getElementById("downloader").download = "image.png"; document.getElementById("downloader").href = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png").replace(/^data:image\/[^;]/, 'data:application/octet-stream'); }
źródło
Miałem ten problem i jest to najlepsze rozwiązanie bez żadnych zewnętrznych lub dodatkowych bibliotek skryptów: W tagach lub pliku Javascript utwórz tę funkcję: Zakładamy tutaj, że płótno jest Twoim płótnem:
function download(){ var download = document.getElementById("download"); var image = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png") .replace("image/png", "image/octet-stream"); download.setAttribute("href", image); }
W części treści kodu HTML określ przycisk:
<a id="download" download="image.png"><button type="button" onClick="download()">Download</button></a>
To działa, a link do pobrania wygląda jak przycisk. Przetestowano w przeglądarkach Firefox i Chrome.
źródło
Aby pomieścić wszystkie trzy punkty:
Okno dialogowe pliku to ustawienie w przeglądarce.
W przypadku części dotyczącej przycisku / zapisu przypisz przyciskom po kliknięciu następującą funkcję, wyprowadzoną z innych odpowiedzi:
function DownloadCanvasAsImage(){ let downloadLink = document.createElement('a'); downloadLink.setAttribute('download', 'CanvasAsImage.png'); let canvas = document.getElementById('myCanvas'); let dataURL = canvas.toDataURL('image/png'); let url = dataURL.replace(/^data:image\/png/,'data:application/octet-stream'); downloadLink.setAttribute('href', url); downloadLink.click(); }
Przykład na Codepen
Innym, nieco czystszym podejściem jest użycie Canvas.toBlob () :
function DownloadCanvasAsImage(){ let downloadLink = document.createElement('a'); downloadLink.setAttribute('download', 'CanvasAsImage.png'); let canvas = document.getElementById('myCanvas'); canvas.toBlob(function(blob) { let url = URL.createObjectURL(blob); downloadLink.setAttribute('href', url); downloadLink.click(); }); }
Przykład na Codepen
Żadne z rozwiązań nie jest w 100% kompatybilne z różnymi przeglądarkami, więc sprawdź klienta
źródło
Być może odkryłem lepszy sposób, aby nie zmuszać użytkownika do klikania prawym przyciskiem myszy i „zapisywania obrazu jako”. Na żywo narysuj kod base64 kanwy w
href
linku i zmodyfikuj go, aby pobieranie rozpoczęło się automatycznie. Nie wiem, czy jest uniwersalnie kompatybilny z przeglądarkami, ale powinien działać z główną / nową przeglądarką .var canvas = document.getElementById('your-canvas'); if (canvas.getContext) { var C = canvas.getContext('2d'); } $('#your-canvas').mousedown(function(event) { // feel free to choose your event ;) // just for example // var OFFSET = $(this).offset(); // var x = event.pageX - OFFSET.left; // var y = event.pageY - OFFSET.top; // standard data to url var imgdata = canvas.toDataURL('image/png'); // modify the dataUrl so the browser starts downloading it instead of just showing it var newdata = imgdata.replace(/^data:image\/png/,'data:application/octet-stream'); // give the link the values it needs $('a.linkwithnewattr').attr('download','your_pic_name.png').attr('href',newdata); });
Możesz owinąć
<a>
wszystko, co chcesz.źródło
Spróbuj tego:
jQuery('body').after('<a id="Download" target="_blank">Click Here</a>'); var canvas = document.getElementById('canvasID'); var ctx = canvas.getContext('2d'); document.getElementById('Download').addEventListener('click', function() { downloadCanvas(this, 'canvas', 'test.png'); }, false); function downloadCanvas(link, canvasId, filename) { link.href = document.getElementById(canvasId).toDataURL(); link.Download = filename; }
Możesz po prostu umieścić ten kod w konsoli w przeglądarce Firefox lub Chrom, a po zmianie identyfikatora tagu płótna w powyższym skrypcie i uruchomić ten skrypt w konsoli.
Po wykonaniu tego kodu, zobaczysz link jako tekst „kliknij tutaj” na dole strony html. kliknij ten link i otwórz rysunek płótna jako obraz PNG w nowym oknie zapisz obraz.
źródło
Prześlij formularz zawierający dane wejściowe z wartością canvas toDataURL ('image / png') np
// JAVASCRIPT
var canvas = document.getElementById("canvas"); var url = canvas.toDataUrl('image/png');
Wstaw wartość adresu URL do ukrytych danych wejściowych w elemencie formularza.
// PHP
$data = $_POST['photo']; $data = str_replace('data:image/png;base64,', '', $data); $data = base64_decode($data); file_put_contents("i". rand(0, 50).".png", $data);
źródło
canvas.toDataUrl(...)
powinna byćcanvas.toDataURL(...)
.Pełny działający kod HTML . Wytnij + wklej do nowego pliku .HTML:
Zawiera dwa przykłady:
Testowane w:
źródło
Bardzo podoba mi się odpowiedź Tovaska, ale nie działa z powodu funkcji mającej nazwę
download
( ta odpowiedź wyjaśnia dlaczego). Nie widzę też sensu zastępowania „data: image /…” przez „data: application /…”.Poniższy kod został przetestowany w Chrome i Firefox i wydaje się działać dobrze w obu.
JavaScript:
function prepDownload(a, canvas, name) { a.download = name a.href = canvas.toDataURL() }
HTML:
<a href="#" onclick="prepDownload(this, document.getElementById('canvasId'), 'imgName.png')">Download</a> <canvas id="canvasId"></canvas>
źródło
var canvasId = chart.id + '-canvas'; var canvasDownloadId = chart.id + '-download-canvas'; var canvasHtml = Ext.String.format('<canvas id="{0}" width="{1}" height="{2}"></canvas><a id="{3}"/>', canvasId, chart.getWidth(), chart.getHeight(), canvasDownloadId); var canvasElement = reportBuilder.add({ html: canvasHtml }); var canvas = document.getElementById(canvasId); var canvasDownload = document.getElementById(canvasDownloadId); canvasDownload.href = chart.getImage().data; canvasDownload.download = 'chart'; canvasDownload.click();
źródło