Jak zrobić zrzut ekranu z UIView?

133

Zastanawiam się, jak moja aplikacja na iPhone'a może zrobić zrzut ekranu z konkretnym UIViewplikiem UIImage.

Wypróbowałem ten kod, ale otrzymałem tylko pusty obraz.

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,480));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[myUIView.layer drawInContext:context];
UIImage *screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

myUIViewma wymiary 320x480 i ma kilka podwidoków. Jaki jest właściwy sposób, aby to zrobić?

cduck
źródło
Po prostu sprawdź stackoverflow.com/a/44517922/3908884
Spotkaj się z Doshi

Odpowiedzi:

73

Myślę, że możesz chcieć renderInContext, nie drawInContext. drawInContext to bardziej metoda, którą można by zastąpić ...

Zwróć uwagę, że może nie działać we wszystkich widokach, szczególnie rok temu, kiedy próbowałem użyć tego z podglądem na żywo z kamery, nie działało.

Kendall Helmstetter Gelner
źródło
Cześć Kendall, czy masz rady dotyczące przechwytywania zawartości UIView nie w postaci nieruchomego obrazu, ale jako wideo? Dziękuję za Twój czas! Pytanie tutaj: stackoverflow.com/questions/34956713/…
Crashalot
187

iOS 7 ma nową metodę, która umożliwia narysowanie hierarchii widoków w bieżącym kontekście graficznym. Można to wykorzystać do bardzo szybkiego uzyskania UIImage.

Zaimplementowałem metodę kategorii, UIViewaby uzyskać widok jako UIImage:

- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);

    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];

    // old style [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

Jest znacznie szybsza niż dotychczasowa renderInContext:metoda.

Źródła: https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1817/_index.html

UPDATE FOR SWIFT : Rozszerzenie, które robi to samo:

extension UIView {

    func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)

        drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)

        // old style: layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

AKTUALIZACJA DLA SWIFT 3

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, UIScreen.main.scale)

    drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: true)

    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
Klaas
źródło
Jeśli masz duży UILabel lub CAShapeLayer, to nie działa, ostatecznie niczego nie rysuje
jjxtra
dzięki twojemu szybkiemu fragmentowi rozwiązałem swój problem: stackoverflow.com/a/27764590/1139044 .
Nicholas
rozwiązało mój problem. Używałem starej wersji i dawała mi mnóstwo błędów!
Milionowe
W ten sam sposób robię zrzut ekranu widoku. Jeśli widok ma wkwebview jako podwidok, nie można wykonać zrzutu ekranu. To pokazuje puste. Jak prawidłowo wykonać zrzut ekranu?
Rikesh Subedi
1
Wywołanie tego podczas przejścia kontrolerów widoku miga na końcu przejścia.
Iulian Onofrei
63

Musisz przechwycić okno klucza do zrzutu ekranu lub UIView. Możesz to zrobić w rozdzielczości Retina za pomocą UIGraphicsBeginImageContextWithOptions i ustawić parametr skali na 0,0f. Zawsze przechwytuje w natywnej rozdzielczości (siatkówka w przypadku iPhone'a 4 i nowszych).

Ten robi zrzut ekranu na pełnym ekranie (okno klucza)

UIWindow *keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
CGRect rect = [keyWindow bounds];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,YES,0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[keyWindow.layer renderInContext:context];   
UIImage *capturedScreen = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Ten kod przechwytuje UIView w rozdzielczości natywnej

CGRect rect = [captureView bounds];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,YES,0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[captureView.layer renderInContext:context];   
UIImage *capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

To zapisuje UIImage w formacie jpg z jakością 95% w folderze dokumentów aplikacji, jeśli musisz to zrobić.

NSString  *imagePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"Documents/capturedImage.jpg"]];    
[UIImageJPEGRepresentation(capturedImage, 0.95) writeToFile:imagePath atomically:YES];
Tibidabo
źródło
Zrzut ekranu pełnoekranowy niestety nie przechwytuje paska stanu. Bardzo ładny fragment.
neoneye
Czy jest jakiś sposób na przechwycenie klawiatury?
mrvincenzo
@tibidabo dzięki, że działa. Ale jak mogę zapisać więcej niż jeden obraz?
josef
"Wielki wyciek pamięci z Chesapeake!" - Hermes Conrad. (Poważnie jednak, odpowiednio zarządzaj swoim CG !!)
Albert Renshaw,
22

Od iOS7 mamy poniżej domyślne metody:

- (UIView *)snapshotViewAfterScreenUpdates:(BOOL)afterUpdates

Wywołanie powyższej metody jest szybsze niż próba samodzielnego renderowania zawartości bieżącego widoku na obraz bitmapowy.

