Jak pobrać i zapisać obraz z podanego adresu w Androidzie?
źródło
Jak pobrać i zapisać obraz z podanego adresu w Androidzie?
Ostatnia ważna aktualizacja: 31 marca 2016 r
TL; DR aka przestań mówić, po prostu daj mi kod !!
Przejdź do końca tego postu, skopiuj
BasicImageDownloader
(wersję javadoc tutaj ) do swojego projektu, zaimplementujOnImageLoaderListener
interfejs i gotowe.Uwaga : chociaż
BasicImageDownloader
obsługuje możliwe błędy i zapobiega awariom aplikacji w przypadku, gdy coś pójdzie nie tak, nie wykona ona żadnego przetwarzania końcowego (np. Zmniejszenia rozmiaru) pobranego plikuBitmaps
.
Ponieważ ten post spotkał się z dużym zainteresowaniem, zdecydowałem się całkowicie go przerobić, aby ludzie nie używali przestarzałych technologii, złych praktyk programowania lub po prostu robienia głupich rzeczy - takich jak szukanie „hacków” do uruchomienia sieci w głównym wątku lub akceptuj wszystkie certyfikaty SSL.
Stworzyłem projekt demonstracyjny o nazwie „Image Downloader”, który pokazuje, jak pobrać (i zapisać) obraz przy użyciu mojej własnej implementacji programu do pobierania, wbudowanego systemu Android, DownloadManager
a także niektórych popularnych bibliotek open source. Możesz wyświetlić pełny kod źródłowy lub pobrać projekt na GitHub .
Uwaga : nie dostosowałem jeszcze zarządzania uprawnieniami dla SDK 23+ (Marshmallow), dlatego projekt jest ukierunkowany na SDK 22 (Lollipop).
W podsumowaniu na końcu tego posta podzielę się moją skromną opinią na temat właściwego przypadku użycia dla każdego określonego sposobu pobierania obrazu, o którym wspomniałem.
Zacznijmy od własnej implementacji (kod znajdziesz na końcu postu). Przede wszystkim jest to Basic ImageDownloader i to wszystko. Wszystko, co robi, to łączy się z podanym adresem URL, odczytuje dane i próbuje je zdekodować jako a Bitmap
, wywołując w razie potrzeby OnImageLoaderListener
wywołania zwrotne interfejsu. Zaleta tego podejścia - jest proste i masz jasny przegląd tego, co się dzieje. Dobry sposób, jeśli wszystko, czego potrzebujesz, to pobieranie / wyświetlanie i zapisywanie niektórych obrazów, podczas gdy nie zależy Ci na utrzymywaniu pamięci podręcznej / pamięci podręcznej dysku.
Uwaga: w przypadku dużych obrazów może być konieczne ich zmniejszenie .
-
Android DownloadManager to sposób, aby system zajął się pobieraniem za Ciebie. W rzeczywistości jest w stanie pobierać wszelkiego rodzaju pliki, nie tylko obrazy. Możesz pozwolić, aby pobieranie odbywało się cicho i niewidoczne dla użytkownika, lub możesz umożliwić użytkownikowi wyświetlanie pobierania w obszarze powiadomień. Możesz także zarejestrować, BroadcastReceiver
aby otrzymywać powiadomienia po zakończeniu pobierania. Konfiguracja jest dość prosta, zapoznaj się z połączonym projektem, aby uzyskać przykładowy kod.
Korzystanie z DownloadManager
pliku nie jest ogólnie dobrym pomysłem, jeśli chcesz również wyświetlić obraz, ponieważ musiałbyś odczytać i zdekodować zapisany plik zamiast po prostu ustawić pobrany plik Bitmap
na plik ImageView
. DownloadManager
Również nie zawiera żadnych API dla ciebie app śledzić postęp pobierania.
-
Teraz wprowadzenie wspaniałego materiału - bibliotek. Mogą zrobić znacznie więcej niż tylko pobieranie i wyświetlanie obrazów, w tym: tworzenie i zarządzanie pamięcią podręczną / dyskową pamięcią podręczną, zmianę rozmiaru obrazów, przekształcanie ich i nie tylko.
