Powinienem używać mnożenia czy dzielenia?

118

Oto głupie zabawne pytanie:

Powiedzmy, że musimy wykonać prostą operację, w której potrzebujemy połowy wartości zmiennej. Są zazwyczaj dwa sposoby osiągnięcia tego celu:

y = x / 2.0;
// or...
y = x * 0.5;

Zakładając, że używamy standardowych operatorów dostarczonych z językiem, który z nich ma lepszą wydajność?

Domyślam się, że mnożenie jest zazwyczaj lepsze, więc staram się tego trzymać, kiedy koduję, ale chciałbym to potwierdzić.

Chociaż osobiście jestem zainteresowany odpowiedzią na Python 2.4-2.5, nie krępuj się również opublikować odpowiedzi w innych językach! A jeśli chcesz, możesz również opublikować inne, bardziej wyszukane sposoby (na przykład użycie operatorów z przesunięciem bitowym).

Edmundito
źródło
5
Czy przeprowadziłeś test porównawczy? To tylko kilkanaście linii kodu. Czego się nauczyłeś, przeprowadzając benchmark? [Podpowiedź: zrobienie tego byłoby szybsze niż umieszczenie pytania tutaj.]
S.Lott,
4
Świetne pytanie, które zaowocowało dość ciekawymi odpowiedziami / dyskusjami. Dzięki :)
stealthcopter
22
Nawet jeśli nauczył się odpowiedzi na podstawie analizy porównawczej, jest to nadal przydatne pytanie i wygenerował kilka interesujących i przydatnych odpowiedzi. Chciałbym również, aby ludzie trzymali się tematu i powstrzymywali się od pisania odpowiedzi i komentarzy do odpowiedzi, oferując nieistotne porady, czy warto dokonać danej optymalizacji. Dlaczego nie założyć, że PO zadaje pytanie tak, jak zostało napisane, zamiast zakładać, że „naprawdę” chce porady w sprawie przepisania na większą skalę.
Kevin Whitefoot
1
Dzielenie jest znacznie wolniejsze niż mnożenie. Jednak niektóre inteligentne systemy współpracujące / maszyny wirtualne przekształcają podział na mnożenie, więc testy będą miały takie same wyniki (oba testy sprawdzają mnożenie).
Ivan Kuckir
4
Trochę poza tematem, ale chcę tylko powiedzieć, jak bardzo zgadzam się z @KevinWhitefoot. Nie ma nic bardziej frustrującego niż czytanie od kaznodziei zamiast prostych technicznych odpowiedzi na pytania techniczne. Dzięki Kevin za komentarz!
Jean-François

Odpowiedzi:

78

Pyton:

time python -c 'for i in xrange(int(1e8)): t=12341234234.234 / 2.0'
real    0m26.676s
user    0m25.154s
sys     0m0.076s

time python -c 'for i in xrange(int(1e8)): t=12341234234.234 * 0.5'
real    0m17.932s
user    0m16.481s
sys     0m0.048s

mnożenie jest o 33% szybsze

Lua:

time lua -e 'for i=1,1e8 do t=12341234234.234 / 2.0 end'
real    0m7.956s
user    0m7.332s
sys     0m0.032s

time lua -e 'for i=1,1e8 do t=12341234234.234 * 0.5 end'
real    0m7.997s
user    0m7.516s
sys     0m0.036s

=> bez różnicy

LuaJIT:

time luajit -O -e 'for i=1,1e8 do t=12341234234.234 / 2.0 end'
real    0m1.921s
user    0m1.668s
sys     0m0.004s

time luajit -O -e 'for i=1,1e8 do t=12341234234.234 * 0.5 end'
real    0m1.843s
user    0m1.676s
sys     0m0.000s

=> to tylko 5% szybciej

wnioski: w Pythonie mnożenie jest szybsze niż dzielenie, ale gdy zbliżasz się do procesora za pomocą bardziej zaawansowanych maszyn wirtualnych lub JIT, przewaga znika. Jest całkiem możliwe, że przyszła maszyna wirtualna Pythona uczyniłaby to nieistotnym

Javier
źródło
Dziękujemy za wskazówkę dotyczącą używania polecenia czasu do testów porównawczych!
Edmundito
2
Twój wniosek jest błędny. Staje się bardziej odpowiedni, gdy JIT / VM staje się lepszy. Podział jest wolniejszy w porównaniu z niższym narzutem maszyny wirtualnej. Pamiętaj, że kompilatory generalnie nie mogą zbytnio optymalizować zmiennoprzecinkowych, aby zagwarantować precyzję.
rasmus,
7
@rasmus: W miarę jak JIT staje się lepszy, bardziej prawdopodobne jest użycie instrukcji mnożenia procesora, nawet jeśli poprosiłeś o dzielenie.
Ben Voigt
68

Zawsze używaj tego, co jest najwyraźniejsze. Cokolwiek robisz, to próba przechytrzenia kompilatora. Jeśli kompilator jest w ogóle inteligentny, zrobi wszystko, co w jego mocy, aby zoptymalizować wynik, ale nic nie może sprawić, że następny facet nie będzie cię nienawidził za twoje gówniane rozwiązanie do przesuwania bitów (tak przy okazji, uwielbiam manipulację bitami, to fajne. Ale fajnie! = Czytelne )

Przedwczesna optymalizacja jest źródłem wszelkiego zła. Zawsze pamiętaj o trzech zasadach optymalizacji!

