Zrobić proste zanikanie animacji w Swift?

82

Próbuję zrobić prostą animację w Swift. To zanikanie.

Próbowałem:

self.myFirstLabel.alpha = 0
self.myFirstButton.alpha = 0
self.mySecondButton.alpha = 0

Wtedy ja mam:

self.view.addSubview(myFirstLabel)
self.view.addSubview(myFirstButton)
self.view.addSubview(mySecondButton)

I wtedy:

UIView.animateWithDuration(1.5, animations: {
 self.myFirstLabel.alpha = 1.0
 self.myFirstButton.alpha = 1.0
 self.mySecondButton.alpha = 1.0
})

Mam to wszystko w mojej funkcji viewDidLoad.

Jak to działa?

Benr783
źródło
Wszystkie elementy wchodzą w tym samym czasie. Dokładnie, gdy widok się ładuje.
Benr783
Czy na pewno widoki są poprawnie podłączone do xib?
drewag
Nie używam IB. Wszystko jest programowo.
Benr783
Cóż, z kodu, który podałeś, wszystko powinno działać (i nie ma to nic wspólnego z Swift). Gdzie indziej musi być błąd.
drewag
Rozważ przeniesienie wywołania metody wyglądu widoków do viewWillAppearlub, viewDidAppearponieważ nie wiesz, co się dzieje między załadowaniem i wyświetleniem widoku.
A-Live

Odpowiedzi:

121

Problem polega na tym, że próbujesz rozpocząć animację zbyt wcześnie w cyklu życia kontrolera widoku. W viewDidLoadprogramie widok został właśnie utworzony i nie został jeszcze dodany do hierarchii widoków, więc próba animowania jednego z jego widoków subviewsw tym momencie daje złe wyniki.

To, co naprawdę powinieneś robić, to kontynuowanie ustawiania alfa widoku viewDidLoad(lub miejsca, w którym tworzysz swoje widoki), a następnie czekanie na viewDidAppearwywołanie metody:. W tym momencie możesz bez problemu rozpocząć animacje.

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)

    UIView.animate(withDuration: 1.5) {
        self.myFirstLabel.alpha = 1.0
        self.myFirstButton.alpha = 1.0
        self.mySecondButton.alpha = 1.0
    }
}
Mick MacCallum
źródło
Czy viewWillAppearjest do tego bardziej odpowiedni?
ton
1
Pamiętaj, jeśli masz tylko 1 wyciąg, musisz dodać zwrotUIView.animateWithDuration(1.5, animations: { self.myFirstLabel.alpha = 1.0 return })
oshevans
@oshevans Czy odnosisz się do potrzeby dodania oświadczenia zwrotu na końcu zamknięcia? Zostało to w większości naprawione w najnowszych wersjach Xcode.
Mick MacCallum
Mam bardzo podobny błąd. Sprawdź, czy możesz mi pomóc: stackoverflow.com/questions/29910669/…
Teo Inke
@ 0x7fffffff '... głównie naprawione ...' - to nie brzmi obiecująco; / Jeszcze do aktualizacji z 6.2
oshevans
46

Odpowiedź 0x7ffffff jest w porządku i zdecydowanie wyczerpująca.

Jako plus proponuję zrobić rozszerzenie UIView w ten sposób:

public extension UIView {

  /**
  Fade in a view with a duration

  - parameter duration: custom animation duration
  */
  func fadeIn(duration duration: NSTimeInterval = 1.0) {
    UIView.animateWithDuration(duration, animations: {
        self.alpha = 1.0
    })
  }

  /**
  Fade out a view with a duration

  - parameter duration: custom animation duration
  */
  func fadeOut(duration duration: NSTimeInterval = 1.0) {
    UIView.animateWithDuration(duration, animations: {
        self.alpha = 0.0
    })
  }

}

Swift-3

/// Fade in a view with a duration
/// 
/// Parameter duration: custom animation duration
func fadeIn(withDuration duration: TimeInterval = 1.0) {
    UIView.animate(withDuration: duration, animations: {
        self.alpha = 1.0
    })
}

/// Fade out a view with a duration
///
/// - Parameter duration: custom animation duration
func fadeOut(withDuration duration: TimeInterval = 1.0) {
    UIView.animate(withDuration: duration, animations: {
        self.alpha = 0.0
    })
}

W ten sposób możesz to zrobić w dowolnym miejscu kodu:

let newImage = UIImage(named: "")
newImage.alpha = 0 // or newImage.fadeOut(duration: 0.0)
self.view.addSubview(newImage)
... 
newImage.fadeIn()

Ponowne wykorzystanie kodu jest ważne!