Zacznę od Volley , potężnej biblioteki stworzonej przez Google i objętej oficjalną dokumentacją. Będąc biblioteką sieciową ogólnego przeznaczenia, która nie specjalizuje się w obrazach, Volley oferuje dość potężne API do zarządzania obrazami.
Będziesz musiał zaimplementować klasę Singleton do zarządzania żądaniami Volley i gotowe.
Możesz zamienić swój plik na ImageView
Volley NetworkImageView
, więc pobieranie w zasadzie staje się jednowierszowe:
((NetworkImageView) findViewById(R.id.myNIV)).setImageUrl(url, MySingleton.getInstance(this).getImageLoader());
Jeśli potrzebujesz większej kontroli, tak wygląda tworzenie za ImageRequest
pomocą Volley:
ImageRequest imgRequest = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
//do stuff
}
}, 0, 0, ImageView.ScaleType.CENTER_CROP, Bitmap.Config.ARGB_8888,
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
//do stuff
}
});
Warto wspomnieć, że Volley posiada doskonały mechanizm obsługi błędów, zapewniając VolleyError
klasę, która pomaga określić dokładną przyczynę błędu. Jeśli Twoja aplikacja dużo pracuje w sieci, a zarządzanie obrazami nie jest jej głównym celem, to Volley to idealne rozwiązanie dla Ciebie.
-
Square's Picasso to dobrze znana biblioteka, która zajmie się ładowaniem wszystkich obrazów. Samo wyświetlenie obrazu za pomocą Picassa jest tak proste, jak:
Picasso.with(myContext)
.load(url)
.into(myImageView);
Domyślnie Picasso zarządza pamięcią podręczną dysku / pamięci, więc nie musisz się tym martwić. Aby uzyskać większą kontrolę, możesz zaimplementować Target
interfejs i użyć go do załadowania obrazu - zapewni to wywołania zwrotne podobne do przykładu Volley. Sprawdź przykładowy projekt.
Picasso pozwala również zastosować transformacje do pobranego obrazu, a istnieją nawet inne biblioteki, które rozszerzają ten interfejs API. Działa również bardzo dobrze w RecyclerView
/ ListView
/ GridView
.
-
Universal Image Loader to kolejna bardzo popularna biblioteka służąca do zarządzania obrazami. Używa swojej własnej, ImageLoader
która (po zainicjowaniu) ma globalną instancję, której można użyć do pobrania obrazów w jednej linii kodu:
ImageLoader.getInstance().displayImage(url, myImageView);
Jeśli chcesz śledzić postęp pobierania lub uzyskać dostęp do pobranych Bitmap
:
ImageLoader.getInstance().displayImage(url, myImageView, opts,
new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
//do stuff
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
//do stuff
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
//do stuff
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
//do stuff
}
}, new ImageLoadingProgressListener() {
@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
//do stuff
}
});
opts
Argumentem w tym przykładzie jestDisplayImageOptions
obiekt. Zapoznaj się z projektem demonstracyjnym, aby dowiedzieć się więcej.
Podobnie jak Volley, UIL zapewnia FailReason
klasę, która umożliwia sprawdzenie, co poszło nie tak w przypadku niepowodzenia pobierania. Domyślnie UIL utrzymuje pamięć / podręczną pamięć dyskową, jeśli wyraźnie nie powiesz mu, aby tego nie robił.
Uwaga : autor wspomniał, że od 27 listopada 2015 r. Nie zajmuje się już projektem. Ale ponieważ jest wielu współpracowników, możemy mieć nadzieję, że Universal Image Loader będzie nadal działać.
-
Facebook Fresco to najnowsza i (IMO) najbardziej zaawansowana biblioteka, która przenosi zarządzanie obrazami na nowy poziom: od trzymania Bitmaps
się stosu java (przed Lollipopem) do obsługi animowanych formatów i progresywnego przesyłania strumieniowego JPEG .
