Różnica między spadkiem a kompozycją

208

Czy skład i dziedzictwo są takie same? Jeśli chcę zaimplementować wzorzec kompozycji, jak mogę to zrobić w Javie?

gmhk
źródło
2
Inne pokrewne pytanie: Czy jest coś, co nie może osiągnąć tego dziedzictwa? stackoverflow.com/questions/2238642/…
ewernli
1
Zobacz także is-a-vs-has-a-which-one-is-better
nawfal
1
Ten artykuł był przydatny dla mnie i tak pomogło: thoughtworks.com/insights/blog/...
QMaster

Odpowiedzi:

321

Są absolutnie różne. Dziedziczenie to relacja „jest-a” . Kompozycja jest „has-a” .

Komponujesz, mając instancję innej klasy Cjako pole swojej klasy, zamiast rozszerzać C. Dobry przykład, w którym kompozycja byłaby o wiele lepsza niż dziedziczenie java.util.Stack, która obecnie się rozszerza java.util.Vector. To jest teraz uważane za błąd. Wektor stosu to „NIE-NIE” ; nie powinno się zezwalać na dowolne wstawianie i usuwanie elementów. Zamiast tego powinna to być kompozycja.

Niestety jest już za późno, aby naprawić ten błąd projektowy, ponieważ zmiana hierarchii dziedziczenia spowodowałaby uszkodzenie kompatybilności z istniejącym kodem. Gdyby Stackużywane zamiast kompozycji dziedziczenia, można zawsze modyfikowane, inną strukturę danych bez naruszania API .

Bardzo polecam książkę Josha Blocha Effective Java 2nd Edition

  • Punkt 16: Preferuj kompozycję nad spadkiem
  • Punkt 17: Projekt i dokument do dziedziczenia lub zabraniają go

Dobry projekt obiektowy nie polega na swobodnym rozszerzaniu istniejących klas. Twoim pierwszym instynktem powinno być komponowanie.


Zobacz też:

środki smarujące wielotlenowe
źródło
4
Ciekawy. Dlaczego nie stworzyć nowej klasy java.util.Stack2, która wykorzystuje kompozycję?
qed
5
Doceniam tę odpowiedź; Wydaje mi się jednak, że odpowiedź zejdzie z tropu i zagłębi się bardziej w obawy dotyczące projektu języka (i konkretnego pakietu) niż w odpowiedzi na zadane pytanie dotyczące składu vs. dziedziczenia. Jestem wielkim fanem odpowiedzi na pytanie dotyczące SO, powołując się na zasoby - nie łącząc się z zasobami zewnętrznymi bez dostarczenia bardziej szczegółowego podsumowania niż podsumowanie jednowierszowe.
Thomas
5
Zły przykład, musiałem przeprowadzić dodatkowe wyszukiwanie, aby zrozumieć, co to jest Vector i Stack.
Sam Ramezanli,
Dobre, ale Twój przykład o java stosu nie jest dobrym kandydatem, ponieważ od tego spadku jest próbka złej decyzji o wyborze dziedziczenie nad kompozycją jak powiedział w tym artykule: thoughtworks.com/insights/blog/...
QMaster
212

Kompozycja oznacza HAS A
DziedziczenieIS A

Example: Samochód ma silnik, a samochód to samochód

W programowaniu jest to przedstawiane jako:

class Engine {} // The Engine class.

class Automobile {} // Automobile class which is parent to Car class.

class Car extends Automobile { // Car is an Automobile, so Car class extends Automobile class.
  private Engine engine; // Car has an Engine so, Car class has an instance of Engine class as its member.
}
kodaddict
źródło
7
Zmieniłbym „samochód” na „pojazd napędzany”, ponieważ w wielu interpretacjach samochody i samochody są równoważne.
nanofarad
5
@hexafraction Zgadzam się, że pojazd byłby prawdopodobnie lepszym wyborem, ale jednocześnie - kododdict - zilustrował ten punkt w porządku dla tego, o co został poproszony.
nckbrz
5
„silnik”:-/
Omar Tariq
ładnie wydane. +1. dalsze czytanie javarevisited.blogspot.in/2015/06/…
roottraveller
@AndreyAkhmetov Automobile może mieć typepole typuEnum
Ojonugwa Jude Ochalifu
42

Jak dziedziczenie może być niebezpieczne?

