Wiem, że mogę uzyskać rozmiar głównego ekranu, używając
System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
Ale jak uzyskać rozmiar bieżącego ekranu? (Użytkownicy korzystający z wielu ekranów nie zawsze używają ekranu głównego i nie wszystkie ekrany używają tej samej rozdzielczości, prawda?)
Byłoby miło móc uzyskać dostęp do rozmiaru z XAML, ale wystarczyłoby to z kodu (C #).
Odpowiedzi:
O ile wiem, nie ma natywnej funkcji WPF do uzyskania wymiarów bieżącego monitora. Zamiast tego można użyć funkcji PInvoke z natywnymi funkcjami wielu monitorów wyświetlania , opakować je w klasę zarządzaną i uwidocznić wszystkie właściwości, które są potrzebne do wykorzystania ich z XAML.
źródło
Stworzyłem małe opakowanie wokół ekranu z System.Windows.Forms, obecnie wszystko działa ... Nie jestem pewien co do "pikseli niezależnych od urządzenia".
public class WpfScreen { public static IEnumerable<WpfScreen> AllScreens() { foreach (Screen screen in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens) { yield return new WpfScreen(screen); } } public static WpfScreen GetScreenFrom(Window window) { WindowInteropHelper windowInteropHelper = new WindowInteropHelper(window); Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromHandle(windowInteropHelper.Handle); WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen); return wpfScreen; } public static WpfScreen GetScreenFrom(Point point) { int x = (int) Math.Round(point.X); int y = (int) Math.Round(point.Y); // are x,y device-independent-pixels ?? System.Drawing.Point drawingPoint = new System.Drawing.Point(x, y); Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromPoint(drawingPoint); WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen); return wpfScreen; } public static WpfScreen Primary { get { return new WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen); } } private readonly Screen screen; internal WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen screen) { this.screen = screen; } public Rect DeviceBounds { get { return this.GetRect(this.screen.Bounds); } } public Rect WorkingArea { get { return this.GetRect(this.screen.WorkingArea); } } private Rect GetRect(Rectangle value) { // should x, y, width, height be device-independent-pixels ?? return new Rect { X = value.X, Y = value.Y, Width = value.Width, Height = value.Height }; } public bool IsPrimary { get { return this.screen.Primary; } } public string DeviceName { get { return this.screen.DeviceName; } } }
źródło
Tutaj, kolego. To da ci tylko szerokość i wysokość obszaru roboczego
System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Width System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Height
źródło
To da ci aktualny ekran oparty na lewym górnym rogu okna, po prostu wywołaj this.CurrentScreen (), aby uzyskać informacje o bieżącym ekranie.
using System.Windows; using System.Windows.Forms; namespace Common.Helpers { public static class WindowHelpers { public static Screen CurrentScreen(this Window window) { return Screen.FromPoint(new System.Drawing.Point((int)window.Left,(int)window.Top)); } } }
źródło
Poświęć trochę czasu na przejrzenie elementów członkowskich SystemParameters.
VirtualScreenWidth
VirtualScreenHeight
Uwzględniają one nawet względne położenie ekranów.
Testowany tylko z dwoma monitorami.
źródło
Dlaczego po prostu tego nie użyć?
var interopHelper = new WindowInteropHelper(System.Windows.Application.Current.MainWindow); var activeScreen = Screen.FromHandle(interopHelper.Handle);
źródło
System.Windows.Forms.Screen
aby poradzić sobie z niezależnym od urządzenia pikselemJeśli znasz klasę System.Windows.Forms , możesz po prostu dodać odwołanie do klasy System.Windows.Forms do swojego projektu:
Eksplorator rozwiązań -> Referencje -> Dodaj odwołania ... -> (Assemblies: Framework) -> przewiń w dół i sprawdź zestaw System.Windows.Forms -> OK .
Teraz możesz dodać za pomocą System.Windows.Forms; oświadczenie i użyj screen w swoim projekcie wpf tak jak wcześniej.
źródło
Potrzebowałem również aktualnego wymiaru ekranu, w szczególności obszaru roboczego, który zwrócił prostokąt z wyłączeniem szerokości paska zadań.
Użyłem go do zmiany położenia okna, które jest otwierane w prawo i w dół do miejsca, w którym znajduje się mysz. Ponieważ okno jest dość duże, w wielu przypadkach wychodziło poza granice ekranu. Poniższy kod jest oparty na @ej odpowiedź: To daje bieżący ekran ... . Różnica polega na tym, że pokazuję również mój algorytm repozycjonowania, o który zakładam, że tak naprawdę jest.