Aby dowiedzieć się więcej o pomysłach i technikach stojących za Fresco, przeczytaj ten post .
Podstawowe użycie jest dość proste. Pamiętaj, że wystarczy zadzwonić Fresco.initialize(Context);
tylko raz, najlepiej wApplication
zajęciach. Inicjowanie Fresco więcej niż raz może prowadzić do nieprzewidywalnego zachowania i błędów OOM.
Fresco używa Drawee
s do wyświetlania obrazów, możesz o nich myśleć jako o ImageView
s:
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/drawee"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
fresco:fadeDuration="500"
fresco:actualImageScaleType="centerCrop"
fresco:placeholderImage="@drawable/placeholder_grey"
fresco:failureImage="@drawable/error_orange"
fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter"
fresco:failureImageScaleType="centerInside"
fresco:retryImageScaleType="centerCrop"
fresco:progressBarImageScaleType="centerInside"
fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000"
fresco:roundAsCircle="false" />
Jak widać, wiele rzeczy (w tym opcje transformacji) jest już zdefiniowanych w XML, więc wszystko, co musisz zrobić, aby wyświetlić obraz, to jednolinijkowy:
mDrawee.setImageURI(Uri.parse(url));
Fresco zapewnia rozszerzone API do dostosowywania, które w pewnych okolicznościach może być dość skomplikowane i wymaga od użytkownika uważnego przeczytania dokumentacji (tak, czasami potrzebujesz RTFM).
Do przykładowego projektu dołączyłem przykłady progresywnych plików JPEG i animowanych obrazów.
Zwróć uwagę, że poniższy tekst odzwierciedla moją osobistą opinię i nie powinien być traktowany jako postulat.
Recycler-/Grid-/ListView
i nie potrzebujesz całej grupy obrazów, aby były gotowe do wyświetlenia, BasicImageDownloader powinien odpowiadać Twoim potrzebom.JSON
dane, współpracuje z obrazami, ale to nie jest głównym celem aplikacji, przejdź do Volley .Jeśli to przegapiłeś, link Github do projektu demonstracyjnego.
A oto plik BasicImageDownloader.java
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class BasicImageDownloader {
private OnImageLoaderListener mImageLoaderListener;
private Set<String> mUrlsInProgress = new HashSet<>();
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
public BasicImageDownloader(@NonNull OnImageLoaderListener listener) {
this.mImageLoaderListener = listener;
}
public interface OnImageLoaderListener {
void onError(ImageError error);
void onProgressChange(int percent);
void onComplete(Bitmap result);
}
public void download(@NonNull final String imageUrl, final boolean displayProgress) {
if (mUrlsInProgress.contains(imageUrl)) {
Log.w(TAG, "a download for this url is already running, " +
"no further download will be started");
return;
}
new AsyncTask<Void, Integer, Bitmap>() {
private ImageError error;
@Override
protected void onPreExecute() {
mUrlsInProgress.add(imageUrl);
Log.d(TAG, "starting download");
}
@Override
protected void onCancelled() {
mUrlsInProgress.remove(imageUrl);
mImageLoaderListener.onError(error);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
mImageLoaderListener.onProgressChange(values[0]);
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... params) {
Bitmap bitmap = null;
HttpURLConnection connection = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream out = null;
try {
connection = (HttpURLConnection) new URL(imageUrl).openConnection();
if (displayProgress) {
connection.connect();
final int length = connection.getContentLength();
if (length <= 0) {
error = new ImageError("Invalid content length. The URL is probably not pointing to a file")
.setErrorCode(ImageError.ERROR_INVALID_FILE);
this.cancel(true);
}
is = new BufferedInputStream(connection.getInputStream(), 8192);
out = new ByteArrayOutputStream();
byte bytes[] = new byte[8192];
int count;
long read = 0;
while ((count = is.read(bytes)) != -1) {
read += count;
out.write(bytes, 0, count);
publishProgress((int) ((read * 100) / length));
}
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(out.toByteArray(), 0, out.size());
} else {
is = connection.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
}
} catch (Throwable e) {
if (!this.isCancelled()) {
error = new ImageError(e).setErrorCode(ImageError.ERROR_GENERAL_EXCEPTION);
this.cancel(true);
}
} finally {
try {
if (connection != null)
connection.disconnect();
if (out != null) {
out.flush();
out.close();
}
if (is != null)
is.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
if (result == null) {
Log.e(TAG, "factory returned a null result");