  1. Nie optymalizuj.
  2. Jeśli jesteś ekspertem, zapoznaj się z zasadą nr 1
  3. Jeśli jesteś ekspertem i potrafisz uzasadnić taką potrzebę, zastosuj następującą procedurę:

    • Zakoduj niezoptymalizowany kod
    • określić, jak szybko jest „wystarczająco szybkie” - zwróć uwagę, które wymagania użytkownika / historia wymaga tych danych.
    • Napisz test szybkości
    • Przetestuj istniejący kod - jeśli jest wystarczająco szybki, gotowe.
    • Przekoduj to zoptymalizowane
    • Przetestuj zoptymalizowany kod. JEŚLI nie spełnia wymagań, wyrzuć go i zachowaj oryginał.
    • Jeśli spełni test, zachowaj oryginalny kod jako komentarze

Ponadto robienie rzeczy, takich jak usuwanie wewnętrznych pętli, gdy nie są one wymagane, lub wybieranie połączonej listy w tablicy do sortowania przez wstawianie, nie jest optymalizacją, tylko programowaniem.

Bill K.
źródło
7
to nie jest pełny cytat Knutha; patrz en.wikipedia.org/wiki/…
Jason S
Nie, jest około 40 różnych cytatów na ten temat, pochodzących z wielu różnych źródeł. Trochę składam kilka razem.
Bill K
Twoje ostatnie zdanie sprawia, że ​​nie jest jasne, kiedy zastosować zasady nr 1 i nr 2, pozostawiając nas w miejscu, w którym zaczęliśmy: Musimy zdecydować, które optymalizacje są warte zachodu, a które nie. Udawanie, że odpowiedź jest oczywista, nie jest odpowiedzią.
Matt
2
To naprawdę jest dla ciebie takie zagmatwane? Zawsze stosuj regułę 1 i 2, chyba że faktycznie nie spełniasz specyfikacji klienta i dobrze znasz cały system, w tym język i charakterystykę pamięci podręcznej procesora. W tym momencie TYLKO postępuj zgodnie z procedurą z punktu 3, nie myśl tylko „Hej, jeśli buforuję tę zmienną lokalnie zamiast wywoływać metodę pobierającą, wszystko będzie prawdopodobnie szybsze. Najpierw udowodnij, że nie jest wystarczająco szybki, a następnie przetestuj każdą optymalizację osobno i wyrzuć te, które nie pomagają. Dokumentuj ciężko przez całą drogę
Bill K
49

Myślę, że robi się to tak dziwaczne, że lepiej byłoby zrobić wszystko, co czyni kod bardziej czytelnym. Jeśli nie wykonasz tych operacji tysiące, jeśli nie miliony razy, wątpię, by ktokolwiek kiedykolwiek zauważył różnicę.

Jeśli naprawdę musisz dokonać wyboru, benchmarking to jedyna droga. Znajdź funkcje, które powodują problemy, a następnie dowiedz się, gdzie w funkcji występują problemy i napraw te sekcje. Wciąż jednak wątpię, czy pojedyncza operacja matematyczna (choćby powtarzana wiele, wiele razy) byłaby przyczyną jakiegokolwiek wąskiego gardła.

Thomas Owens
źródło
1
Kiedy robiłem procesory radarowe, pojedyncza operacja miała znaczenie. Ale ręcznie optymalizowaliśmy kod maszynowy, aby uzyskać wydajność w czasie rzeczywistym. Na wszystko inne głosuję za prostym i oczywistym.
S.Lott,
Myślę, że w niektórych przypadkach może Ci zależeć na jednej operacji. Ale spodziewałbym się, że w 99% dostępnych aplikacji nie ma to znaczenia.
Thomas Owens
27
Zwłaszcza, że ​​OP szukał odpowiedzi w Pythonie. Wątpię, żeby cokolwiek, co wymagałoby takiej wydajności, zostało napisane w Pythonie.
Ed S.,
4
Dzielenie jest prawdopodobnie najdroższą operacją w procedurze przecinania trójkątów, która jest podstawą większości raytracerów. Jeśli zachowasz odwrotność i pomnożymy zamiast dzielić, doświadczysz wielokrotnego przyspieszenia.
samotny
@solinent - tak, przyspieszenie, ale wątpię "wiele razy" - dzielenie zmiennoprzecinkowe i mnożenie nie powinny różnić się o więcej niż około 4: 1, chyba że dany procesor jest naprawdę zoptymalizowany pod kątem mnożenia, a nie dzielenia.
Jason S,
39

Mnożenie jest szybsze, dzielenie dokładniejsze. Stracisz precyzję, jeśli twoja liczba nie jest potęgą 2:

y = x / 3.0;
y = x * 0.333333;  // how many 3's should there be, and how will the compiler round?