Weźmy przykład

public class X{    
   public void do(){    
   }    
}    
Public Class Y extends X{
   public void work(){    
       do();    
   }
}

1) Jak jasno wynika z powyższego kodu, klasa Y ma bardzo silne sprzężenie z klasą X. Jeśli coś zmieni się w nadklasie X, Y może się dramatycznie złamać. Załóżmy, że w przyszłości klasa X implementuje metodę pracy z podpisem poniżej

public int work(){
}

Zmiany dokonano w klasie X, ale uniemożliwi ona kompilację klasy Y. Tak więc tego rodzaju zależność może wzrosnąć do dowolnego poziomu i może być bardzo niebezpieczna. Za każdym razem, gdy nadklasa może nie mieć pełnej widoczności kodu we wszystkich swoich podklasach, podklasa może ciągle zauważać, co dzieje się w nadklasie. Musimy więc unikać tego silnego i niepotrzebnego połączenia.

Jak kompozycja rozwiązuje ten problem?

Zobaczmy, przeglądając ten sam przykład

public class X{
    public void do(){
    }
}

Public Class Y{
    X x = new X();    
    public void work(){    
        x.do();
    }
}

Tutaj tworzymy odwołanie do klasy X w klasie Y i wywołujemy metodę klasy X, tworząc instancję klasy X. Teraz całe to silne sprzężenie zniknęło. Nadklasa i podklasa są teraz wysoce od siebie niezależne. Klasy mogą swobodnie dokonywać zmian, które były niebezpieczne w sytuacji spadkowej.

2) Druga bardzo dobra zaleta kompozycji, ponieważ zapewnia elastyczność wywoływania metod, na przykład:

class X implements R
{}
class Y implements R
{}

public class Test{    
    R r;    
}

W klasie Test przy użyciu referencji r mogę wywoływać metody klasy X, a także klasy Y. Ta elastyczność nigdy nie była dziedziczona

3) Kolejna wielka zaleta: testowanie jednostkowe

public class X {
    public void do(){
    }
}

Public Class Y {
    X x = new X();    
    public void work(){    
        x.do();    
    }    
}

W powyższym przykładzie, jeśli stan instancji x nie jest znany, można go łatwo wykpić przy użyciu niektórych danych testowych, a wszystkie metody można łatwo przetestować. Nie było to możliwe w przypadku dziedziczenia, ponieważ byłeś silnie zależny od nadklasy, aby uzyskać stan instancji i wykonać dowolną metodę.

4) Kolejnym dobrym powodem, dla którego powinniśmy unikać dziedziczenia, jest to, że Java nie obsługuje wielokrotnego dziedziczenia.

Weźmy przykład, aby to zrozumieć:

Public class Transaction {
    Banking b;
    public static void main(String a[])    
    {    
        b = new Deposit();    
        if(b.deposit()){    
            b = new Credit();
            c.credit();    
        }
    }
}

Dobrze wiedzieć :

  1. kompozycję można łatwo osiągnąć w czasie wykonywania, a dziedziczenie zapewnia jej funkcje w czasie kompilacji

  2. kompozycja jest również znana jako relacja HAS-A, a dziedziczenie jest również znane jako relacja IS-A

Niech więc nawyk zawsze woli preferować kompozycję niż dziedziczenie z różnych powyższych powodów.

Manoj Kumar Saini
źródło
3
zgadzam się, ale biorąc pod uwagę twoje rozwiązanie przy użyciu kompozycji .... wciąż potrzebujemy zrobić opiekunkę, na przykład teraz super klasa X zmień nazwę metody z do na .... wtedy podklasa Y również będzie musiała zostać zachowana (musi zostać zmieniona również) Czy to wciąż jest ciasne połączenie? Jak się tego pozbyć?
Stuckedoverflow
19

Odpowiedź udzielona przez @Michaela Rodriguesa jest nieprawidłowa (przepraszam; nie jestem w stanie komentować bezpośrednio) i może powodować pewne zamieszanie.

Implementacja interfejsu jest formą dziedziczenia ... kiedy implementujesz interfejs, nie tylko dziedziczysz wszystkie stałe, ale zobowiązujesz obiekt, aby był typu określonego przez interfejs; wciąż jest to relacja „ jest-a ”. Jeśli samochód implementuje funkcję Fillable , samochód „ is-aFillable i może być używany w kodzie wszędzie tam, gdzie chcesz użyć Fillable .

Skład zasadniczo różni się od dziedziczenia. Korzystając z kompozycji, (jak zauważają inne odpowiedzi) tworzysz relację „ ma-a ” między dwoma obiektami, w przeciwieństwie do relacji „ jest-a ”, którą tworzysz, gdy korzystasz z dziedziczenia .