mImageLoaderListener.onError(new ImageError("downloaded file could not be decoded as bitmap")
.setErrorCode(ImageError.ERROR_DECODE_FAILED));
} else {
Log.d(TAG, "download complete, " + result.getByteCount() +
" bytes transferred");
mImageLoaderListener.onComplete(result);
}
mUrlsInProgress.remove(imageUrl);
System.gc();
}
}.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
}
public interface OnBitmapSaveListener {
void onBitmapSaved();
void onBitmapSaveError(ImageError error);
}
public static void writeToDisk(@NonNull final File imageFile, @NonNull final Bitmap image,
@NonNull final OnBitmapSaveListener listener,
@NonNull final Bitmap.CompressFormat format, boolean shouldOverwrite) {
if (imageFile.isDirectory()) {
listener.onBitmapSaveError(new ImageError("the specified path points to a directory, " +
"should be a file").setErrorCode(ImageError.ERROR_IS_DIRECTORY));
return;
}
if (imageFile.exists()) {
if (!shouldOverwrite) {
listener.onBitmapSaveError(new ImageError("file already exists, " +
"write operation cancelled").setErrorCode(ImageError.ERROR_FILE_EXISTS));
return;
} else if (!imageFile.delete()) {
listener.onBitmapSaveError(new ImageError("could not delete existing file, " +
"most likely the write permission was denied")
.setErrorCode(ImageError.ERROR_PERMISSION_DENIED));
return;
}
}
File parent = imageFile.getParentFile();
if (!parent.exists() && !parent.mkdirs()) {
listener.onBitmapSaveError(new ImageError("could not create parent directory")
.setErrorCode(ImageError.ERROR_PERMISSION_DENIED));
return;
}
try {
if (!imageFile.createNewFile()) {
listener.onBitmapSaveError(new ImageError("could not create file")
.setErrorCode(ImageError.ERROR_PERMISSION_DENIED));
return;
}
} catch (IOException e) {
listener.onBitmapSaveError(new ImageError(e).setErrorCode(ImageError.ERROR_GENERAL_EXCEPTION));
return;
}
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
private ImageError error;
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(imageFile);
image.compress(format, 100, fos);
} catch (IOException e) {
error = new ImageError(e).setErrorCode(ImageError.ERROR_GENERAL_EXCEPTION);
this.cancel(true);
} finally {
if (fos != null) {
try {
fos.flush();
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
@Override
protected void onCancelled() {
listener.onBitmapSaveError(error);
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
listener.onBitmapSaved();
}
}.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
}
public static Bitmap readFromDisk(@NonNull File imageFile) {
if (!imageFile.exists() || imageFile.isDirectory()) return null;
return BitmapFactory.decodeFile(imageFile.getAbsolutePath());
}
public interface OnImageReadListener {
void onImageRead(Bitmap bitmap);
void onReadFailed();
}
public static void readFromDiskAsync(@NonNull File imageFile, @NonNull final OnImageReadListener listener) {
new AsyncTask<String, Void, Bitmap>() {
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
return BitmapFactory.decodeFile(params[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (bitmap != null)
listener.onImageRead(bitmap);
else
listener.onReadFailed();
}
}.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, imageFile.getAbsolutePath());
}
public static final class ImageError extends Throwable {
private int errorCode;
public static final int ERROR_GENERAL_EXCEPTION = -1;
public static final int ERROR_INVALID_FILE = 0;
public static final int ERROR_DECODE_FAILED = 1;
public static final int ERROR_FILE_EXISTS = 2;
public static final int ERROR_PERMISSION_DENIED = 3;
public static final int ERROR_IS_DIRECTORY = 4;
public ImageError(@NonNull String message) {
super(message);
}
public ImageError(@NonNull Throwable error) {
super(error.getMessage(), error.getCause());
this.setStackTrace(error.getStackTrace());
}
public ImageError setErrorCode(int code) {
this.errorCode = code;
return this;
}
public int getErrorCode() {
return errorCode;
}
}
}
Cursor
(wonActivityResult()
metodzie), a następnie utworzenieBitmap
przy użyciu tej ścieżki. I tak, nie unikniesz używania aFileOutputStream
i a,ByteArrayOutputStream
jeśli chcesz zapisać ten obraz na SD.Właśnie przyszedłem z rozwiązania tego problemu i chciałbym udostępnić cały kod, który można pobrać, zapisać na karcie SD (i ukryć nazwę pliku) i pobrać obrazy, a na koniec sprawdza, czy obraz już tam jest. Adres URL pochodzi z bazy danych, więc nazwę pliku można łatwo określić za pomocą id.