Jeśli chcesz zastosować efekt graficzny, taki jak rozmycie, do migawki, użyj drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:zamiast tego metody.

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/uiview_class/uiview/uiview.html

san
źródło
13

Jest nowe API z iOS 10

extension UIView {
    func makeScreenshot() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: self.bounds)
        return renderer.image { (context) in
            self.layer.render(in: context.cgContext)
        }
    }
}
Mike Demidov
źródło
10

Stworzyłem użyteczne rozszerzenie dla UIView do robienia zrzutów ekranu w Swift:

extension UIView{

var screenshot: UIImage{

    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    self.layer.renderInContext(context)
    let screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return screenShot
}
}

Aby z niego skorzystać, wystarczy wpisać:

let screenshot = view.screenshot
Hossam Ghareeb
źródło
1
Używaj UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, 0);zamiast UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);używać właściwego współczynnika skali urządzenia.
knshn
1
Potwierdzam, że działa, ale używanie drawViewHierarchyInRectzamiast renderInContext nie działa.
Mike Demidov
7
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);    
  [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);  
}

Ta metoda może zostać umieszczona w Twojej klasie kontrolera.

Nowa dusza
źródło
2
drawRectnie jest częścią UIViewController (IIRC). Jest częścią UIView. Nie wierzę, że zostanie wywołany, jeśli jest w kontrolerze.
jww
Jak mogę uzyskać zapisaną ścieżkę obrazu?
GameDevGuru,
5
CGImageRef UIGetScreenImage();

Apple pozwala nam teraz używać go w publicznej aplikacji, mimo że jest to prywatny interfejs API

Matt S.
źródło
Na myUIView są inne widoki UIV, których nie chcę przechwytywać. W przeciwnym razie byłoby świetnie.
cduck
5

Detale

  • Xcode w wersji 10.3 (10G8), Swift 5

Rozwiązanie

import UIKit

extension CALayer {
    func makeSnapshot() -> UIImage? {
        let scale = UIScreen.main.scale
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, scale)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
        render(in: context)
        let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        return screenshot
    }
}

extension UIView {
    func makeSnapshot() -> UIImage? {
        if #available(iOS 10.0, *) {
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: frame.size)
            return renderer.image { _ in drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: true) }
        } else {
            return layer.makeSnapshot()
        }
    }
}

Stosowanie

let image = view.makeSnapshot()

Pełna próbka

Nie zapomnij dodać tutaj kodu rozwiązania

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var viewForScreenShot: UIView!
    @IBOutlet var screenShotRenderer: UIImageView!

    @IBAction func makeViewScreenShotButtonTapped2(_ sender: UIButton) {
        screenShotRenderer.image = viewForScreenShot.makeSnapshot()
    }
}

