Narysuj linię przerywaną (nie przerywaną!) Z IBDesignable w 2017

86

Za pomocą UIKit łatwo jest narysować linię przerywaną . Więc:

CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];

wprowadź opis obrazu tutaj

Czy istnieje sposób na narysowanie prawdziwej przerywanej linii?

wprowadź opis obrazu tutaj

Jakieś pomysły?


Ponieważ to pytanie jest naprawdę stare i nikt nie umieścił pełnego @IBDesignablerozwiązania, oto jest ...

Mam nadzieję, że oszczędza to komuś pisania.

@IBDesignable class DottedVertical: UIView {

    @IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
    @IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        // say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
        let totalCount = 8 + 8 - 1
        let fullHeight = bounds.size.height
        let width = bounds.size.width
        let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)

        let path = UIBezierPath()

        let beginFromTop = CGFloat(0.0)
        let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
        let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)

        path.move(to: top)
        path.addLine(to: bottom)

        path.lineWidth = width

        let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)

        // for ROUNDED dots, simply change to....
        //let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 2.0]
        //path.lineCapStyle = CGLineCap.round

        dotColor.setStroke()
        path.stroke()
    }
}

Zrobiłem to pionowo, możesz łatwo zmienić.

wprowadź opis obrazu tutaj

Po prostu umieść UIView na scenie; ustaw dowolną szerokość, a będzie to szerokość przerywanej linii.

Po prostu zmień klasę na DottedVerticali gotowe. Będzie to poprawnie renderowane w scenorysie.

wprowadź opis obrazu tutaj

Zauważ, że przykładowy kod podany dla wysokości bloków ("totalCount" itd.) Daje w wyniku bloki idealnie, co do piksela, pasujące do końców UIView, które tworzy linię.

Pamiętaj, aby zaznaczyć poniżej odpowiedź RobMayoffa, która zawiera dwa potrzebne wiersze kodu dla kropek-nie-bloków.

Fattie
źródło
oto fantastyczny sposób rysowania ukośnych linii! :) stackoverflow.com/a/45228178/294884
Fattie
Dzięki Fattie, użyłem z niewielkimi modyfikacjami do liczenia kropek według wysokości widoku, niech totalDynamicDots = bounds.size.height / CGFloat (3); let itemLength = fullHeight / totalDynamicDots
Nitesh
czy możemy mieć poziomą wersję tego? @Fattie
Mohmmad S

Odpowiedzi:

97

Ustaw styl zakończenia linii na zaokrąglony i ustaw długość „włączenia” na niewielką liczbę.

Przykład szybkiego placu zabaw:

import UIKit
import PlaygroundSupport

let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x:10,y:10))
path.addLine(to: CGPoint(x:290,y:10))
path.lineWidth = 8

let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
path.lineCapStyle = CGLineCap.round

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:300, height:20), false, 2)

UIColor.white.setFill()
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(.infinite)

UIColor.black.setStroke()
path.stroke()

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
let view = UIImageView(image: image)
PlaygroundPage.current.liveView = view

UIGraphicsEndImageContext()

Wynik:

kropki


Dla celu-C, używając tej samej przykładowej klasy co w pytaniu, po prostu dodaj

CGContextSetLineCap(cx, kCGLineCapRound);

przed wywołaniem funkcji CGContextStrokePathi zmień rawartości tablicy, aby pasowały do ​​mojego kodu Swift.

rob mayoff
źródło
9
Kluczowe informacje znajdują się w pierwszej (w języku angielskim) linijce mojej odpowiedzi. Reszta to sos.
rob mayoff
5
Odkryłem, że ustawienie długości na 0.01daje okrągłą kropkę, podczas gdy są one nieco wydłużone podczas używania 0.
James P
Utworzyłem ten obraz, wykonując zrzut ekranu (domyślny skrót dla całego systemu: ⌘⇧4). Nigdy nie było wbudowanej funkcji przechwytywania w Xcode, o której wiem.
rob mayoff
2
Rady Jamesa P. są nieocenione. Ten błąd sprawił mi tyle bólu serca i pracy. Dziękuję James. Utworzę pół-odpowiedź, aby ludzie widzieli ją wyraźniej.
Womble,
1
Zaktualizowałem moją odpowiedź, opisując obejście błędu i najnowszą składnię języka Swift.
rob mayoff,
13

Wersja Objective-C powyższego przykładu Swift:

UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(290.0, 10.0)];
[path setLineWidth:8.0];
CGFloat dashes[] = { path.lineWidth, path.lineWidth * 2 };
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300, 20), false, 2);
[path stroke];
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
devgeek
źródło
11

Korzystając z rozszerzenia UIView, zgodnego ze Swift 3.0, powinny działać następujące elementy:

extension UIView {

    func addDashedBorder(strokeColor: UIColor, lineWidth: CGFloat) {
        self.layoutIfNeeded()
        let strokeColor = strokeColor.cgColor

        let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
        let frameSize = self.frame.size
        let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)

        shapeLayer.bounds = shapeRect
        shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.strokeColor = strokeColor
        shapeLayer.lineWidth = lineWidth
        shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound

        shapeLayer.lineDashPattern = [5,5] // adjust to your liking
        shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: shapeRect.width, height: shapeRect.height), cornerRadius: self.layer.cornerRadius).cgPath

        self.layer.addSublayer(shapeLayer)
    }

}

Następnie w funkcji, która działa po viewDidLoad, na przykład viewDidLayoutSubviews, uruchom addDashedBorderfunkcję w danym widoku:

class ViewController: UIViewController {

    var someView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        someView = UIView()
        someView.layer.cornerRadius = 5.0

        view.addSubview(someView)

        someView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        someView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
        someView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
        someView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
        someView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
    }