Tak więc z przykładów samochodów w innych pytaniach, gdybym chciał powiedzieć, że samochód ma „zbiornik paliwa”, użyłbym kompozycji w następujący sposób:

public class Car {

private GasTank myCarsGasTank;

}

Mam nadzieję, że rozwiąże to wszelkie nieporozumienia.

Kris
źródło
17

Dziedziczenie wydobywa relację IS-A . Kompozycja wydobywa relację HAS-A . Wzorzec strategii wyjaśnia, że ​​Kompozycję należy stosować w przypadkach, gdy istnieją rodziny algorytmów definiujących określone zachowanie.
Klasycznym przykładem jest klasa kaczki, która realizuje zachowanie podczas lotu.

public interface Flyable{
 public void fly();
}

public class Duck {
 Flyable fly;

 public Duck(){
  fly = new BackwardFlying();
 }
}

W ten sposób możemy mieć wiele klas, które implementują latanie, np .:

public class BackwardFlying implements Flyable{
  public void fly(){
    Systemout.println("Flies backward ");
  }
}
public class FastFlying implements Flyable{
  public void fly(){
    Systemout.println("Flies 100 miles/sec");
  }
}

Gdyby chodziło o dziedziczenie, mielibyśmy dwie różne klasy ptaków, które realizują funkcję much w kółko. Tak więc dziedziczenie i skład są zupełnie inne.

beztarciowy kołpak
źródło
7

Kompozycja jest taka, jak się wydaje - tworzysz obiekt, wkładając części.

EDYCJA reszta odpowiedzi jest błędnie oparta na następującej przesłance.
Dokonuje się tego za pomocą interfejsów.
Na przykład, korzystając z Carpowyższego przykładu,

Car implements iDrivable, iUsesFuel, iProtectsOccupants
Motorbike implements iDrivable, iUsesFuel, iShortcutThroughTraffic
House implements iProtectsOccupants
Generator implements iUsesFuel

Zatem za pomocą kilku standardowych elementów teoretycznych możesz zbudować swój obiekt. Twoim zadaniem jest zatem określić, w jaki sposób Housechroni pasażerów i jak Carchroni pasażerów.

Dziedziczenie jest jak na odwrót. Zaczynasz od pełnego (lub pół-pełnego) obiektu i zamieniasz lub zastępujesz różne bity, które chcesz zmienić.

Na przykład MotorVehiclemoże pochodzić z Fuelablemetody i Drivemetody. Możesz opuścić metodę Fuel, ponieważ jest tak samo, ponieważ tankowanie motocykla i samochodu jest takie samo, ale możesz pominąć tę Drivemetodę, ponieważ motocykl jeździ inaczej Car.

Dzięki dziedziczeniu niektóre klasy są już w pełni zaimplementowane, a inne mają metody, które musisz przesłonić. Z Kompozycją nic ci nie jest dane. (ale możesz zaimplementować interfejsy, wywołując metody w innych klasach, jeśli zdarzy się, że coś wokół ciebie leży).

Kompozycja jest postrzegana jako bardziej elastyczna, ponieważ jeśli masz metodę, taką jak iUsesFuel, możesz mieć metodę gdzieś indziej (inna klasa, inny projekt), która martwi się o radzenie sobie z obiektami, które można zatankować, niezależnie od tego, czy jest to samochód, łódka, piec, grill itp. Interfejsy nakazują, aby klasy, które twierdzą, że implementują ten interfejs, faktycznie miały metody, o które chodzi w tym interfejsie. Na przykład,

iFuelable Interface:
   void AddSomeFuel()
   void UseSomeFuel()
   int  percentageFull()

wtedy możesz mieć metodę gdzie indziej

private void FillHerUp(iFuelable : objectToFill) {

   Do while (objectToFill.percentageFull() <= 100)  {

        objectToFill.AddSomeFuel();
   }

Dziwny przykład, ale pokazuje, że ta metoda nie dba o to, co się wypełnia, ponieważ obiekt implementuje iUsesFuel, można go wypełnić. Koniec opowieści.

Jeśli zamiast tego użyjesz dziedziczenia, będziesz potrzebować różnych FillHerUpmetod, MotorVehiclesa Barbecuesjeśli nie masz jakiegoś dość dziwnego obiektu podstawowego „ObjectThatUsesFuel”, z którego będziesz mógł dziedziczyć.

