Biblioteka wysokiej jakości skalowania obrazu [zamknięta]

141

Chcę przeskalować obraz w C # z poziomem jakości tak dobrym jak Photoshop. Czy jest dostępna biblioteka do przetwarzania obrazów C # do wykonania tego zadania?

Ramesh Soni
źródło
47
To jest w C #, inne pytanie to C ++, więc wcale nie jest duplikatem.
Doctor Jones,
7
W imageresizing.net oferty biblioteki najwyższa jakość i najwyższa wydajność obrazu rozmiaru można dostać. Zaakceptowana odpowiedź pada ofiarą jednej z wielu pułapek GDI + i spowoduje artefakt o szerokości 1 piksela wokół każdego generowanego obrazu. Ten problem rozwiązano za pomocą wystąpienia ImageAttributes z TileModeXY ustawionym na ostatni parametr wywołania DrawImage.
Lilith River
2
@Computer Linguist - czy TileModeXY to literówka? Skopiowałeś i wkleiłeś ten komentarz do kilku odpowiedzi, a wyszukiwanie w Google dokładnie „TileModeXY” powoduje tylko wyświetlenie Twoich postów. Poniższy link do System.Drawing.Drawing2D.WrapMode pokazuje tylko 5 możliwych wartości: Tile, TileFlipX, TileFlipY, TileFlipXY, Clamp msdn.microsoft.com/en-us/library/…
JasDev
1
Tak, powinno to być TileFlipXY, dzięki za korektę!
Lilith River

Odpowiedzi:

233

Oto ładnie skomentowana klasa pomocnicza Image Manipulation, której możesz się przyjrzeć i której możesz użyć. Napisałem to jako przykład wykonywania pewnych zadań związanych z obróbką obrazu w C #. Będziesz zainteresowany funkcją ResizeImage, która przyjmuje System.Drawing.Image, szerokość i wysokość jako argumenty.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
    /// <summary>
    /// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
    /// </summary>
    public static class ImageUtilities
    {    
        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;

        /// <summary>
        /// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
        /// </summary>
        private static object encodersLock = new object();

        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
        {
            //get accessor that creates the dictionary on demand
            get
            {
                //if the quick lookup isn't initialised, initialise it
                if (encoders == null)
                {
                    //protect against concurrency issues
                    lock (encodersLock)
                    {
                        //check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
                        if (encoders == null)
                        {
                            encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();

                            //get all the codecs
                            foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
                            {
                                //add each codec to the quick lookup
                                encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
                            }
                        }
                    }
                }

                //return the lookup
                return encoders;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Resize the image to the specified width and height.
        /// </summary>
        /// <param name="image">The image to resize.</param>
        /// <param name="width">The width to resize to.</param>
        /// <param name="height">The height to resize to.</param>
        /// <returns>The resized image.</returns>
        public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
        {
            //a holder for the result
            Bitmap result = new Bitmap(width, height);
            //set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
            result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);

            //use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
            {
                //set the resize quality modes to high quality
                graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                //draw the image into the target bitmap
                graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
            }

            //return the resulting bitmap
            return result;
        }

        /// <summary> 
        /// Saves an image as a jpeg image, with the given quality 
        /// </summary> 
        /// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param> 
        /// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the 
        /// highest quality</param> 
        /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
        /// An invalid value was entered for image quality.
        /// </exception>
        public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
        {
            //ensure the quality is within the correct range
            if ((quality < 0) || (quality > 100))
            {
                //create the error message
                string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality.  A value of {0} was specified.", quality);
                //throw a helpful exception
                throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
            }

            //create an encoder parameter for the image quality
            EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
            //get the jpeg codec
            ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");

            //create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
            EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
            //set the quality parameter for the codec
            encoderParams.Param[0] = qualityParam;
            //save the image using the codec and the parameters
            image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
        }

        /// <summary> 
        /// Returns the image codec with the given mime type 
        /// </summary> 
        public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
        {
            //do a case insensitive search for the mime type
            string lookupKey = mimeType.ToLower();

            //the codec to return, default to null
            ImageCodecInfo foundCodec = null;

            //if we have the encoder, get it to return
            if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
            {
                //pull the codec from the lookup
                foundCodec = Encoders[lookupKey];
            }

            return foundCodec;
        } 
    }
}

Aktualizacja

Kilka osób pytało w komentarzach o próbki, jak korzystać z klasy ImageUtilities, więc proszę bardzo.

//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
    //save the resized image as a jpeg with a quality of 90
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}

Uwaga

Pamiętaj, że obrazy są jednorazowe, więc musisz przypisać wynik zmiany rozmiaru do deklaracji using (lub możesz spróbować w końcu i upewnić się, że zadzwonisz do dispose w swoim final).

Doktorze Jones
źródło
ImageCodecInfo jpegCodec = getEncoderInfo ("image / jpeg"); - gdzie zdefiniowałeś getEncoderInfo, bo nie mogę tego skompilować
ilija veselica
3
Powinien czytać GetEncoderInfo, a nie getEncoderInfo. Naprawiłem literówkę i klasa się teraz kompiluje.
Doctor Jones
5
+1 to działa znakomicie! Jednym z problemów, które należy poprawić w tym kodzie, jest przekonwertowanie zmiennej jakości na wartość long przed przekazaniem jej do parametru kodera, w przeciwnym razie zostanie wyświetlony wyjątek czasu wykonywania nieprawidłowego parametru.
James
1
@Behzad, jeśli spojrzysz, funkcja SaveJpeg przyjmuje parametr int o nazwie quality. Musisz to wywołać i określić poprawną wartość parametru jakości (akceptuje wartość od 0 do 100).
Doktorze Jones
1
Po długim wyszukiwaniu część rozmiaru tej odpowiedzi ( nie używała całego kodu ) działała przy zmianie rozmiaru qrcode bez utraty jakości. Właściwe ustawienia są ważne dla jakości wyników.
Furkan Ekinci,
15

Kiedy rysujesz obraz za pomocą GDI +, moim zdaniem skaluje się on całkiem dobrze. Możesz użyć tego do stworzenia skalowanego obrazu.