Nawet jeśli pozwolisz kompilatorowi obliczyć odwróconą stałą z idealną precyzją, odpowiedź może być inna.

x = 100.0;
x / 3.0 == x * (1.0/3.0)  // is false in the test I just performed

Problem z szybkością może mieć znaczenie tylko w językach C / C ++ lub JIT, a nawet wtedy, gdy operacja jest zapętlona w wąskim gardle.

Mark Okup
źródło
Dzielenie jest dokładne, jeśli dzielisz przez liczby całkowite.
cokół
7
Dzielenie zmiennoprzecinkowe z mianownikiem> licznik musi wprowadzać bezsensowne wartości w najmniej znaczących bitach; dzielenie zwykle zmniejsza dokładność.
S.Lott,
8
@ S.Lott: Nie, to nieprawda. Wszystkie implementacje zmiennoprzecinkowe zgodne ze standardem IEEE-754 muszą idealnie zaokrąglić wyniki każdej operacji (tj. Do najbliższej liczby zmiennoprzecinkowej) w odniesieniu do bieżącego trybu zaokrąglania. Mnożenie przez odwrotność zawsze wprowadzi więcej błędów, przynajmniej dlatego, że musi nastąpić jeszcze jedno zaokrąglenie.
Electro
1
Wiem, że ta odpowiedź ma ponad 8 lat, ale jest myląca; możesz wykonać dzielenie bez znaczącej utraty precyzji: y = x * (1.0/3.0);a kompilator generalnie obliczy 1/3 w czasie kompilacji. Tak, 1/3 nie jest idealnie reprezentowalna w IEEE-754, ale gdy jesteś wykonywania arytmetyki zmiennoprzecinkowej tracisz precyzji w każdym razie , czy robisz mnożenie lub dzielenie, ponieważ bity niskiego rzędu są zaokrąglone. Jeśli wiesz, że twoje obliczenia są tak wrażliwe na błąd zaokrąglania, powinieneś również wiedzieć, jak najlepiej rozwiązać problem.
Jason S,
1
@JasonS Właśnie zostawiłem program działający na noc, zaczynając od 1.0 i licząc o 1 ULP; Porównałem wynik mnożenia przez (1.0/3.0)z dzieleniem przez 3.0. Uzyskałem do 1,0000036666774155 iw tej przestrzeni 7,3% wyników było innych. Przypuszczam, że różniły się one tylko o 1 bit, ale ponieważ arytmetyka IEEE gwarantuje zaokrąglenie do najbliższego poprawnego wyniku, podtrzymuję moje stwierdzenie, że podział jest dokładniejszy. To, czy różnica jest znacząca, zależy od Ciebie.
Mark Ransom
25

Jeśli chcesz zoptymalizować swój kod, ale nadal jest jasny, spróbuj tego:

y = x * (1.0 / 2.0);

Kompilator powinien mieć możliwość dzielenia w czasie kompilacji, więc w czasie wykonywania otrzymujesz mnożenie. Spodziewałbym się, że precyzja będzie taka sama jak w y = x / 2.0kopercie.

Tam, gdzie może to mieć znaczenie, LOT znajduje się w procesorach wbudowanych, w których do obliczania arytmetyki zmiennoprzecinkowej wymagana jest emulacja zmiennoprzecinkowa.

Jason S.
źródło
12
Odpowiadaj sobie (i komukolwiek, kto to zrobił) - jest to standardowa praktyka w świecie systemów wbudowanych i inżynierowie oprogramowania w tej dziedzinie uważają to za oczywiste.
Jason S
4
+1 za to, że jako jedyny zdaje sobie sprawę, że kompilatory nie mogą optymalizować operacji zmiennoprzecinkowych tak, jak chcą. Nie mogą nawet zmienić kolejności operandów w mnożeniu, aby zagwarantować precyzję (chyba że używa trybu zrelaksowanego).
rasmus,
1
OMG, jest co najmniej 6 programistów, którzy myślą, że podstawowa matematyka jest niejasna. AFAIK, mnożenie IEEE 754 jest przemienne (ale nie asocjacyjne).
maaartinus
13
Być może nie rozumiesz. Nie ma to nic wspólnego z poprawnością algebraiczną. W idealnym świecie powinieneś być w stanie podzielić przez dwa: y = x / 2.0;ale w prawdziwym świecie być może będziesz musiał skłonić kompilator do wykonania tańszego mnożenia. Może jest mniej jasne, dlaczego y = x * (1.0 / 2.0);jest lepsze, i lepiej byłoby y = x * 0.5;zamiast tego stwierdzić . Ale zmień na 2.0a 7.0i wolałbym raczej zobaczyć y = x * (1.0 / 7.0);niż y = x * 0.142857142857;.
Jason S,
3
To naprawdę wyjaśnia, dlaczego stosowanie danej metody jest bardziej czytelne (i precyzyjne).
Juan Martinez
21

