dispatch_after - GCD w Swift?

558

Przeglądałem iBook od Apple i nie mogę znaleźć żadnej jego definicji:

Czy ktoś może wyjaśnić strukturę dispatch_after?

dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Kumar KL
źródło
1
Apple nie opublikowało tej książki w 2018 roku. Najnowsze archiwum, które udało mi się znaleźć, pochodzi z grudnia 2017 r . Stare linki do iBooka teraz po prostu przekierowują na developer.apple.com/documentation/swift .
Cœur

Odpowiedzi:

742

Bardziej przejrzysty pomysł struktury:

dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)

dispatch_time_tjest UInt64. W dispatch_queue_trzeczywistości jest to typ aliasu na NSObject, ale powinieneś po prostu użyć znanych metod GCD, aby uzyskać kolejki. Blok jest szybkim zamknięciem. W szczególności dispatch_block_tjest zdefiniowany jako () -> Void, co jest równoważne z () -> ().

Przykładowe użycie:

let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
    print("test")
}

EDYTOWAĆ:

Polecam użycie naprawdę fajnej delayfunkcji @ matt .

EDYCJA 2:

W Swift 3 pojawią się nowe opakowania dla GCD. Zobacz tutaj: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/propozycje/0088-libdispatch-for-swift3.md

Oryginalny przykład zapisano by w Swift 3 w następujący sposób:

let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
    print("test")
}

Pamiętaj, że możesz napisać deadlineTimedeklarację jako DispatchTime.now() + 1.0i uzyskać ten sam wynik, ponieważ +operator jest zastępowany w następujący sposób (podobnie dla -):

  • func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
  • func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime

Oznacza to, że jeśli nie użyjesz DispatchTimeInterval enumi po prostu napiszesz liczbę, zakłada się, że używasz sekund.

Cezary Wójcik
źródło
17
Wskazówka: Ponieważ blok jest ostatnim parametrem funkcji, możesz użyć składni Swift „trailing closure” dla dodatkowej czytelności:dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
Bill
8
Myślę, że za pomocą numeru 1in dispatch_after(1, ...może spowodować wiele zamieszania tutaj. Ludzie pomyślą, że to liczba sekund, kiedy w rzeczywistości jest to nano-sekunda . Sugeruję, aby zobaczyć odpowiedź @brindy na temat prawidłowego tworzenia tego numeru.
Hlung
3
Zmień 1na, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))ponieważ prowadzi to do zamieszania. Ludzie mogą pomyśleć, że nie musisz tworzyć dispatch_time_t w Swift
OemerA
4
Wydaje się, że wersja Swift 3 nie działa. Skarży się, że Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'na liniilet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
Andy Ibanez
9
Przepisanie go DispatchTime.now() + 1.0wydaje się być jedynym sposobem, aby zadziałało (nie ma takiej potrzeby .seconds)
Andy Ibanez
1092

Używam dispatch_aftertak często, że napisałem funkcję narzędzia najwyższego poziomu, aby uprościć składnię:

func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

A teraz możesz tak mówić:

delay(0.4) {
    // do stuff
}

Wow, język, w którym możesz poprawić język. Co mogło być lepiej?


Aktualizacja dla Swift 3, Xcode 8 Seed 6

Wydaje się, że prawie nie warto się tym przejmować, ponieważ poprawili składnię wywoływania:

func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
matowy
źródło
2
Potrzebowałem tylko skrótu do obliczenia opóźnienia, w końcu func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
otrzymałem
4
@ agf119105 Jeśli masz tylko jeden wiersz kodu w zamknięciu, dodaj kolejny wiersz kodu (np return.).
mat
2
@GastonM Nieistotne. Przekazanie funkcji samo w sobie nie ma problemów z zarządzaniem pamięcią.
mat
7
„Język, w którym możesz poprawić język”. Nie rozumiem, jak zdefiniowanie funkcji globalnej poprawia język, ani dlaczego nie jest to wykonalne nawet w C. Może jeśli przeciążycie operatora;)1.0 ~~ { code...}
Yerk
8
Nie kwestionuje poprawności twojej odpowiedzi - ale czy „Nie używam tak często wysyłki” to zapach kodu, który najlepiej zwalczać, nie zapewniając funkcji wygody?
Nikolai Ruhe
128