Main.storyboard

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<document type="com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.Storyboard.XIB" version="3.0" toolsVersion="11762" systemVersion="16C67" targetRuntime="iOS.CocoaTouch" propertyAccessControl="none" useAutolayout="YES" useTraitCollections="YES" colorMatched="YES" initialViewController="BYZ-38-t0r">
    <device id="retina4_7" orientation="portrait">
        <adaptation id="fullscreen"/>
    </device>
    <dependencies>
        <deployment identifier="iOS"/>
        <plugIn identifier="com.apple.InterfaceBuilder.IBCocoaTouchPlugin" version="11757"/>
        <capability name="documents saved in the Xcode 8 format" minToolsVersion="8.0"/>
    </dependencies>
    <scenes>
        <!--View Controller-->
        <scene sceneID="tne-QT-ifu">
            <objects>
                <viewController id="BYZ-38-t0r" customClass="ViewController" customModule="stackoverflow_2214957" customModuleProvider="target" sceneMemberID="viewController">
                    <layoutGuides>
                        <viewControllerLayoutGuide type="top" id="y3c-jy-aDJ"/>
                        <viewControllerLayoutGuide type="bottom" id="wfy-db-euE"/>
                    </layoutGuides>
                    <view key="view" contentMode="scaleToFill" id="8bC-Xf-vdC">
                        <rect key="frame" x="0.0" y="0.0" width="375" height="667"/>
                        <autoresizingMask key="autoresizingMask" widthSizable="YES" heightSizable="YES"/>
                        <subviews>
                            <view contentMode="scaleToFill" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="Acg-GO-mMN">
                                <rect key="frame" x="67" y="28" width="240" height="128"/>
                                <subviews>
                                    <textField opaque="NO" clipsSubviews="YES" contentMode="scaleToFill" contentHorizontalAlignment="left" contentVerticalAlignment="center" borderStyle="roundedRect" textAlignment="natural" minimumFontSize="17" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="4Fr-O3-56t">
                                        <rect key="frame" x="72" y="49" width="96" height="30"/>
                                        <constraints>
                                            <constraint firstAttribute="height" constant="30" id="cLv-es-h7Q"/>
                                            <constraint firstAttribute="width" constant="96" id="ytF-FH-gdm"/>
                                        </constraints>
                                        <nil key="textColor"/>
                                        <fontDescription key="fontDescription" type="system" pointSize="14"/>
                                        <textInputTraits key="textInputTraits"/>
                                    </textField>
                                </subviews>
                                <color key="backgroundColor" red="0.0" green="0.47843137250000001" blue="1" alpha="0.49277611300000002" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                                <color key="tintColor" white="0.66666666666666663" alpha="1" colorSpace="calibratedWhite"/>
                                <constraints>
                                    <constraint firstItem="4Fr-O3-56t" firstAttribute="centerX" secondItem="Acg-GO-mMN" secondAttribute="centerX" id="egj-rT-Gz5"/>
                                    <constraint firstItem="4Fr-O3-56t" firstAttribute="centerY" secondItem="Acg-GO-mMN" secondAttribute="centerY" id="ymi-Ll-WIV"/>
                                </constraints>
                            </view>
                            <button opaque="NO" contentMode="scaleToFill" contentHorizontalAlignment="center" contentVerticalAlignment="center" buttonType="roundedRect" lineBreakMode="middleTruncation" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="SQq-IE-pvj">
                                <rect key="frame" x="109" y="214" width="157" height="30"/>
                                <state key="normal" title="make view screen shot"/>
                                <connections>
                                    <action selector="makeViewScreenShotButtonTapped2:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="KSY-ec-uvA"/>
                                </connections>
                            </button>
                            <imageView userInteractionEnabled="NO" contentMode="scaleAspectFit" horizontalHuggingPriority="251" verticalHuggingPriority="251" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="CEZ-Ju-Tpq">
                                <rect key="frame" x="67" y="269" width="240" height="128"/>
                                <constraints>
                                    <constraint firstAttribute="width" constant="240" id="STo-iJ-rM4"/>
                                    <constraint firstAttribute="height" constant="128" id="tfi-zF-zdn"/>
                                </constraints>
                            </imageView>
                        </subviews>
                        <color key="backgroundColor" red="0.95941069162436543" green="0.95941069162436543" blue="0.95941069162436543" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                        <constraints>
                            <constraint firstItem="CEZ-Ju-Tpq" firstAttribute="top" secondItem="SQq-IE-pvj" secondAttribute="bottom" constant="25" id="6x1-iB-gKF"/>
                            <constraint firstItem="Acg-GO-mMN" firstAttribute="leading" secondItem="CEZ-Ju-Tpq" secondAttribute="leading" id="LUp-Be-FiC"/>
                            <constraint firstItem="SQq-IE-pvj" firstAttribute="top" secondItem="Acg-GO-mMN" secondAttribute="bottom" constant="58" id="Qu0-YT-k9O"/>
                            <constraint firstItem="Acg-GO-mMN" firstAttribute="centerX" secondItem="8bC-Xf-vdC" secondAttribute="centerX" id="Qze-zd-ajY"/>
                            <constraint firstItem="Acg-GO-mMN" firstAttribute="trailing" secondItem="CEZ-Ju-Tpq" secondAttribute="trailing" id="b1d-sp-GHD"/>
                            <constraint firstItem="SQq-IE-pvj" firstAttribute="centerX" secondItem="CEZ-Ju-Tpq" secondAttribute="centerX" id="qCL-AF-Cro"/>
                            <constraint firstItem="Acg-GO-mMN" firstAttribute="top" secondItem="y3c-jy-aDJ" secondAttribute="bottom" constant="8" symbolic="YES" id="u5Y-eh-oSG"/>
                            <constraint firstItem="CEZ-Ju-Tpq" firstAttribute="centerY" secondItem="8bC-Xf-vdC" secondAttribute="centerY" id="vkx-JQ-pOF"/>
                        </constraints>
                    </view>
                    <connections>
                        <outlet property="screenShotRenderer" destination="CEZ-Ju-Tpq" id="8QB-OE-ib6"/>
                        <outlet property="viewForScreenShot" destination="Acg-GO-mMN" id="jgL-yn-8kk"/>
                    </connections>
                </viewController>
                <placeholder placeholderIdentifier="IBFirstResponder" id="dkx-z0-nzr" sceneMemberID="firstResponder"/>
            </objects>
            <point key="canvasLocation" x="32.799999999999997" y="37.331334332833585"/>
        </scene>
    </scenes>
</document>