Zamierzam tylko dodać coś dla opcji „inne języki”.
C: Ponieważ to jest tylko ćwiczenie akademickie, to naprawdę nie robi różnicy, pomyślałem, że wniesie coś innego.

Skompilowałem do assemblacji bez optymalizacji i spojrzałem na wynik.
Kod:

int main() {

    volatile int a;
    volatile int b;

    asm("## 5/2\n");
    a = 5;
    a = a / 2;

    asm("## 5*0.5");
    b = 5;
    b = b * 0.5;

    asm("## done");

    return a + b;

}

skompilowane z gcc tdiv.c -O1 -o tdiv.s -S

podział na 2:

movl    $5, -4(%ebp)
movl    -4(%ebp), %eax
movl    %eax, %edx
shrl    $31, %edx
addl    %edx, %eax
sarl    %eax
movl    %eax, -4(%ebp)

i pomnożenie przez 0,5:

movl    $5, -8(%ebp)
movl    -8(%ebp), %eax
pushl   %eax
fildl   (%esp)
leal    4(%esp), %esp
fmuls   LC0
fnstcw  -10(%ebp)
movzwl  -10(%ebp), %eax
orw $3072, %ax
movw    %ax, -12(%ebp)
fldcw   -12(%ebp)
fistpl  -16(%ebp)
fldcw   -10(%ebp)
movl    -16(%ebp), %eax
movl    %eax, -8(%ebp)

Jednak kiedy zmieniłem te intnadouble s (co prawdopodobnie zrobiłby Python), otrzymałem to:

podział:

flds    LC0
fstl    -8(%ebp)
fldl    -8(%ebp)
flds    LC1
fmul    %st, %st(1)
fxch    %st(1)
fstpl   -8(%ebp)
fxch    %st(1)

mnożenie:

fstpl   -16(%ebp)
fldl    -16(%ebp)
fmulp   %st, %st(1)
fstpl   -16(%ebp)

Nie testowałem żadnego z tego kodu, ale po zbadaniu kodu widać, że przy użyciu liczb całkowitych dzielenie przez 2 jest krótsze niż mnożenie przez 2. Używając podwójnych, mnożenie jest krótsze, ponieważ kompilator używa zmiennoprzecinkowych opkodów procesora, które prawdopodobnie działają szybciej (ale właściwie nie wiem) niż nie używam ich do tej samej operacji. Ostatecznie więc ta odpowiedź pokazała, że ​​wydajność mnożenia przez 0,5 w porównaniu z dzieleniem przez 2 zależy od implementacji języka i platformy, na której działa. Ostatecznie różnica jest znikoma i jest czymś, o co praktycznie nigdy nie powinieneś się martwić, z wyjątkiem czytelności.

Na marginesie, możesz zobaczyć, że w moim programie main()powraca a + b. Kiedy usuwam słowo kluczowe volatile, nigdy nie zgadniesz, jak wygląda zestaw (wyłączając konfigurację programu):

## 5/2

## 5*0.5
## done

movl    $5, %eax
leave
ret

wykonał zarówno dzielenie, mnożenie, jak i dodawanie w jednej instrukcji! Oczywiście nie musisz się tym martwić, jeśli optymalizator jest godny szacunku.

Przepraszam za zbyt długą odpowiedź.

Carson Myers
źródło
1
To nie jest „pojedyncza instrukcja”. Po prostu był ciągle składany.
kvanberendonck
5
@kvanberendonck Oczywiście jest to pojedyncza instrukcja. Policz je: movl $5, %eax nazwa optymalizacji nie jest ważna ani nawet nie ma znaczenia. Po prostu chciałeś być protekcjonalny wobec czteroletniej odpowiedzi.
Carson Myers,
2
Istota optymalizacji jest nadal ważna do zrozumienia, ponieważ jest zależna od kontekstu: ma zastosowanie tylko wtedy, gdy dodajesz / mnożesz / dzielisz / itd. stałe czasu kompilacji, w przypadku których kompilator może po prostu wykonać wszystkie obliczenia z wyprzedzeniem i przenieść ostateczną odpowiedź do rejestru w czasie wykonywania. Dzielenie jest o wiele wolniejsze niż mnożenie w ogólnym przypadku (dzielniki czasu działania), ale przypuszczam, że mnożenie przez odwrotność pomaga tylko wtedy, gdy w przeciwnym razie i tak dzieliłbyś przez ten sam mianownik więcej niż raz. Prawdopodobnie wiesz to wszystko, ale nowi programiści mogą potrzebować tego przeliterowanego, więc ... na wszelki wypadek.
Mike S
10