Swift 3+

Jest to bardzo łatwe i eleganckie w Swift 3+:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
    // ...
}

Starsza odpowiedź:

Aby rozwinąć odpowiedź Cezarego, która zostanie wykonana po 1 nanosekundie, musiałem wykonać następujące czynności, aby wykonać po 4 i pół sekundy.

let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)

Edycja: Odkryłem, że mój oryginalny kod był nieco niepoprawny. Wpisywanie niejawne powoduje błąd kompilacji, jeśli nie rzutujesz NSEC_PER_SEC na Double.

Jeśli ktoś może zaproponować bardziej optymalne rozwiązanie, chętnie to usłyszę.

brindy
źródło
Otrzymuję błąd kompilatora dla przestarzałego interfejsu API z dispatch_get_current_queue(). Użyłem dispatch_get_main_queue()zamiast tego.
David L,
@DavidL - dzięki, dispatch_get_main_queue()to zdecydowanie to, czego powinieneś używać. Zaktualizuję.
brindy
próbowałem tego na placu zabaw z szybkim 3 i to nie działa
μολὼν.λαβέ
@GAlexander Działa dla mnie. Czy zezwalasz placowi zabaw na wykonywanie w nieskończoność?
brindy,
uhm, cóż, nie, pozwoliłem biegać przez kilka godzin i nadal nic nie wydrukowałem. oto czego użyłem. „import Dispatch import Darwin import CoreGraphics 'DispatchQueue.main.asyncAfter (termin: .now () + 4.5) {print („ dostałem się tutaj ”)}”
μολὼν.λαβέ
83

Składnia Matta jest bardzo ładna i jeśli musisz unieważnić blok, możesz użyć tego:

typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void

func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) ->  dispatch_cancelable_closure? {

    func dispatch_later(clsr:()->Void) {
        dispatch_after(
            dispatch_time(
                DISPATCH_TIME_NOW,
                Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
            ),
            dispatch_get_main_queue(), clsr)
    }

    var closure:dispatch_block_t? = closure
    var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?

    let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
        if closure != nil {
            if (cancel == false) {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
            }
        }
        closure = nil
        cancelableClosure = nil
    }

    cancelableClosure = delayedClosure

    dispatch_later {
        if let delayedClosure = cancelableClosure {
            delayedClosure(cancel: false)
        }
    }

    return cancelableClosure;
}

func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {

    if closure != nil {
        closure!(cancel: true)
    }
}

Użyj jak poniżej

let retVal = delay(2.0) {
    println("Later")
}
delay(1.0) {
    cancel_delay(retVal)
}

kredyty

Powyższy link wydaje się nie działać. Oryginalny kod Objc z Github

Waam
źródło
1
Jedną z funkcji wydajności, która ma performSelector: afterDelay jest możliwość anulowania. Tylko to rozwiązanie obejmuje problem. Dzięki
HotJard
@HotJard Uwaga, która performSelector:afterDelay:jest teraz dostępna w Swift 2, więc możesz ją anulować.
mat
@matt, ale jest dostępny tylko dla NSObject, prawda?
HotJard,
@HotJard Pewnie, ale to lepsze niż wcale. Nie widzę tam żadnego problemu. Jednak, podobnie jak w przypadku tej odpowiedzi, zrekompensowałem już jej utratę, pisząc oparty na GCD zegar dispatch_source_tz możliwością anulowania (używając a , ponieważ można to anulować).
mat
2
Wielkie dzięki, korzystałem z tego aż do Swift 2.3. Kompilator Swift 3.0 narzeka teraz, byłoby świetnie, gdybyś zaktualizował swoją odpowiedź!
nieomatyczny
27

Najprostsze rozwiązanie w Swift 3.0 i Swift 4.0 i Swift 5.0

func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) { 
        completion()
    }
}

Stosowanie

delayWithSeconds(1) {
   //Do something
}
Vakas
źródło
22

Apple ma fragment dispatch_after dla celu C :

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    <#code to be executed after a specified delay#>
});

Oto ten sam fragment przeniesiony do Swift 3:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
  <#code to be executed after a specified delay#>
}
Rozsądny
źródło
14

