Wszystko, czego potrzebuję, to sposób wysłania zapytania do serwera NTP przy użyciu C #, aby uzyskać datę i godzinę serwera NTP zwróconą jako plik string
lub jako plik DateTime
.
Jak to jest możliwe w najprostszej formie?
Ponieważ stara zaakceptowana odpowiedź została usunięta (był to link do wyników wyszukiwania kodu Google, które już nie istnieją), pomyślałem, że mogę odpowiedzieć na to pytanie w przyszłości:
public static DateTime GetNetworkTime()
{
//default Windows time server
const string ntpServer = "time.windows.com";
// NTP message size - 16 bytes of the digest (RFC 2030)
var ntpData = new byte[48];
//Setting the Leap Indicator, Version Number and Mode values
ntpData[0] = 0x1B; //LI = 0 (no warning), VN = 3 (IPv4 only), Mode = 3 (Client Mode)
var addresses = Dns.GetHostEntry(ntpServer).AddressList;
//The UDP port number assigned to NTP is 123
var ipEndPoint = new IPEndPoint(addresses[0], 123);
//NTP uses UDP
using(var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp))
{
socket.Connect(ipEndPoint);
//Stops code hang if NTP is blocked
socket.ReceiveTimeout = 3000;
socket.Send(ntpData);
socket.Receive(ntpData);
socket.Close();
}
//Offset to get to the "Transmit Timestamp" field (time at which the reply
//departed the server for the client, in 64-bit timestamp format."
const byte serverReplyTime = 40;
//Get the seconds part
ulong intPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime);
//Get the seconds fraction
ulong fractPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime + 4);
//Convert From big-endian to little-endian
intPart = SwapEndianness(intPart);
fractPart = SwapEndianness(fractPart);
var milliseconds = (intPart * 1000) + ((fractPart * 1000) / 0x100000000L);
//**UTC** time
var networkDateTime = (new DateTime(1900, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).AddMilliseconds((long)milliseconds);
return networkDateTime.ToLocalTime();
}
// stackoverflow.com/a/3294698/162671
static uint SwapEndianness(ulong x)
{
return (uint) (((x & 0x000000ff) << 24) +
((x & 0x0000ff00) << 8) +
((x & 0x00ff0000) >> 8) +
((x & 0xff000000) >> 24));
}
Uwaga: będziesz musiał dodać następujące przestrzenie nazw
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
DateTime.ToLocalTime()
socket.Receive(ntpData);
) będzie rzucać wyjątek:An existing connection was forcibly closed by the remote host
. Ale wszystko w porządku, jeśli użyję wiersza poleceń,net time
aby uzyskać czas.Jest to zoptymalizowana wersja funkcji, która usuwa zależność od funkcji BitConverter i czyni ją kompatybilną z NETMF (.NET Micro Framework)
źródło
socket.ReceiveTimeout = 3000;
... zapobiega to zawieszeniu się, jeśli wystąpi problem z siecią. Wartość w milisekundach..NET Micro Framework Toolkit znajdujący się w CodePlex ma rozszerzenie
NTPClient
. Sam nigdy go nie używałem, ale wygląda dobrze.Istnieje również inny przykład znajduje się tutaj .
źródło
Wiem, że temat jest dość stary, ale takie narzędzia zawsze się przydają. Skorzystałem z powyższych zasobów i stworzyłem wersję NtpClient, która umożliwia asynchroniczne uzyskiwanie dokładnego czasu zamiast na podstawie zdarzeń.
Stosowanie:
źródło
Zmodyfikowana wersja do kompensacji czasów sieciowych i obliczania za pomocą DateTime-Ticks (dokładniej niż w milisekundach)
źródło
http://www.codeproject.com/Articles/237501/Windows-Phone-NTP-Client będzie dobrze działać na Windows Phone.
Dodanie odpowiedniego kodu
Stosowanie :
źródło
Socket
jestIDisposable
. Powinieneś zaprojektować swoją klasę mając to na uwadze i zapewnić sposób na zwolnienie gniazda zarówno przy normalnym użyciu, jak i za każdym razem, gdy zostanie zgłoszony wyjątek. Ten kod powoduje wycieki pamięci