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        someView.addDashedBorder(strokeColor: UIColor.red, lineWidth: 1.0)
    }

}
Alex
źródło
1
Tworzy to linię przerywaną (tj. Prostokąty), ale jak utworzyć linię przerywaną (tj. Okręgi)?
Crashalot
4

Witam, to rozwiązanie zadziałało dobrze. Znalazłem gdzieś i trochę zmieniłem, aby zapobiec ostrzeżeniom konsoli.

extension UIImage {
    static func drawDottedImage(width: CGFloat, height: CGFloat, color: UIColor) -> UIImage {
        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: CGPoint(x: 1.0, y: 1.0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 1))
        path.lineWidth = 1.5           
        let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth, path.lineWidth * 5]
        path.setLineDash(dashes, count: 2, phase: 0)
        path.lineCapStyle = .butt
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: width, height: height), false, 2)
        color.setStroke()
        path.stroke()

        let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

Oto wynik:

wynik

Vadims Krutovs
źródło
3

Trochę pracuję nad rozwiązaniem przyjętym przez Rob Mayoffa, aby łatwo dostosować przerywaną linię:

  • zmienić promień każdego okręgu.
  • zmień liczbę odstępów między 2 okręgami.
  • zmienić liczbę wzorów do wygenerowania.

Funkcja zwraca UIImage:

extension UIImage {

    class func dottedLine(radius radius: CGFloat, space: CGFloat, numberOfPattern: CGFloat) -> UIImage {


        let path = UIBezierPath()
        path.moveToPoint(CGPointMake(radius/2, radius/2))
        path.addLineToPoint(CGPointMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius/2))
        path.lineWidth = radius

        let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth * 0, path.lineWidth * (space+1)]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
        path.lineCapStyle = CGLineCap.Round


        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius), false, 1)
        UIColor.whiteColor().setStroke()
        path.stroke()
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image

    }
}

A oto jak uzyskać obraz:

UIImage.dottedLine(radius: 100, space: 2, numberOfPattern: 1)
Straszydło
źródło
2

Nie jest to pełna odpowiedź, tylko bardzo ważna odpowiedź, którą James P poruszył w komentarzu do ulubionej odpowiedzi:

On napisał:

Odkryłem, że ustawienie długości włączenia na 0,01 daje okrągłą kropkę, podczas gdy przy ustawieniu 0 są one nieco wydłużone.

Na przykład,

   let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]
Womble
źródło
0

W Swift 3.1 możesz użyć poniższego kodu:

context.setLineCap(.round)

Masz trzy style:

 /* Line cap styles. */

public enum CGLineCap : Int32 {

    case butt

    case round

    case square
}
shujucn
źródło
0

Działa dobrze z poniższym kodem,

layer.path = linePath.cgPath
layer.lineWidth = 3
layer.lineDashPattern = [1,layer.lineWidth*2] as [NSNumber]
layer.lineCap = "round"
Vineesh TP
źródło
0

Hej, może jest już za późno, aby odpowiedzieć na to pytanie. ale jeśli się zgodzisz, chciałbym podzielić się prostym sposobem rozwiązania tego problemu z programistami, którzy być może zmierzą się z tym problemem w przyszłości. więc myślę, że najłatwiejsze rozwiązanie przy użyciu @IBDesignable. Musisz tylko stworzyć tę klasę

import UIKit

@IBDesignable class DottedVertical: UIView {

    @IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        // say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
        let totalCount = 8 + 8 - 1
        let fullHeight = bounds.size.height
        let width = bounds.size.width
        let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)

        let path = UIBezierPath()

        let beginFromTop = CGFloat(0.0)
        let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
        let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)

        path.move(to: top)
        path.addLine(to: bottom)

        path.lineWidth = width
        //DASHED SIMPLE LINE
        //let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
        //path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)

        // for ROUNDED dots, simply change to....
        let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 1.1]
        path.lineCapStyle = CGLineCap.round
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)

        dotColor.setStroke()
        path.stroke()
    }
}

A następnie dołącz go do swojego widoku w scenorysie w ten sposób wprowadź opis obrazu tutaj

Gdy skończysz, dostosuj przestrzeń między warstwami z tej linii let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 1.1] -> Linia 39 w klasie DottedVertical. lub jeśli chcesz dostosować szerokość warstwy, której potrzebujesz, aby edytować szerokość widoku linii z serii ujęć

Bahri Eskander
źródło
-1

Zaimplementowałem następujący fragment kodu, aby dodać obramowanie ze stylem kropkowanym na dole titleLabel( UILabel) w viewDidAppear:

CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0.0, titileLabel.frame.size.height-2)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, titileLabel.frame.size.height-2)];
UIColor *fill = [UIColor colorWithRed:0.80f green:0.80f blue:0.80f alpha:1.00f];
shapelayer.strokeStart = 0.0;
shapelayer.strokeColor = fill.CGColor;
shapelayer.lineWidth = 2.0;
shapelayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
shapelayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:2],[NSNumber numberWithInt:3 ], nil];
shapelayer.path = path.CGPath;

[titileLabel.layer addSublayer:shapelayer];

Odniesienie: https://gist.github.com/kaiix/4070967

iAkshay
źródło
to jest tworzenie kwadratów, a nie okręgów, kiedy używam twojego kodu.
cześćB
spróbuj zmienić wartości moveToPoint, addLineToPoint, linewidth i lineDashPattern zgodnie z wymaganiami
iAkshay