Innym sposobem jest rozszerzenie Double w ten sposób:

extension Double {
   var dispatchTime: dispatch_time_t {
       get {
           return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
       }
   }
}

Następnie możesz użyć tego w następujący sposób:

dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
            self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
    })

Lubię funkcję opóźniającą Matta, ale po prostu wolę ograniczyć przekazywanie zamknięć.

garafajon
źródło
8

W Swift 3.0

Wysyłaj kolejki

  DispatchQueue(label: "test").async {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("async \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.async(execute: { 
            print("UI update on main queue")
        })

    }

    DispatchQueue(label: "m").sync {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("sync \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.sync(execute: {
            print("UI update on main queue")
        })
    }

Wysyłaj po 5 sekundach

    DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
        print("Dispatch after 5 sec")
    }
Mohammad Sadiq Shaikh
źródło
4

Wersja Swift 3.0

Po zamknięciu funkcji wykonaj pewne zadanie po opóźnieniu w głównym wątku.

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

Wywołaj tę funkcję jak:

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}
Himanshu Mahajan
źródło
4

1) Dodaj tę metodę jako część rozszerzenia UIViewController.

extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
        let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
        dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
    }
}

Wywołaj tę metodę na VC:

    self.runAfterDelay(5.0, block: {
     //Add code to this block
        print("run After Delay Success")
    })

2)

performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)

3)

override func viewWillAppear(animated: Bool) {

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
    //Code Here
})

// Zwarta forma

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
    //Code here
 }
}
AG
źródło
3

Chociaż nie jest to pierwotne pytanie PO, niektóre NSTimerpowiązane pytania zostały oznaczone jako duplikaty tego pytania, dlatego warto NSTimertu podać odpowiedź.

NSTimer vs dispatch_after

  • NSTimerjest wyższy poziom, podczas gdy dispatch_afterjest bardziej niski poziom.
  • NSTimerłatwiej jest anulować. Anulowanie dispatch_afterwymaga napisania dodatkowego kodu .

Opóźnianie zadania za pomocą NSTimer

Utwórz NSTimerinstancję.

var timer = NSTimer()

Uruchom stoper z potrzebnym opóźnieniem.

// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 

Dodaj funkcję, która ma być wywoływana po opóźnieniu (używając dowolnej nazwy użytej dla selectorparametru powyżej).

func delayedAction() {
    print("Delayed action has now started."
}

Notatki

  • Jeśli musisz anulować działanie, zanim ono nastąpi, po prostu zadzwoń timer.invalidate().
  • Do powtarzanego działania użyj repeats: true.
  • Jeśli masz zdarzenie jednorazowe bez potrzeby anulowania, nie ma potrzeby tworzenia timerzmiennej instancji. Wystarczą następujące elementy:

    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 
  • Zobacz moją pełniejszą odpowiedź tutaj .

Suragch
źródło
3

W przypadku wielu funkcji użyj tego. Jest to bardzo pomocne przy korzystaniu z animacji lub modułu ładującego działania dla funkcji statycznych lub dowolnej aktualizacji interfejsu użytkownika.

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
            // Call your function 1
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                // Call your function 2
            }
        }

Na przykład - użyj animacji przed przeładowaniem tableView. Lub dowolna inna aktualizacja interfejsu użytkownika po animacji.

*// Start your amination* 
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
                *// The animation will execute depending on the delay time*
                self.stopAnimation()
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                    *// Now update your view*
                     self.fetchData()
                     self.updateUI()
                }
            }
Rahul Singha Roy
źródło
2

To zadziałało dla mnie.