najpierw pobierz obrazy
private class GetImages extends AsyncTask<Object, Object, Object> { private String requestUrl, imagename_; private ImageView view; private Bitmap bitmap ; private FileOutputStream fos; private GetImages(String requestUrl, ImageView view, String _imagename_) { this.requestUrl = requestUrl; this.view = view; this.imagename_ = _imagename_ ; } @Override protected Object doInBackground(Object... objects) { try { URL url = new URL(requestUrl); URLConnection conn = url.openConnection(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream()); } catch (Exception ex) { } return null; } @Override protected void onPostExecute(Object o) { if(!ImageStorage.checkifImageExists(imagename_)) { view.setImageBitmap(bitmap); ImageStorage.saveToSdCard(bitmap, imagename_); } } }
Następnie utwórz klasę do zapisywania i pobierania plików
public class ImageStorage { public static String saveToSdCard(Bitmap bitmap, String filename) { String stored = null; File sdcard = Environment.getExternalStorageDirectory() ; File folder = new File(sdcard.getAbsoluteFile(), ".your_specific_directory");//the dot makes this directory hidden to the user folder.mkdir(); File file = new File(folder.getAbsoluteFile(), filename + ".jpg") ; if (file.exists()) return stored ; try { FileOutputStream out = new FileOutputStream(file); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, out); out.flush(); out.close(); stored = "success"; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return stored; } public static File getImage(String imagename) { File mediaImage = null; try { String root = Environment.getExternalStorageDirectory().toString(); File myDir = new File(root); if (!myDir.exists()) return null; mediaImage = new File(myDir.getPath() + "/.your_specific_directory/"+imagename); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return mediaImage; } public static boolean checkifImageExists(String imagename) { Bitmap b = null ; File file = ImageStorage.getImage("/"+imagename+".jpg"); String path = file.getAbsolutePath(); if (path != null) b = BitmapFactory.decodeFile(path); if(b == null || b.equals("")) { return false ; } return true ; } }
Następnie Aby uzyskać dostęp do obrazów, najpierw sprawdź, czy już tam jest, a jeśli nie, pobierz
if(ImageStorage.checkifImageExists(imagename)) { File file = ImageStorage.getImage("/"+imagename+".jpg"); String path = file.getAbsolutePath(); if (path != null){ b = BitmapFactory.decodeFile(path); imageView.setImageBitmap(b); } } else { new GetImages(imgurl, imageView, imagename).execute() ; }
źródło
AsyncTask
jego zalet (właściwe użycie parametryzacji, wykonywanie równoległe ...). Aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznaj się z poniższymi przykładami. PS . dla tych, którzy mogą pomyśleć, że napisałem to, aby promować swój własny kod z dowolnego powodu: nie, po prostu wskazuję problemy, które widzę w podanym przykładzie.download
metodzie, w szczególnościdoInBackground
metodzie zadania, z którego korzystam. AnIOException
wylądowałby wcatch (Throwable e)
bloku, co spowodowałobyImageError
zwrócenie ionError()
wywołanie wywołania zwrotnego.ImageError
Obiekt będzie zawierać ślady pierwotnego stosu i przyczynę nastąpiłoException
Dlaczego naprawdę potrzebujesz własnego kodu, aby go pobrać? Co powiesz na przekazanie swojego identyfikatora URI do menedżera pobierania?