Michael Rodrigues
źródło
Konwencje Java podają, że nazwy klas i interfejsów są wpisywane w ThisCase, a nie w camelCase. Dlatego najlepiej nazwać swoje interfejsy IDrivableitp. Może nie być potrzebne „I”, jeśli poprawnie zgrupujesz wszystkie interfejsy w pakiet.
ThePyroEagle,
6

Czy skład i dziedzictwo są takie same?

Nie są takie same.

Kompozycja : umożliwia traktowanie grupy obiektów w taki sam sposób jak pojedynczej instancji obiektu. Celem kompozytu jest „komponowanie” obiektów w struktury drzewne w celu reprezentowania częściowych hierarchii

Dziedziczenie : klasa dziedziczy pola i metody ze wszystkich swoich nadklas, zarówno bezpośrednich, jak i pośrednich. Podklasa może zastępować odziedziczone metody lub ukrywać dziedziczone pola lub metody.

Jeśli chcę zaimplementować wzorzec kompozycji, jak mogę to zrobić w Javie?

Artykuł w Wikipedii jest wystarczająco dobry, aby zaimplementować wzór złożony w Javie.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Kluczowi uczestnicy:

Komponent :

  1. Jest abstrakcją dla wszystkich komponentów, w tym kompozytowych
  2. Deklaruje interfejs dla obiektów w kompozycji

Liść :

  1. Reprezentuje obiekty liścia w kompozycji
  2. Implementuje wszystkie metody Component

Kompozytowe :

  1. Reprezentuje komponent kompozytowy (komponent mający dzieci)
  2. Implementuje metody manipulowania dziećmi
  3. Implementuje wszystkie metody Component, na ogół delegując je do swoich dzieci

Przykład kodu, aby zrozumieć wzór złożony :

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

interface Part{
    public double getPrice();
    public String getName();
}
class Engine implements Part{
    String name;
    double price;
    public Engine(String name,double price){
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public double getPrice(){
        return price;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
}
class Trunk implements Part{
    String name;
    double price;
    public Trunk(String name,double price){
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public double getPrice(){
        return price;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
}
class Body implements Part{
    String name;
    double price;
    public Body(String name,double price){
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public double getPrice(){
        return price;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
}
class Car implements Part{
    List<Part> parts;
    String name;

    public Car(String name){
        this.name = name;
        parts = new ArrayList<Part>();
    }
    public void addPart(Part part){
        parts.add(part);
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public String getPartNames(){
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for ( Part part: parts){
            sb.append(part.getName()).append(" ");
        }
        return sb.toString();
    }
    public double getPrice(){
        double price = 0;
        for ( Part part: parts){
            price += part.getPrice();
        }
        return price;
    }   
}

public class CompositeDemo{
    public static void main(String args[]){
        Part engine = new Engine("DiselEngine",15000);
        Part trunk = new Trunk("Trunk",10000);
        Part body = new Body("Body",12000);

        Car car = new Car("Innova");
        car.addPart(engine);
        car.addPart(trunk);
        car.addPart(body);

        double price = car.getPrice();

        System.out.println("Car name:"+car.getName());
        System.out.println("Car parts:"+car.getPartNames());
        System.out.println("Car price:"+car.getPrice());
    }

}

wynik:

Car name:Innova
Car parts:DiselEngine Trunk Body
Car price:37000.0

Wyjaśnienie:

  1. Część to liść
  2. Samochód zawiera wiele części
  3. Różne części samochodu zostały dodane do samochodu
  4. Cena samochodu = suma (cena każdej części )

Zobacz poniższe pytanie za i przeciw składowi i dziedziczeniu.

Wolisz kompozycję niż dziedziczenie?

Ravindra babu
źródło
Czy sensowne jest również wdrażanie części do samochodów klasy. Czy nie będzie dobrze, jeśli użyjesz go jako kompozycji
bhalkian
4

jako kolejny przykład rozważ klasę samochodów, byłoby to dobre wykorzystanie składu, samochód „miałby” silnik, skrzynię biegów, opony, siedzenia itp. Nie rozszerzyłby żadnej z tych klas.

Czarny lód
źródło
4

Kompozycja polega na tym, że coś składa się z odrębnych części i ma z nimi silny związek. Jeśli główna część umiera, podobnie jak inni, nie mogą mieć własnego życia. Szorstkim przykładem jest ludzkie ciało. Wyjmij serce, a wszystkie pozostałe części zginą.