Wynik

wprowadź opis obrazu tutaj wprowadź opis obrazu tutaj

Wasilij Bodnarchuk
źródło
To jest obszerny przykład. Bardzo ci za to dziękuję!
KMC,
4

Stworzyłem to rozszerzenie, aby zapisać zrzut ekranu z UIView

extension UIView {
func saveImageFromView(path path:String) {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
    drawViewHierarchyInRect(bounds, afterScreenUpdates: true)
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    UIImageJPEGRepresentation(image, 0.4)?.writeToFile(path, atomically: true)

}}

zadzwoń :

let pathDocuments = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true).first!
let pathImage = "\(pathDocuments)/\(user!.usuarioID.integerValue).jpg"
reportView.saveImageFromView(path: pathImage)

Jeśli chcesz stworzyć png, musisz zmienić:

UIImageJPEGRepresentation(image, 0.4)?.writeToFile(path, atomically: true)

przez

UIImagePNGRepresentation(image)?.writeToFile(path, atomically: true)
anthonyqz
źródło
Jakieś pomysły, dlaczego jeśli wykonam zrzut ekranu UITableViewCell, otrzymam pusty widok, ale jeśli wykonam zrzut ekranu tableView, otrzymam to, czego oczekuję?
Unome
Wypróbowałem z przykładem (UItableViewController) i działa, może umieścić tutaj swój kod do przeglądu
anthonyqz
Sztuczka polegała na tym, że musiałem użyć CGContextTranslateCTM (context, 0, -view.frame.origin.y);
Unome
3

Zaktualizowano Swift 4:

extension UIView {
   var screenShot: UIImage?  {
        if #available(iOS 10, *) {
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: self.bounds)
            return renderer.image { (context) in
                self.layer.render(in: context.cgContext)
            }
        } else {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, 5);
            if let _ = UIGraphicsGetCurrentContext() {
                drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: true)
                let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
                return screenshot
            }
            return nil
        }
    }
}
Ankit Kumar Gupta
źródło
Ta metoda zrzutu ekranu działała świetnie.
eonista
2

Poniższy fragment służy do zrobienia zrzutu ekranu:

UIGraphicsBeginImageContext(self.muUIView.bounds.size);

[myUIView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

UIImage *screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Użyj renderInContext:metody zamiast drawInContext:metody

renderInContext:metoda renderuje odbiornik i jego podwarstwy w bieżącym kontekście. Ta metoda renderuje bezpośrednio z drzewa warstw.

Jayprakash Dubey
źródło
1
-(UIImage *)convertViewToImage
{
    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

  return image;
}
Ayush Goel
źródło
0

możesz użyć następującej kategorii UIView -

@implementation UIView (SnapShot)

 - (UIImage *)snapshotImage
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);        
    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];        
    // old style [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];        
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();        
    UIGraphicsEndImageContext();        
    return image;
}    
@end
Vishwas Singh
źródło