Po pierwsze, jeśli nie pracujesz w C lub ASSEMBLY, prawdopodobnie jesteś w języku wyższego poziomu, w którym zastój w pamięci i ogólne koszty połączeń absolutnie przyćmiewają różnicę między mnożeniem i dzieleniem do punktu nieistotnego. Więc po prostu wybierz to, co w takim przypadku brzmi lepiej.

Jeśli mówisz z bardzo wysokiego poziomu, nie będzie to mierzalnie wolniejsze w przypadku niczego, do czego prawdopodobnie będziesz go używać. W innych odpowiedziach zobaczysz, że ludzie muszą wykonać milion mnożenia / dzielenia tylko po to, aby zmierzyć jakąś poniżej milisekundową różnicę między nimi.

Jeśli nadal jesteś ciekawy, z niskiego poziomu optymalizacji:

Potok dzielenia zwykle jest znacznie dłuższy niż mnożenia. Oznacza to, że uzyskanie wyniku zajmuje więcej czasu, ale jeśli potrafisz zająć procesor zadaniami niezależnymi, to nie kosztuje cię to więcej niż pomnożenie.

Długość różnicy w rurociągach jest całkowicie zależna od sprzętu. Ostatni sprzęt, którego użyłem, miał około 9 cykli dla mnożenia FPU i 50 cykli dla dzielenia FPU. Brzmi dużo, ale wtedy straciłbyś 1000 cykli z powodu utraty pamięci, dzięki czemu można spojrzeć z perspektywy.

Analogią jest umieszczenie ciasta w kuchence mikrofalowej podczas oglądania programu telewizyjnego. Całkowity czas, jaki zabrał ci z dala od programu telewizyjnego, to czas, w którym wstawiono go do kuchenki mikrofalowej i wyjąłeś z kuchenki mikrofalowej. Przez resztę czasu nadal oglądałeś program telewizyjny. Więc jeśli ciasto gotowało się 10 minut zamiast 1 minuty, w rzeczywistości nie zużywało więcej czasu na oglądanie telewizji.

W praktyce, jeśli chcesz osiągnąć poziom dbałości o różnicę między mnożeniem i dzieleniem, musisz zrozumieć potoki, pamięć podręczną, przestoje w gałęziach, prognozowanie poza kolejnością i zależności potoków. Jeśli to nie brzmi tak, jak zamierzałeś iść z tym pytaniem, to poprawną odpowiedzią jest zignorowanie różnicy między nimi.

Wiele (wiele) lat temu absolutnie konieczne było unikanie podziałów i zawsze stosowanie mnożeń, ale wtedy trafienia w pamięć były mniej istotne, a podziały znacznie gorsze. Obecnie oceniam czytelność wyżej, ale jeśli nie ma różnicy w czytelności, myślę, że dobrym nawykiem jest wybieranie mnożenia.

James Podesta
źródło
7

Napisz, którekolwiek z nich jaśniej określa twój zamiar.

Gdy program zacznie działać, dowiedz się, co jest powolne, i przyspiesz to.

Nie rób tego na odwrót.

Jay Bazuzi
źródło
6

Rób wszystko, czego potrzebujesz. Pomyśl najpierw o swoim czytelniku, nie martw się o wydajność, dopóki nie upewnisz się, że masz problem z wydajnością.

Kompilator wykona wydajność za Ciebie.

buti-oxa
źródło
5

Jeśli pracujesz z liczbami całkowitymi lub typami nie zmiennoprzecinkowymi, nie zapomnij o operatorach przesunięcia bitów: << >>

    int y = 10;
    y = y >> 1;
    Console.WriteLine("value halved: " + y);
    y = y << 1;
    Console.WriteLine("now value doubled: " + y);
sbeskur
źródło
7
ta optymalizacja jest automatycznie wykonywana za kulisami w każdym nowoczesnym kompilatorze.
Dustin Getz
Czy ktoś przetestował, czy sprawdził (używając bit ops), czy operand (?) Ma zmienną wersję, aby zamiast tego użyć? function mul (a, b) {if (b równa się 2) return a << 1; if (b = 4) return a << 2; // ... etc return a * b; } Domyślam się, że IF jest tak drogi, że byłby mniej wydajny.
Christopher Lightfoot
To nie zostało wydrukowane nigdzie tak, jak sobie wyobrażałem; Nieważne.
Christopher Lightfoot
W przypadku operacji na const normalny kompilator powinien wykonać pracę; ale tutaj używamy Pythona, więc nie jestem pewien, czy jest wystarczająco inteligentny, aby wiedzieć? (Powinno być).
Christopher Lightfoot
Dobry skrót, ale nie od razu wiadomo, co się naprawdę dzieje. Większość programistów nawet nie rozpoznaje operatorów przesunięcia bitowego.
Blazemonger
4