Dziedziczenie polega na zabraniu czegoś, co już istnieje, i wykorzystaniu go. Nie ma silnego związku. Człowiek może odziedziczyć majątek ojca, ale może się bez niego obejść.

Nie znam Java, więc nie mogę podać przykładu, ale mogę wyjaśnić pojęcia.

Robert Rocha
źródło
3

Dziedziczenie między dwiema klasami, gdzie jedna klasa rozszerza inną klasę, ustanawia relację „ JEST A ”.

Kompozycja na drugim końcu zawiera instancję innej klasy w twojej klasie, która ustanawia relację „ Ma A ”. Składanie w java jest przydatne, ponieważ technicznie ułatwia wielokrotne dziedziczenie.

John Wilson
źródło
3

W uproszczeniu agregacja słów oznacza związek ma związek.

Kompozycja jest szczególnym przypadkiem agregacji . W bardziej szczegółowy sposób ograniczona agregacja nazywana jest kompozycją. Jeśli obiekt zawiera drugi obiekt, jeśli zawarty obiekt nie może istnieć bez istnienia obiektu kontenera, wówczas nazywa się to kompozycją. Przykład: klasa zawiera uczniów. Uczeń nie może istnieć bez zajęć. Istnieje kompozycja między klasą a uczniami.

Dlaczego warto korzystać z agregacji

Kod wielokrotnego użytku

Kiedy użyj agregacji

Ponowne użycie kodu można najlepiej osiągnąć poprzez agregację, gdy nie ma statku relacji

Dziedzictwo

Dziedziczenie jest rodzicielskim związkiem dziecięcym. Dziedziczenie oznacza relację

Dziedziczenie w java jest mechanizmem, w którym jeden obiekt nabywa wszystkie właściwości i zachowania obiektu nadrzędnego.

Korzystanie z dziedziczenia w wielokrotnym użyciu kodu Java 1. 2 Dodaj dodatkową funkcję w klasie podrzędnej, a także nadpisywanie metod (aby osiągnąć polimorfizm w czasie wykonywania).

Keshav Gera
źródło
1

Chociaż zarówno Dziedziczenie, jak i Kompozycja zapewniają możliwość ponownego użycia kodu, główna różnica między Kompozycją a Dziedziczeniem w Javie polega na tym, że Composition umożliwia ponowne użycie kodu bez rozszerzania go, ale w przypadku Dziedziczenia należy rozszerzyć klasę w celu ponownego użycia kodu lub funkcjonalności. Inną różnicą wynikającą z tego faktu jest to, że używając Composition można ponownie użyć kodu nawet dla końcowej klasy, która nie jest rozszerzalna, ale Dziedziczenie nie może ponownie użyć kodu w takich przypadkach. Również za pomocą Composition możesz ponownie użyć kodu z wielu klas, ponieważ są one zadeklarowane jako zmienne składowe, ale dzięki Dziedziczeniu możesz ponownie użyć kodu z jednej klasy, ponieważ w Javie możesz rozszerzyć tylko jedną klasę, ponieważ wielokrotne Dziedziczenie nie jest obsługiwane w Javie . Możesz to zrobić w C ++, ponieważ jedna klasa może rozszerzyć więcej niż jedną klasę. BTW, zawsze powinieneśwolę Kompozycję niż Dziedziczenie w Javie , to nie tylko ja, ale nawet Joshua Bloch zasugerował w swojej książce

Nitin Pawar
źródło
1
Dlaczego powinienem „perferować Kompozycję nad Dziedziczeniem ”? Są to różne koncepcje i są wykorzystywane do różnych celów. Szczerze mówiąc, nie rozumiem, jak możesz przejść od jednego do drugiego.
Kröw
1

Myślę, że ten przykład jasno wyjaśnia różnice między spadkiem a kompozycją .

W tym przykładzie problem został rozwiązany za pomocą dziedziczenia i składu. Autor zwraca uwagę na fakt, że; w dziedziczeniu zmiana nadklasy może powodować problemy w klasie pochodnej, która ją dziedziczy.

Tam możesz również zobaczyć różnicę w reprezentacji, gdy używasz UML do dziedziczenia lub kompozycji.

http://www.javaworld.com/article/2076814/core-java/inheritance-versus-composition--which-one-should-you-choose-.html

ciociu
źródło
1
Odsyłacze tylko odpowiedzi są odradzane, ponieważ stają się nieaktualne. W odpowiedzi podaj co najmniej najważniejsze istotne informacje z linku.
Scott Solmer
1

Dziedziczenie a skład.