Jeśli chcesz przeskalować swój obraz za pomocą GDI +, możesz zrobić coś takiego:

Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
  graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
Hallgrim
źródło
Nie jestem pewien, czy kod się zmienił, ale musiałem pominąć new Sizew deklaracji scaled:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Kirk Woll
10

Przetestowane biblioteki, takie jak Imagemagick i GD są dostępne dla platformy .NET

Możesz także poczytać o interpolacji dwusześciennej i napisać własną.

kitsune
źródło
4

Wypróbuj różne wartości Graphics.InterpolationMode. W GDI + dostępnych jest kilka typowych algorytmów skalowania. Jeśli jeden z nich jest wystarczający dla Twoich potrzeb, możesz wybrać tę trasę zamiast polegać na zewnętrznej bibliotece.

OregonGhost
źródło
3

Możesz wypróbować dotImage , jeden z produktów mojej firmy, który zawiera obiekt do ponownego próbkowania obrazów, który ma 18 typów filtrów dla różnych poziomów jakości.

Typowe użycie to:

// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;

ponadto dotImage zawiera 140 dziwnych poleceń przetwarzania obrazu, w tym wiele filtrów podobnych do tych w PhotoShop, jeśli tego właśnie szukasz.

cokół
źródło
Pakiet SDK z tą funkcją jest teraz dostępny bezpłatnie dla popularnych formatów zdjęć (JPEG, PNG itp.) Atalasoft.com/photofree
Lou Franco
/ Lou Franco: czy wersja bezpłatna w powszechnym formacie może być używana we wdrożeniach produkcyjnych, także za darmo?
Oskar Austegard
Tak, wdrożenie DotImage Photo Free jest bezpłatne.
Lou Franco
2

To może pomóc

    public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
    {
        RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
        RectangleF scaleBounds = new RectangleF();

        Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
        Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
        graph.InterpolationMode =
            System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;

        // Fill with background color
        graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);

        float resizeRatio, sourceRatio;
        float scaleWidth, scaleHeight;

        sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;

        if (sourceRatio >= 1.0f)
        {
            //landscape
            resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
            scaleWidth = destinationBounds.Width;
            scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
            float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
            graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
        }
        else
        {
            //portrait
            resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
            scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
            scaleHeight = destinationBounds.Height;
            float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
            graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
        }

        return destinationImage;

    }

Zwróć uwagę na InterpolationMode.HighQualityBicubic-> jest to ogólnie dobry kompromis między wydajnością a wynikami.

Leslie Marshall
źródło
2

Wypróbuj ten podstawowy fragment kodu:

private static Bitmap ResizeBitmap(Bitmap srcbmp, int width, int height )
{
    Bitmap newimage = new Bitmap(width, height);
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(newimage))
           g.DrawImage(srcbmp, 0, 0, width, height);
    return newimage;
}
Śmiałek
źródło
0

Jest artykuł o Code Project o używaniu GDI + dla .NET do zmiany rozmiaru zdjęć przy użyciu, powiedzmy, interpolacji dwusześciennej.

Był też inny artykuł na ten temat na innym blogu (chyba pracownik MS), ale nigdzie nie mogę znaleźć linku. :( Może ktoś inny może to znaleźć?


źródło
0

To jest artykuł, który zauważyłem w kodzie Paint.NET do ponownego próbkowania obrazu: Różne proste techniki przetwarzania obrazu autorstwa Paula Bourke'a.

Igor Brejc
źródło
1: Ładny artykuł. Nie można uzyskać dostępu do linku, ale znalazłem inny: local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/imageprocess
Thomas Bratt
Poprawiłem link w oryginalnym poście, ponieważ link Thomasa również był zepsuty ... paulbourke.net/texture_colour/imageprocess
Oskar Austegard
Ta odpowiedź byłaby lepsza, gdyby wyjaśniała istotne części odpowiedzi, zamiast polegać na linku.
KatieK
0

Możesz spróbować magicznego jądra . Daje mniej artefaktów pikselizacji niż dwukolorowe ponowne próbkowanie podczas skalowania w górę, a także daje bardzo dobre wyniki podczas zmniejszania skali. Kod źródłowy jest dostępny w języku C # w witrynie sieci Web.

rold2007
źródło
0

Mam trochę poprawy w odpowiedzi doktora Jonesa.

Działa dla tego, kto chciał proporcjonalnie zmienić rozmiar obrazu. Sprawdził się i zadziałał dla mnie.

Metody klasy I dodane:

public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
    return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}


public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
    if (withProportion)
    {
        double sourceWidth = image.Width;
        double sourceHeight = image.Height;

        if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
        {
            maxWidth = (int)sourceWidth;
            maxHeight = (int)sourceHeight;
        }
        else
        {
            double aspect = sourceHeight / sourceWidth;

            if (sourceWidth < sourceHeight)
            {
                maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
            }
            else
            {
                maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
            }
        }
    }

    return new Size(maxWidth, maxHeight);
}

i nowe dostępne według tych kodów:

using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
bafsar
źródło