Właściwie jest dobry powód, że zgodnie z ogólną zasadą mnożenie będzie szybsze niż dzielenie. Dzielenie zmiennoprzecinkowe w sprzęcie odbywa się za pomocą algorytmów przesunięcia i warunkowego odejmowania („dzielenie długie” z liczbami binarnymi) lub - co bardziej prawdopodobne w dzisiejszych czasach - za pomocą iteracji, takich jak algorytm Goldschmidta . Przesunięcie i odjęcie wymaga co najmniej jednego cyklu na bit precyzji (iteracje są prawie niemożliwe do zrównoleglenia, podobnie jak przesunięcie i dodanie mnożenia), a algorytmy iteracyjne wykonują co najmniej jedno mnożenie na iterację. W obu przypadkach jest wysoce prawdopodobne, że podział zajmie więcej cykli. Oczywiście nie wyjaśnia to dziwactw kompilatorów, przenoszenia danych ani precyzji. Jednak ogólnie rzecz biorąc, jeśli kodujesz wewnętrzną pętlę w części programu wrażliwej na czas, pisanie 0.5 * xlub 1.0/2.0 * xraczej x / 2.0jest to rozsądne. Pedanteria „kodowania tego, co najjaśniejsze” jest absolutnie prawdziwa, ale wszystkie trzy są tak bliskie czytelności, że pedanteria jest w tym przypadku po prostu pedantyczna.

Gen
źródło
3

Zawsze nauczyłem się, że mnożenie jest bardziej wydajne.

Toon Krijthe
źródło
„wydajne” to niewłaściwe słowo. Prawdą jest, że większość procesorów rozmnaża się szybciej niż dzieli. Jednak w przypadku nowoczesnych architektur potokowych Twój program może nie widzieć różnicy. Jak wielu innych mówią, jesteś naprawdę sposób lepiej po prostu robi to, co brzmi najlepiej człowieka.
TED
3

Mnożenie jest zwykle szybsze - na pewno nigdy wolniejsze. Jeśli jednak nie jest to krytyczne dla szybkości, napisz, co jest najwyraźniejsze.

Dan Hewett
źródło
2

Dzielenie zmiennoprzecinkowe jest (ogólnie) szczególnie powolne, więc chociaż mnożenie zmiennoprzecinkowe jest również stosunkowo wolne, prawdopodobnie jest szybsze niż dzielenie zmiennoprzecinkowe.

Ale jestem bardziej skłonny odpowiedzieć „to naprawdę nie ma znaczenia”, chyba że profilowanie wykazało, że dzielenie jest wąskim gardłem w porównaniu z mnożeniem. Domyślam się jednak, że wybór mnożenia lub dzielenia nie będzie miał dużego wpływu na wydajność w Twojej aplikacji.

mipadi
źródło
2

To staje się bardziej pytaniem, kiedy programujesz w asemblerze lub być może C. Wydaje mi się, że w większości współczesnych języków taka optymalizacja jest wykonywana za mnie.

Seamus
źródło
2

Uważaj na to, że „zgadywanie, że mnożenie jest zazwyczaj lepsze, więc staram się tego trzymać podczas kodu”.

W kontekście tego konkretnego pytania, lepsze tutaj oznacza „szybciej”. Co nie jest zbyt przydatne.

Myślenie o szybkości może być poważnym błędem. Istnieją głębokie implikacje błędów w konkretnej algebraicznej formie obliczeń.

Zobacz Arytmetyka zmiennoprzecinkowa z analizą błędów . Zobacz Podstawowe zagadnienia arytmetyki zmiennoprzecinkowej i analizy błędów .

Chociaż niektóre wartości zmiennoprzecinkowe są dokładne, większość wartości zmiennoprzecinkowych jest przybliżeniem; są jakaś idealna wartość plus jakiś błąd. Każda operacja dotyczy idealnej wartości i wartości błędu.

Największe problemy wynikają z próby manipulowania dwiema prawie równymi liczbami. W wynikach dominują bity znajdujące się najbardziej po prawej stronie (bity błędu).