public void downloadFile(String uRl) { File direct = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/AnhsirkDasarp"); if (!direct.exists()) { direct.mkdirs(); } DownloadManager mgr = (DownloadManager) getActivity().getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE); Uri downloadUri = Uri.parse(uRl); DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request( downloadUri); request.setAllowedNetworkTypes( DownloadManager.Request.NETWORK_WIFI | DownloadManager.Request.NETWORK_MOBILE) .setAllowedOverRoaming(false).setTitle("Demo") .setDescription("Something useful. No, really.") .setDestinationInExternalPublicDir("/AnhsirkDasarp", "fileName.jpg"); mgr.enqueue(request); }
źródło
to może ci pomóc ...
Button download_image = (Button)bigimagedialog.findViewById(R.id.btn_downloadimage); download_image.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { boolean success = (new File("/sdcard/dirname")).mkdir(); if (!success) { Log.w("directory not created", "directory not created"); } try { URL url = new URL("YOUR_URL"); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setDoInput(true); connection.connect(); InputStream input = connection.getInputStream(); Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeStream(input); String data1 = String.valueOf(String.format("/sdcard/dirname/%d.jpg",System.currentTimeMillis())); FileOutputStream stream = new FileOutputStream(data1); ByteArrayOutputStream outstream = new ByteArrayOutputStream(); myBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, outstream); byte[] byteArray = outstream.toByteArray(); stream.write(byteArray); stream.close(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "Downloading Completed", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } });
źródło
Mam proste rozwiązanie, które działa doskonale. Kod nie jest mój, znalazłem go pod tym linkiem . Oto kroki, które należy wykonać:
1. Przed pobraniem obrazu napiszmy metodę zapisywania bitmapy do pliku obrazu w pamięci wewnętrznej Androida. Potrzebuje kontekstu, lepiej użyć przepustki w kontekście aplikacji przez getApplicationContext (). Tę metodę można wrzucić do klasy Activity lub innych klas użytkowych.
public void saveImage(Context context, Bitmap b, String imageName) { FileOutputStream foStream; try { foStream = context.openFileOutput(imageName, Context.MODE_PRIVATE); b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, foStream); foStream.close(); } catch (Exception e) { Log.d("saveImage", "Exception 2, Something went wrong!"); e.printStackTrace(); } }
2. Teraz mamy metodę zapisywania bitmapy do pliku obrazu w andorid, napiszmy AsyncTask do pobierania obrazów z adresu URL. Ta prywatna klasa musi być umieszczona w Twojej klasie Activity jako podklasa. Po pobraniu obrazu w metodzie onPostExecute wywołuje zdefiniowaną powyżej metodę saveImage, aby zapisać obraz. Uwaga, nazwa obrazu jest zakodowana na stałe jako „my_image.png”.
private class DownloadImage extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { private String TAG = "DownloadImage"; private Bitmap downloadImageBitmap(String sUrl) { Bitmap bitmap = null; try { InputStream inputStream = new URL(sUrl).openStream(); // Download Image from URL bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); // Decode Bitmap inputStream.close(); } catch (Exception e) { Log.d(TAG, "Exception 1, Something went wrong!"); e.printStackTrace(); } return bitmap; } @Override protected Bitmap doInBackground(String... params) { return downloadImageBitmap(params[0]); } protected void onPostExecute(Bitmap result) { saveImage(getApplicationContext(), result, "my_image.png"); } }
3. AsyncTask do pobrania obrazu jest zdefiniowany, ale musimy go wykonać, aby uruchomić ten AsyncTask. Aby to zrobić, napisz ten wiersz w swojej metodzie onCreate w swojej klasie Activity lub w metodzie onClick przycisku lub w innym miejscu, które uważasz za stosowne.
new DownloadImage().execute("http://developer.android.com/images/activity_lifecycle.png");
Obraz powinien być zapisany w /data/data/your.app.packagename/files/my_image.jpeg, sprawdź ten post, aby uzyskać dostęp do tego katalogu z twojego urządzenia.