Swift 3:

let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

Cel C:

CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;

// Delay 2 seconds

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    CGFloat newTime = time1 + time2;
    NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Anargit garg
źródło
2

Swift 3 i 4:

Możesz utworzyć rozszerzenie w DispatchQueue i dodać opóźnienie funkcji, które wewnętrznie wykorzystuje funkcję asynchroniczną DispatchQueue

extension DispatchQueue {
    static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
        let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
    }
}

posługiwać się:

DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
    print("This is after delay")
}
Suhit Patil
źródło
1

Kolejny pomocnik opóźniający twój kod, który jest w 100% szybki w użyciu i opcjonalnie pozwala wybrać inny wątek, aby uruchomić opóźniony kod z:

public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
    let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
    dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}

public enum DispatchLevel {
    case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
    var dispatchQueue: DispatchQueue {
        switch self {
        case .main:                 return DispatchQueue.main
        case .userInteractive:      return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
        case .userInitiated:        return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
        case .utility:              return DispatchQueue.global(qos: .utility)
        case .background:           return DispatchQueue.global(qos: .background)
        }
    }
}

Teraz po prostu opóźniasz kod w głównym wątku w następujący sposób:

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

Jeśli chcesz opóźnić kod do innego wątku :

delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) { 
    // delayed code that will run on background thread
}

Jeśli wolisz Framework, który ma również kilka przydatnych funkcji, sprawdź HandySwift . Możesz dodać go do swojego projektu za pośrednictwem Kartaginy, a następnie użyć go dokładnie tak, jak w powyższych przykładach, np .:

import HandySwift    

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}
Jeehut
źródło
1

Zawsze wolę używać rozszerzenia zamiast bezpłatnych funkcji.

Szybki 4

public extension DispatchQueue {

  private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
  }

  class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
    DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
      callBack()
    }
  }

}

Użyj jak poniżej.

DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
  // Code Here
}
Hardeep Singh
źródło
1

Opóźnianie połączenia GCD przy użyciu funkcji asynchronicznej po zakończeniu

let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)

Możemy opóźnić jako ** mikrosekundy , milisekundy , nanosekundy

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
    print(Date())
}

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
    print(Date())
}
Sanjay Mali
źródło
1

W Swift 4

Użyj tego fragmentu:

    let delayInSec = 1.0
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
       // code here
       print("It works")
    }
Czarna Skała
źródło
Jest to już w innych odpowiedziach (na przykład Brindy'ego lub Rahula) ... ta sama składnia ...
Eric Aya
1
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // ...
});

dispatch_after(_:_:_:)Funkcja przyjmuje trzy parametry:

opóźnienie
wysyłki w kolejce
blok lub zamknięcie

dispatch_after(_:_:_:)Funkcja wywołuje blok lub zamknięcie w kolejce wysyłkowy, który jest przekazywany do funkcji po pewnym opóźnieniu. Zauważ, że opóźnienie jest tworzone za pomocądispatch_time(_:_:) funkcji. Pamiętaj o tym, ponieważ używamy tej funkcji również w Swift.

Polecam przejrzeć samouczek Samouczek Raywenderlich Dispatch

CrazyPro007
źródło
1

W Swift 5 użyj poniższych opcji:

 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure) 

// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
            Singleton.shared().printDate()
        }
// default time gap is second, you can reduce it
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
          // just do it!
    }
Zgpeace
źródło
0

użyj tego kodu do wykonania niektórych zadań związanych z interfejsem użytkownika po 2,0 sekundach.

            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

Wersja Swift 3.0

Po zamknięciu funkcji wykonaj pewne zadanie po opóźnieniu w głównym wątku.

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

Wywołaj tę funkcję jak:

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}
Himanshu Mahajan
źródło
1
Jest to prawie identyczne z poprzednimi odpowiedziami
Daniel Galasko
Wygląda na to, że odpowiedź została
udzielona na
0

Teraz więcej niż cukier syntaktyczny do wysyłek asynchronicznych w Grand Central Dispatch (GCD) w Swift.

dodaj Podfile

pod 'AsyncSwift'

Następnie możesz użyć tego w ten sposób.

let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Tim
źródło
Apple dał nam wszystko, co potrzebne do korzystania z GCD w kilku liniach. Po co zawracać sobie głowę strąkami, miejscem pracy i tak dalej? Po prostu przeczytaj dokumenty na temat @scaping i przechwytywania. wystarczy.
ingconti
0

Swift 4 ma dość krótki sposób:

Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
    // Your stuff here
    print("hello")
}
Vlady Veselinov
źródło
0

Oto synchroniczna wersja asyncAfter w Swift:

let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
    semaphore.signal()
}

semaphore.wait()

Wraz z asynchronicznym:

let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}
Maxim Makhun
źródło