>>> for i in range(7):
...     a=1/(10.0**i)
...     b=(1/10.0)**i
...     print i, a, b, a-b
... 
0 1.0 1.0 0.0
1 0.1 0.1 0.0
2 0.01 0.01 -1.73472347598e-18
3 0.001 0.001 -2.16840434497e-19
4 0.0001 0.0001 -1.35525271561e-20
5 1e-05 1e-05 -1.69406589451e-21
6 1e-06 1e-06 -4.23516473627e-22

W tym przykładzie widać, że gdy wartości stają się mniejsze, różnica między prawie równymi liczbami tworzy niezerowe wyniki, w których prawidłowa odpowiedź to zero.

S.Lott
źródło
1

Czytałem gdzieś, że mnożenie jest bardziej wydajne w C / C ++; Brak pomysłu na języki tłumaczone - różnica jest prawdopodobnie nieistotna ze względu na wszystkie inne koszty ogólne.

O ile nie stanie się to problemem, trzymaj się tego, co jest łatwiejsze w utrzymaniu / czytelności - nienawidzę, gdy ludzie mi to mówią, ale to takie prawdziwe.

Christopher Lightfoot
źródło
1

Sugerowałbym generalnie mnożenie, ponieważ nie musisz spędzać cykli, upewniając się, że twój dzielnik jest różny od 0. Oczywiście nie ma to zastosowania, jeśli twój dzielnik jest stałą.

Steve
źródło
1

Java android, wyprofilowana na Samsung GT-S5830

public void Mutiplication()
{
    float a = 1.0f;

    for(int i=0; i<1000000; i++)
    {
        a *= 0.5f;
    }
}
public void Division()
{
    float a = 1.0f;

    for(int i=0; i<1000000; i++)
    {
        a /= 2.0f;
    }
}

Wyniki?

Multiplications():   time/call: 1524.375 ms
Division():          time/call: 1220.003 ms

Dzielenie jest około 20% szybsze niż mnożenie (!)

PiotrK
źródło
1
Aby być realistyczny, należy przetestować a = i*0.5, nie a *= 0.5. W ten sposób większość programistów będzie używać operacji.
Blazemonger
1

Podobnie jak w przypadku postów # 24 (mnożenie jest szybsze) i # 30 - ale czasami oba są równie łatwe do zrozumienia:

1*1e-6F;

1/1e6F;

~ Uważam, że oba są równie łatwe do odczytania i muszę je powtarzać miliardy razy. Warto więc wiedzieć, że mnożenie jest zwykle szybsze.

Chris
źródło
1

Jest różnica, ale zależy od kompilatora. Na początku w vs2003 (c ++) nie dostałem żadnej znaczącej różnicy dla typów podwójnych (64-bitowa zmiennoprzecinkowa). Jednak przeprowadzając testy ponownie na vs2010, wykryłem ogromną różnicę, nawet czterokrotnie szybszą dla mnożenia. Śledząc to, wydaje się, że vs2003 i vs2010 generują inny kod FPU.

W przypadku Pentium 4 2,8 GHz w porównaniu z 2003:

  • Mnożenie: 8,09
  • Rejon: 7,97

Na Xeon W3530, vs2003:

  • Mnożenie: 4,68
  • Podział: 4.64

Na Xeon W3530, vs2010:

  • Mnożenie: 5,33
  • Rejon: 21.05.2018

Wygląda na to, że w vs2003 dzielenie w pętli (więc dzielnik był używany wielokrotnie) zostało przetłumaczone na mnożenie z odwrotnością. W vs2010 ta optymalizacja nie jest już stosowana (przypuszczam, że między tymi dwiema metodami jest nieco inny wynik). Zauważ również, że procesor wykonuje podziały szybciej, gdy tylko twój licznik wynosi 0,0. Nie znam dokładnego algorytmu wbudowanego w chip, ale może jest to zależne od liczby.

Edycja 18-03-2013: obserwacja dotycząca vs2010

gast128
źródło
Zastanawiam się, czy jest jakiś powód, dla którego kompilator nie mógł zastąpić np. n/10.0Wyrażeniem formularza (n * c1 + n * c2)? Spodziewałbym się, że na większości procesorów dzielenie zajmie więcej czasu niż dwa mnożenia i dzielenie i uważam, że dzielenie przez dowolną stałą może dać poprawnie zaokrąglony wynik we wszystkich przypadkach przy użyciu wskazanego wzoru.
supercat
1

Oto głupia, zabawna odpowiedź:

x / 2,0 nie jest równoważne z x * 0,5

Powiedzmy, że napisałeś tę metodę 22 października 2008 r.

double half(double x) => x / 2.0;

Teraz, 10 lat później, dowiesz się, że możesz zoptymalizować ten fragment kodu. Do metody odwołują się setki formuł w całej aplikacji. Więc zmieniasz to i doświadczasz niezwykłej 5% poprawy wydajności.

double half(double x) => x * 0.5;