IMO to rozwiązuje problem! Jeśli chcesz wykonać dalsze kroki, takie jak załadowanie obrazu, możesz wykonać następujące dodatkowe kroki:
4. Po pobraniu obrazu potrzebujemy sposobu załadowania mapy bitowej obrazu z pamięci wewnętrznej, abyśmy mogli z niej skorzystać. Napiszmy metodę ładowania bitmapy obrazu. Ta metoda przyjmuje dwa parametry, kontekst i nazwę pliku obrazu, bez pełnej ścieżki, context.openFileInput (nazwa_obrazu) wyszuka plik w katalogu zapisu, gdy ta nazwa pliku została zapisana w powyższej metodzie saveImage.
public Bitmap loadImageBitmap(Context context, String imageName) { Bitmap bitmap = null; FileInputStream fiStream; try { fiStream = context.openFileInput(imageName); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fiStream); fiStream.close(); } catch (Exception e) { Log.d("saveImage", "Exception 3, Something went wrong!"); e.printStackTrace(); } return bitmap; }
5. Teraz mamy wszystko, czego potrzebowaliśmy do ustawienia obrazu ImageView lub innych widoków, w których chcesz używać tego obrazu. Kiedy zapisujemy obraz, zakodowaliśmy na stałe nazwę obrazu jako „my_image.jpeg”, teraz możemy przekazać tę nazwę obrazu do powyższej metody loadImageBitmap, aby pobrać mapę bitową i ustawić ją na ImageView.
someImageView.setImageBitmap(loadImageBitmap(getApplicationContext(), "my_image.jpeg"));
6. Aby uzyskać pełną ścieżkę obrazu według nazwy obrazu.
File file = getApplicationContext().getFileStreamPath("my_image.jpeg"); String imageFullPath = file.getAbsolutePath();
7. Sprawdź, czy plik obrazu istnieje.
Plik plik =
getApplicationContext().getFileStreamPath("my_image.jpeg"); if (file.exists()) Log.d("file", "my_image.jpeg exists!");
Aby usunąć plik obrazu.
File file = getApplicationContext (). GetFileStreamPath ("my_image.jpeg"); if (file.delete ()) Log.d ("plik", "mój_image.jpeg usunięty!");
źródło
ten kod doskonale działa w moim projekcie
downloadImagesToSdCard(imagepath,imagepath); private void downloadImagesToSdCard(String downloadUrl,String imageName) { try { URL url = new URL("www.xxx.com"+downloadUrl); /* making a directory in sdcard */ // String sdCard=Environment.getExternalStorageDirectory().toString(); ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getActivity()); // path to /data/data/yourapp/app_data/imageDir File directory = cw.getDir("files", Context.MODE_PRIVATE); File myDir = new File(directory,"folder"); /* if specified not exist create new */ if(!myDir.exists()) { myDir.mkdir(); Log.v("", "inside mkdir"); } /* checks the file and if it already exist delete */ String fname = imageName; File file = new File (myDir, fname); Log.d("file===========path", ""+file); if (file.exists ()) file.delete (); /* Open a connection */ URLConnection ucon = url.openConnection(); InputStream inputStream = null; HttpURLConnection httpConn = (HttpURLConnection)ucon; httpConn.setRequestMethod("GET"); httpConn.connect(); inputStream = httpConn.getInputStream(); /*if (httpConn.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) { inputStream = httpConn.getInputStream(); }*/ FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); int totalSize = httpConn.getContentLength(); int downloadedSize = 0; byte[] buffer = new byte[1024]; int bufferLength = 0; while ( (bufferLength = inputStream.read(buffer)) >0 ) { fos.write(buffer, 0, bufferLength); downloadedSize += bufferLength; Log.i("Progress:","downloadedSize:"+downloadedSize+"totalSize:"+ totalSize) ; } fos.close(); Log.d("test", "Image Saved in sdcard.."); viewimage(); } catch(IOException io) { io.printStackTrace(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void viewimage() { String path = serialnumber+".png"; ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getActivity()); //path to /data/data/yourapp/app_data/dirName File directory = cw.getDir("files", Context.MODE_PRIVATE); File mypath=new File(directory,"folder/"+path); Bitmap b; try { b = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(mypath)); // b.compress(format, quality, stream) profile_image.setImageBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(b, 120, 120, false)); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
źródło
Spróbuj tego