Zarówno dziedzictwo, jak i kompozycja są wykorzystywane do ponownego wykorzystania i rozszerzenia zachowania klasowego.

Dziedziczenia stosowane głównie w modelu programowania algorytmów rodzinnych, takim jak typ relacji IS-A, oznacza podobny rodzaj obiektu. Przykład.

  1. Duster to samochód
  2. Safari to samochód

Należą one do rodziny samochodów.

Kompozycja reprezentuje typ relacji HAS-A. Pokazuje zdolność obiektu, takiego jak Duster ma pięć przekładni, Safari ma cztery przekładnie itp. Ilekroć musimy rozszerzyć zdolność istniejącej klasy, użyj kompozycji. Przykład: musimy dodać jeszcze jeden sprzęt do obiektu Duster, a następnie musimy utworzyć jeszcze jeden obiekt Gear i skomponować go do obiektu Duster.

Nie powinniśmy wprowadzać zmian w klasie bazowej, dopóki wszystkie klasy pochodne nie będą potrzebować tej funkcjonalności. W tym scenariuszu powinniśmy użyć Composition.Such

klasa A Pochodzi z klasy B

Klasa A Pochodzi z klasy C.

Klasa A Pochodzi z klasy D.

Gdy dodamy dowolną funkcjonalność w klasie A, będzie ona dostępna dla wszystkich podklas, nawet jeśli klasy C i D nie wymagają tej funkcjonalności. W tym scenariuszu musimy utworzyć osobną klasę dla tych funkcji i skomponować ją do wymaganej klasy ( tutaj jest klasa B).

Poniżej znajduje się przykład:

          // This is a base class
                 public abstract class Car
                    {
                       //Define prototype
                       public abstract void color();
                       public void Gear() {
                           Console.WriteLine("Car has a four Gear");
                       }
                    }


           // Here is the use of inheritence
           // This Desire class have four gears.
          //  But we need to add one more gear that is Neutral gear.

          public class Desire : Car
                   {
                       Neutral obj = null;
                       public Desire()
                       {
     // Here we are incorporating neutral gear(It is the use of composition). 
     // Now this class would have five gear. 

                           obj = new Neutral();
                           obj.NeutralGear();
                       }

                       public override void color()
                       {
                           Console.WriteLine("This is a white color car");
                       }

                   }


             // This Safari class have four gears and it is not required the neutral
             //  gear and hence we don't need to compose here.

                   public class Safari :Car{
                       public Safari()
                       { }

                       public override void color()
                       {
                           Console.WriteLine("This is a red color car");
                       }


                   }

   // This class represents the neutral gear and it would be used as a composition.

   public class Neutral {
                      public void NeutralGear() {
                           Console.WriteLine("This is a Neutral Gear");
                       }
                   }
Sheo Dayal Singh
źródło
0

Kompozycja oznacza utworzenie obiektu dla klasy, która ma związek z tą konkretną klasą. Załóżmy, że uczeń ma związek z kontami;

Dziedziczeniem jest, to jest poprzednia klasa z rozszerzoną funkcją. Oznacza to, że ta nowa klasa jest klasą starą z pewnymi rozszerzonymi funkcjami. Załóżmy, że uczeń jest uczniem, ale wszyscy uczniowie są ludźmi. Więc istnieje związek ze studentem i człowiekiem. To jest dziedziczenie.

HM Nayem
źródło
0

Nie, oba są różne. Kompozycja podąża za relacją „HAS-A”, a dziedzictwo podąża za relacją „IS-A”. Najlepszym przykładem kompozycji był wzór strategiczny.

Ranga Reddy
źródło
2
Jego jedyna jakość komentarza
Mathews Sunny
Czy skomentowałeś to samo, co zaakceptowana odpowiedź powiedziała 7 lat przed tobą?
Anjil Dhamala,
0

Dziedziczenie oznacza ponowne wykorzystanie pełnej funkcjonalności klasy. Tutaj moja klasa musi korzystać ze wszystkich metod superklasy, a moja klasa będzie dosłownie sprzężona z superklasą, a kod zostanie zduplikowany w obu klasach w przypadku dziedziczenia.

Ale możemy rozwiązać ten problem, używając kompozycji do rozmowy z inną klasą. Skład deklaruje atrybut innej klasy w mojej klasie, z którą chcemy porozmawiać. i jakiej funkcjonalności chcemy od tej klasy możemy uzyskać za pomocą tego atrybutu.

Vikas Kapadiya
źródło