Kod:
using System.Windows; using System.Windows.Forms; namespace MySample { public class WindowPostion { /// <summary> /// This method adjust the window position to avoid from it going /// out of screen bounds. /// </summary> /// <param name="topLeft">The requiered possition without its offset</param> /// <param name="maxSize">The max possible size of the window</param> /// <param name="offset">The offset of the topLeft postion</param> /// <param name="margin">The margin from the screen</param> /// <returns>The adjusted position of the window</returns> System.Drawing.Point Adjust(System.Drawing.Point topLeft, System.Drawing.Point maxSize, int offset, int margin) { Screen currentScreen = Screen.FromPoint(topLeft); System.Drawing.Rectangle rect = currentScreen.WorkingArea; // Set an offset from mouse position. topLeft.Offset(offset, offset); // Check if the window needs to go above the task bar, // when the task bar shadows the HUD window. int totalHight = topLeft.Y + maxSize.Y + margin; if (totalHight > rect.Bottom) { topLeft.Y -= (totalHight - rect.Bottom); // If the screen dimensions exceed the hight of the window // set it just bellow the top bound. if (topLeft.Y < rect.Top) { topLeft.Y = rect.Top + margin; } } int totalWidth = topLeft.X + maxSize.X + margin; // Check if the window needs to move to the left of the mouse, // when the HUD exceeds the right window bounds. if (totalWidth > rect.Right) { // Since we already set an offset remove it and add the offset // to the other side of the mouse (2x) in addition include the // margin. topLeft.X -= (maxSize.X + (2 * offset + margin)); // If the screen dimensions exceed the width of the window // don't exceed the left bound. if (topLeft.X < rect.Left) { topLeft.X = rect.Left + margin; } } return topLeft; } } }
Kilka wyjaśnień:
1) topLeft - position of the top left at the desktop (works for multi screens - with different aspect ratio). Screen1 Screen2 ─ ┌───────────────────┐┌───────────────────┐ Screen3 ▲ │ ││ │┌─────────────────┐ ─ │ │ ││ ││ ▼- │ ▲ 1080 │ │ ││ ││ │ │ │ │ ││ ││ │ │ 900 ▼ │ ││ ││ │ ▼ ─ └──────┬─────┬──────┘└──────┬─────┬──────┘└──────┬────┬─────┘ ─ ─┴─────┴─ ─┴─────┴─ ─┴────┴─ │◄─────────────────►││◄─────────────────►││◄───────────────►│ 1920 1920 1440 If the mouse is in Screen3 a possible value might be: topLeft.X=4140 topLeft.Y=195 2) offset - the offset from the top left, one value for both X and Y directions. 3) maxSize - the maximal size of the window - including its size when it is expanded - from the following example we need maxSize.X = 200, maxSize.Y = 150 - To avoid the expansion being out of bound. Non expanded window: ┌──────────────────────────────┐ ─ │ Window Name [X]│ ▲ ├──────────────────────────────┤ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ 100 │ Text1: │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ │ [▼] │ ▼ └──────────────────────────────┘ ─ │◄────────────────────────────►│ 200 Expanded window: ┌──────────────────────────────┐ ─ │ Window Name [X]│ ▲ ├──────────────────────────────┤ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ │ Text1: │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ 150 │ [▲] │ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ │ Text2: │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ ▼ └──────────────────────────────┘ ─ │◄────────────────────────────►│ 200 4) margin - The distance the window should be from the screen work-area - Example: ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ ─ │ │ ↕ Margin │ │ ─ │ │ │ │ │ │ │ ┌──────────────────────────────┐ │ │ │ Window Name [X]│ │ │ ├──────────────────────────────┤ │ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ │ │ Text1: │ │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ │ │ [▲] │ │ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ │ │ Text2: │ │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ │ └──────────────────────────────┘ │ ─ │ │ ↕ Margin ├──────────────────────────────────────────────────┬──────────┤ ─ │[start] [♠][♦][♣][♥] │en│ 12:00 │ └──────────────────────────────────────────────────┴──────────┘ │◄─►│ │◄─►│ Margin Margin * Note that this simple algorithm will always want to leave the cursor out of the window, therefor the window will jumps to its left: ┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │ ▼-┌──────────────┐ │ ┌──────────────┐▼- │ │ │ Window [X]│ │ │ Window [X]│ │ │ ├──────────────┤ │ ├──────────────┤ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ │ Val: │ │ │ -> │ │ Val: │ │ │ │ │ │ └───┘ │ │ │ └───┘ │ │ │ └──────────────┘ │ └──────────────┘ │ │ │ │ │ ├──────────────────────┬──────────┤ ├──────────────────────┬──────────┤ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ └──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘ If this is not a requirement, you can add a parameter to just use the margin: ┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │ ▼-┌──────────────┐ │ ┌─▼-───────────┐ │ │ │ Window [X]│ │ │ Window [X]│ │ │ ├──────────────┤ │ ├──────────────┤ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ │ Val: │ │ │ -> │ │ Val: │ │ │ │ │ │ └───┘ │ │ │ └───┘ │ │ │ └──────────────┘ │ └──────────────┘ │ │ │ │ │ ├──────────────────────┬──────────┤ ├──────────────────────┬──────────┤ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ └──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘ * Supports also the following scenarios: 1) Screen over screen: ┌─────────────────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────────────────┘ ┌───────────────────┐ │ │ │ ▼- │ │ │ │ │ │ │ └──────┬─────┬──────┘ ─┴─────┴─ 2) Window bigger than screen hight or width ┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ ┌──────────────┐ │ │ │ │ │ Window [X]│ │ │ ▼-┌────────────│─┐ │ ├──────────────┤ ▼- │ │ │ Window [│]│ │ │ ┌───┐ │ │ │ ├────────────│─┤ -> │ │ Val: │ │ │ │ │ │ ┌───┐│ │ │ │ └───┘ │ │ │ │ Val: │ ││ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ │ └───┘│ │ │ │ Val: │ │ │ │ ├──────────────────────┬──────────┤ │ ├──────────────────────┬──────────┤ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ └──────────────────────┴──────────┘ │ └──────────────────────┴──────────┘ │ ┌───┐ │ │ └───┘ │ │ Val: │ │ │ └──────────────┘ │ └───┘ │ └──────────────┘ ┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ │ │ ┌───────────────────────────────│───┐ │ ▼-┌──────────────────────────│────────┐ │ │ W▼-dow │[X]│ │ │ Window │ [X]│ │ ├───────────────────────────────│───┤ │ ├──────────────────────────│────────┤ │ │ ┌───┐ ┌───┐ ┌─┤─┐ │ │ │ ┌───┐ ┌───┐ │ ┌───┐ │ -> │ │ Val: │ │ Val: │ │ Val: │ │ │ │ │ │ Val: │ │ Val: │ │ Va│: │ │ │ │ │ └───┘ └───┘ └─┤─┘ │ │ │ └───┘ └───┘ │ └───┘ │ │ └───────────────────────────────│───┘ ├──────────────────────┬──────────┤────────┘ ├──────────────────────┬──────────┤ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ └──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘
<remark><code>...</code></remark>
źródło
Rozumiem wymagania. Chodzi o to, że istnieją metody WPF do pobierania tych wartości - ale tak, jeden z współautorów ma rację, nie bezpośrednio. Rozwiązaniem nie jest uzyskanie wszystkich tych obejść, ale zmiana początkowego podejścia zgodnie z czystym projektem i rozwojem.
A) Ustaw początkowe okno główne na ekran
B) Uzyskaj wartości dla ActualWindow, w tym mnóstwo przydatnych metod WPF
C) Możesz dodać tyle okien, ile chcesz, aby uzyskać zachowanie, które chcesz, na przykład zmienić rozmiar, zminimalizować cokolwiek… ale teraz zawsze możesz uzyskać dostęp do załadowanego i renderowanego ekranu
Proszę uważać na poniższy przykład, istnieje kod, który sprawia, że konieczne jest użycie tego rodzaju podejścia, jednak powinno działać (dałoby ci punkty za każdy z rogów twojego ekranu): Przykład roboczy na pojedynczym, Podwójny monitor i różne rozdzielczości (w klasie pierwotnego okna głównego):
InitializeComponent(); […] ActualWindow.AddHandler(Window.LoadedEvent, new RoutedEventHandler(StartUpScreenLoaded));
Wydarzenie kierowane:
private void StartUpScreenLoaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Window StartUpScreen = sender as Window; // Dispatcher Format B: Dispatcher.Invoke(new Action(() => { // Get Actual Window on Loaded StartUpScreen.InvalidateVisual(); System.Windows.Point CoordinatesTopRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (0d)), ActualWindow); System.Windows.Point CoordinatesBottomRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow); System.Windows.Point CoordinatesBottomLeft = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((0d), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow); // Set the Canvas Top Right, Bottom Right, Bottom Left Coordinates System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointTopRight"] = CoordinatesTopRight; System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomRight"] = CoordinatesBottomRight; System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomLeft"] = CoordinatesBottomLeft; }), DispatcherPriority.Loaded); }
źródło
Jeśli używasz dowolnego okna pełnoekranowego (posiadającego
WindowState = WindowState.Maximized, WindowStyle = WindowStyle.None
), możesz zawinąć jego zawartość wSystem.Windows.Controls.Canvas
następujący sposób:<Canvas Name="MyCanvas" Width="auto" Height="auto"> ... </Canvas>
Następnie możesz użyć
MyCanvas.ActualWidth
iMyCanvas.ActualHeight
aby uzyskać rozdzielczość bieżącego ekranu, z uwzględnieniem ustawień DPI oraz w jednostkach niezależnych od urządzenia. Nie dodaje żadnych marginesów, tak jak robi to samo zmaksymalizowane okno.(Canvas akceptuje
UIElement
s jako dzieci, więc powinieneś być w stanie używać go z dowolną zawartością).źródło
Wyśrodkuj okno na ekranie w XAML,
WindowStartupLocation="CenterOwner"
a następnie wywołaj WindowLoaded ()double ScreenHeight = 2 * (Top + 0.5 * Height);
źródło
double screenWidth = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth; double screenhight= System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
źródło
Działa z plikami
this.Width = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenWidth; this.Height = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenHeight;
Testowany na 2 monitorach.
źródło
VirtualScreen
obejmuje wszystkie ekrany - więc to nigdy nie zadziała, jeśli masz więcej niż jeden ekran!