Luca Davanzo
źródło
7

Tylko szybkie rozwiązanie

Podobnie jak w przypadku odpowiedzi Luca , używam UIViewrozszerzenia. W porównaniu z jego rozwiązaniem, którego używam, DispatchQueue.main.asyncaby upewnić się, że animacje są wykonywane w głównym wątku, alphaparametr do zanikania do określonej wartości i opcjonalne durationparametry dla czystszego kodu.

extension UIView {
  func fadeTo(_ alpha: CGFloat, duration: TimeInterval = 0.3) {
    DispatchQueue.main.async {
      UIView.animate(withDuration: duration) {
        self.alpha = alpha
      }
    }
  }

  func fadeIn(_ duration: TimeInterval = 0.3) {
    fadeTo(1.0, duration: duration)
  }

  func fadeOut(_ duration: TimeInterval = 0.3) {
    fadeTo(0.0, duration: duration)
  }
}

Jak tego użyć:

// fadeIn() - always animates to alpha = 1.0
yourView.fadeIn()     // uses default duration of 0.3
yourView.fadeIn(1.0)  // uses custom duration (1.0 in this example)

// fadeOut() - always animates to alpha = 0.0
yourView.fadeOut()    // uses default duration of 0.3
yourView.fadeOut(1.0) // uses custom duration (1.0 in this example)

// fadeTo() - used if you want a custom alpha value
yourView.fadeTo(0.5)  // uses default duration of 0.3
yourView.fadeTo(0.5, duration: 1.0)
budiDino
źródło
5

Jeśli chcesz powtarzać animację zanikania, możesz to zrobić, używając CABasicAnimationponiższego:

Najpierw utwórz przydatne rozszerzenie UIView:

extension UIView {

    enum AnimationKeyPath: String {
        case opacity = "opacity"
    }

    func flash(animation: AnimationKeyPath ,withDuration duration: TimeInterval = 0.5, repeatCount: Float = 5){
        let flash = CABasicAnimation(keyPath: animation.rawValue)
        flash.duration = duration
        flash.fromValue = 1 // alpha
        flash.toValue = 0 // alpha
        flash.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
        flash.autoreverses = true
        flash.repeatCount = repeatCount

        layer.add(flash, forKey: nil)
    }
}

Jak tego użyć:

    // You can use it with all kind of UIViews e.g. UIButton, UILabel, UIImage, UIImageView, ...
    imageView.flash(animation: .opacity, withDuration: 1, repeatCount: 5)
    titleLabel.flash(animation: .opacity, withDuration: 1, repeatCount: 5)
cs4alhaider
źródło
0
import UIKit

/*
 Here is simple subclass for CAAnimation which create a fadeIn animation
 */

class FadeInAdnimation: CABasicAnimation {
    override init() {
        super.init()
        keyPath = "opacity"
        duration = 2.0
        fromValue = 0
        toValue = 1
        fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
        isRemovedOnCompletion = false
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }
}

/*
 Example of usage
 */

class ViewController: UIViewController {

    weak var label: UILabel!

    override func loadView() {
        let view = UIView()
        view.backgroundColor = .white

        let label = UILabel()
        label.alpha = 0
        label.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 200, height: 20)
        label.text = "Hello World!"
        label.textColor = .black
        view.addSubview(label)
        self.label = label

        let button = UIButton(type: .custom)
        button.frame = CGRect(x: 0, y: 250, width: 300, height: 100)
        button.setTitle("Press to Start FadeIn", for: UIControl.State())
        button.backgroundColor = .red
        button.addTarget(self, action: #selector(startFadeIn), for: .touchUpInside)
        view.addSubview(button)

        self.view = view
    }

    /*
     Animation in action
     */
    @objc private func startFadeIn() {
        label.layer.add(FadeInAdnimation(), forKey: "fadeIn")
    }

}
LLIAJLbHOu
źródło
0

Szybki 5

Inne odpowiedzi są poprawne, ale w moim przypadku muszę obsługiwać również inne właściwości ( alpha, animate, completion). Z tego powodu zmodyfikowałem trochę, aby wyeksponować te parametry jak poniżej:

extension UIView {
    /// Helper function to update view's alpha with animation
    /// - Parameter alpha: View's alpha
    /// - Parameter animate: Indicate alpha changing with animation or not
    /// - Parameter duration: Indicate time for animation
    /// - Parameter completion: Completion block after alpha changing is finished
    func set(alpha: CGFloat, animate: Bool, duration: TimeInterval = 0.3, completion: ((Bool) -> Void)? = nil) {
        let animation = { (view: UIView) in
            view.alpha = alpha
        }
    
        if animate {
            UIView.animate(withDuration: duration, animations: {
                animation(self)
            }, completion: { finished in
                completion?(finished)
            })
        } else {
            layer.removeAllAnimations()
            animation(self)
            completion?(true)
        }
    }
}
nahung89
źródło