try { Bitmap bmp = null; URL url = new URL("Your_URL"); URLConnection conn = url.openConnection(); bmp = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream()); File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),System.currentTimeMillis() + ".jpg"); if(f.exists()) f.delete(); f.createNewFile(); Bitmap bitmap = bmp; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0 /*ignored for PNG*/, bos); byte[] bitmapdata = bos.toByteArray(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f); fos.write(bitmapdata); fos.flush(); fos.close(); Log.e(TAG, "imagepath: "+f ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
źródło
public class testCrop extends AppCompatActivity { ImageView iv; String imagePath = "https://style.pk/wp-content/uploads/2015/07/omer-Shahzad-performed-umrah-600x548.jpg"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.testcrpop); iv = (ImageView) findViewById(R.id.testCrop); imageDownload image = new imageDownload(testCrop.this, iv); image.execute(imagePath); } class imageDownload extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> { Context context; ImageView imageView; Bitmap bitmap; InputStream in = null; int responseCode = -1; //constructor. public imageDownload(Context context, ImageView imageView) { this.context = context; this.imageView = imageView; } @Override protected void onPreExecute() { } @Override protected Bitmap doInBackground(String... params) { try { URL url = new URL(params[0]); HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); httpURLConnection.setDoOutput(true); httpURLConnection.connect(); responseCode = httpURLConnection.getResponseCode(); if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) { in = httpURLConnection.getInputStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in); in.close(); } } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } @Override protected void onPostExecute(Bitmap data) { imageView.setImageBitmap(data); saveImage(data); } private void saveImage(Bitmap data) { File createFolder = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),"test"); createFolder.mkdir(); File saveImage = new File(createFolder,"downloadimage.jpg"); try { OutputStream outputStream = new FileOutputStream(saveImage); data.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,outputStream); outputStream.flush(); outputStream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
WYNIK
Upewnij się, że dodałeś uprawnienia do zapisywania danych w pamięci
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
źródło
Post @Droidman jest dość obszerny. Volley działa dobrze z małymi danymi o wielkości kilku kilobajtów. Kiedy próbowałem użyć „BasicImageDownloader.java”, Android Studio ostrzegło mnie, że klasa AsyncTask powinna być statyczna lub mogą występować przecieki. Użyłem Volley w innej aplikacji testowej, która ciągle się zawieszała z powodu wycieków, więc martwię się, czy użyję Volley do pobierania obrazów (obrazy mogą mieć kilka 100 kB).
Użyłem Picassa i działało dobrze, jest mała zmiana (prawdopodobnie aktualizacja Picassa) od tego co napisałem powyżej. Poniższy kod zadziałał dla mnie:
public static void imageDownload(Context ctx, String url){ Picasso.get().load(yourURL) .into(getTarget(url)); } private static Target getTarget(final String url){ Target target2 = new Target() { @Override public void onBitmapLoaded(final Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { File file = new File(localPath + "/"+"YourImageFile.jpg"); try { file.createNewFile(); FileOutputStream ostream = new FileOutputStream(file); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, ostream); ostream.flush(); ostream.close(); } catch (IOException e) { Log.e("IOException", e.getLocalizedMessage()); } } }).start(); } @Override public void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) { } @Override public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) { } }; return target; }
źródło
Jak mówi Google, na razie nie zapomnij dodać w manifeście również czytelnego na pamięci zewnętrznej:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
Źródło: http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html#GetWritePermission
źródło