Czy była to słuszna decyzja o zmianie kodu? W matematyce te dwa wyrażenia są rzeczywiście równoważne. W informatyce nie zawsze się to sprawdza. Więcej informacji można znaleźć w artykule Minimalizowanie skutków problemów z dokładnością . Jeśli obliczone wartości zostaną - w pewnym momencie - porównane z innymi wartościami, zmienisz wynik przypadków skrajnych. Na przykład:

double quantize(double x)
{
    if (half(x) > threshold))
        return 1;
    else
        return -1;
}

Najważniejsze jest to; kiedy już zdecydujesz się na jedno z dwóch, trzymaj się tego!

l33t
źródło
1
Głosować przeciw? Co powiesz na komentarz wyjaśniający Twoje myśli? Ta odpowiedź jest zdecydowanie w 100% trafna.
l33t
W informatyce mnożenie / dzielenie wartości zmiennoprzecinkowych przez potęgi 2 jest bezstratne, chyba że wartość zostanie zdenormalizowana lub przepełniona.
Soonts,
Ponieważ zmiennoprzecinkowy nie jest bezstratny w momencie dzielenia, tak naprawdę nie ma znaczenia, czy twoje stwierdzenie jest prawdziwe. Chociaż byłbym bardzo zaskoczony, gdyby tak było.
l33t
1
„Zmiennoprzecinkowy nie jest bezstratny w momencie podziału” tylko wtedy, gdy tworzysz za pomocą starożytnego kompilatora, który emituje przestarzały kod x87. Na nowoczesnym sprzęcie samo posiadanie zmiennej typu float / double jest bezstratne, 32- lub 64-bitowe IEEE 754: en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754 Ze względu na sposób działania IEEE 754 dzielenie przez 2 lub pomnożenie przez 0,5 powoduje zmniejszenie wykładnik o 1, pozostałe bity (znak + mantysa) nie ulegają zmianie. I liczby 2i 0.5liczby mogą być reprezentowane dokładnie w IEEE 754, bez utraty precyzji (w przeciwieństwie do np. 0.4Lub 0.1, nie mogą).
Soonts
0

Cóż, jeśli założymy, że operacja dodawania / podrzędnej ścieżki kosztuje 1, to pomnóż koszty 5 i podziel koszty około 20.

matma
źródło
Skąd masz te liczby? doświadczenie? przeczucie? artykuł w internecie? jak zmieniłyby się dla różnych typów danych?
kroiz
0

Po tak długiej i interesującej dyskusji oto moje zdanie: Nie ma ostatecznej odpowiedzi na to pytanie. Jak niektórzy zauważyli, zależy to zarówno od sprzętu (por. Piotrk i gast128 ), jak i kompilatora (por. Testy @Javier ). Jeśli szybkość nie jest krytyczna, jeśli Twoja aplikacja nie musi przetwarzać w czasie rzeczywistym ogromnych ilości danych, możesz zdecydować się na przejrzystość za pomocą dzielenia, podczas gdy jeśli problemem jest szybkość przetwarzania lub obciążenie procesora, najbezpieczniejsze może być mnożenie. Wreszcie, jeśli nie wiesz dokładnie, na jakiej platformie zostanie wdrożona Twoja aplikacja, benchmark nie ma znaczenia. A dla przejrzystości kodu wystarczy jeden komentarz!

Jean-François
źródło
-3

Technicznie nie ma czegoś takiego jak dzielenie, jest po prostu mnożenie przez elementy odwrotne. Na przykład nigdy nie dzielisz przez 2, w rzeczywistości mnożysz przez 0,5.

„Dzielenie” - oszukujmy się, że istnieje przez chwilę - jest zawsze trudniejsze niż mnożenie, ponieważ aby „podzielić” xprzez yjeden, trzeba najpierw obliczyć taką wartość y^{-1}, y*y^{-1} = 1a następnie wykonać mnożenie x*y^{-1}. Jeśli już wiesz, y^{-1}to nie obliczanie tego z ymusi być optymalizacją.

satnhak
źródło
3
Co całkowicie ignoruje rzeczywistość obu poleceń istniejących w krzemie.
NPSF3000
@ NPSF3000 - Nie śledzę. Zakładając, że obie operacje istnieją, po prostu stwierdza się, że operacja dzielenia niejawnie obejmuje obliczenie mnożenia odwrotnego i mnożenia, co zawsze będzie trudniejsze niż wykonanie pojedynczego mnożenia. Krzem to szczegół implementacji.
satnhak
@ BTyler. Jeśli oba polecenia istnieją w krzemie i oba polecenia wykonują taką samą liczbę cykli [jak można by się spodziewać], to jak stosunkowo złożone są instrukcje, jest całkowicie nieistotne z punktu widzenia wydajności.
NPSF3000
@ NPSF3000 - ale nie oboje wykonują taką samą liczbę cykli, ponieważ mnożenie jest szybsze.
satnhak