Obecnie próbuję zapisać niestandardową klasę Swift w NSUserDefaults. Oto kod z mojego Playground:
import Foundation
class Blog : NSObject, NSCoding {
var blogName: String?
override init() {}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String {
self.blogName = blogName
}
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
if let blogName = self.blogName {
aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
}
}
}
var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"
let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
ud.setObject(blog, forKey: "blog")
Po uruchomieniu kodu pojawia się następujący błąd
Wykonywanie zostało przerwane, przyczyna: sygnał SIGABRT.
w ostatniej linii ( ud.setObject
...)
Ten sam kod ulega również awarii w aplikacji z komunikatem
„Lista właściwości jest nieprawidłowa dla formatu: 200 (listy właściwości nie mogą zawierać obiektów typu„ CFType ”)”
Czy ktoś może pomóc? Używam Xcode 6.0.1 na Maverick. Dzięki.
swift
nsuserdefaults
sigabrt
nscoding
Georg
źródło
źródło
Odpowiedzi:
W wersji Swift 4 lub nowszej użyj Codable.
W twoim przypadku użyj następującego kodu.
class Blog: Codable { var blogName: String? }
Teraz stwórz jego obiekt. Na przykład:
var blog = Blog() blog.blogName = "My Blog"
Teraz zakoduj to w ten sposób:
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(blog) { UserDefaults.standard.set(encoded, forKey: "blog") }
i dekoduj w ten sposób:
if let blogData = UserDefaults.standard.data(forKey: "blog"), let blog = try? JSONDecoder().decode(Blog.self, from: blogData) { }
źródło
Pierwszy problem polega na tym, że musisz upewnić się, że masz niezmienioną nazwę klasy:
@objc(Blog) class Blog : NSObject, NSCoding {
Następnie musisz zakodować obiekt (do NSData), zanim będziesz mógł zapisać go w domyślnych ustawieniach użytkownika:
ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")
Podobnie, aby przywrócić obiekt, musisz go przywrócić z archiwum:
if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data) unarc.setClass(Blog.self, forClassName: "Blog") let blog = unarc.decodeObjectForKey("root") }
Pamiętaj, że jeśli nie używasz go na placu zabaw, jest to trochę prostsze, ponieważ nie musisz ręcznie rejestrować zajęć:
if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) }
źródło
setClass
wtedy, gdy pracujesz na Placu Zabaw, z różnych powodów zajęcia nie są tam automatycznie rejestrowane.blog
zmienna powyżej nie jest przedmiotem zwyczajuif let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) }
, w moim przypadku muszę oddać go do mojego niestandardowego obiektu takif let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) if let thisblog = blog as? Blog { return thisblog //this is the custom object from nsuserdefaults } }
Jak zasugerował @ dan-beaulieu, odpowiadam na własne pytanie:
Oto działający kod:
Uwaga: wyodrębnienie nazwy klasy nie było konieczne, aby kod działał w Playgrounds.
import Foundation class Blog : NSObject, NSCoding { var blogName: String? override init() {} required init(coder aDecoder: NSCoder) { if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String { self.blogName = blogName } } func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) { if let blogName = self.blogName { aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName") } } } let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults() var blog = Blog() blog.blogName = "My Blog" ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog") if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data) let newBlog = unarc.decodeObjectForKey("root") as Blog }
źródło
Oto kompletne rozwiązanie dla Swift 4 i 5 .
Najpierw zaimplementuj metody pomocnicze w
UserDefaults
rozszerzeniu:extension UserDefaults { func set<T: Encodable>(encodable: T, forKey key: String) { if let data = try? JSONEncoder().encode(encodable) { set(data, forKey: key) } } func value<T: Decodable>(_ type: T.Type, forKey key: String) -> T? { if let data = object(forKey: key) as? Data, let value = try? JSONDecoder().decode(type, from: data) { return value } return nil } }
Powiedzmy, że chcemy zapisać i załadować niestandardowy obiekt
Dummy
z 2 domyślnymi polami.Dummy
muszą być zgodne zCodable
:struct Dummy: Codable { let value1 = "V1" let value2 = "V2" } // Save UserDefaults.standard.set(encodable: Dummy(), forKey: "K1") // Load let dummy = UserDefaults.standard.value(Dummy.self, forKey: "K1")
źródło
Przetestowano za pomocą Swift 2.1 i Xcode 7.1.1
Jeśli nie potrzebujesz, aby blogName był opcjonalny (a myślę, że nie), polecam nieco inną implementację:
class Blog : NSObject, NSCoding { var blogName: String // designated initializer // // ensures you'll never create a Blog object without giving it a name // unless you would need that for some reason? // // also : I would not override the init method of NSObject init(blogName: String) { self.blogName = blogName super.init() // call NSObject's init method } func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) { aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName") } required convenience init?(coder aDecoder: NSCoder) { // decoding could fail, for example when no Blog was saved before calling decode guard let unarchivedBlogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String else { // option 1 : return an default Blog self.init(blogName: "unnamed") return // option 2 : return nil, and handle the error at higher level } // convenience init must call the designated init self.init(blogName: unarchivedBlogName) } }
kod testowy mógłby wyglądać następująco:
let blog = Blog(blogName: "My Blog") // save let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults() ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog") ud.synchronize() // restore guard let decodedNSData = ud.objectForKey("blog") as? NSData, let someBlog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(decodedNSData) as? Blog else { print("Failed") return } print("loaded blog with name : \(someBlog.blogName)")
Na koniec chciałbym zwrócić uwagę, że byłoby łatwiej używać NSKeyedArchiver i zapisywać tablicę niestandardowych obiektów bezpośrednio do pliku, zamiast używać NSUserDefaults. Więcej na temat ich różnic można znaleźć w mojej odpowiedzi tutaj .
źródło
W Swift 4 masz nowy protokół, który zastępuje protokół NSCoding. Nazywa się
Codable
i obsługuje klasy i typy Swift! (Enum, structs):struct CustomStruct: Codable { let name: String let isActive: Bool }
źródło
'Attempt to insert non-property list object
Codable
czy nie zastąpićNSCoding
. Jedynym sposobem bezpośredniego zapisywania obiektówUserDefaults
jest zapewnienieNSCoding
zgodności klasy . PonieważNSCoding
jest aclass protocol
, nie można go zastosować do typów struktur / wyliczeń. Jednak nadal możesz zapewnićCoding
zgodność struktury / wyliczenia i używać goJSONSerializer
do kodowaniaData
, które można przechowywać w plikachUserDefaults
.Wersja Swift 3:
class CustomClass: NSObject, NSCoding { let name: String let isActive: Bool init(name: String, isActive: Bool) { self.name = name self.isActive = isActive } // MARK: NSCoding required convenience init?(coder decoder: NSCoder) { guard let name = decoder.decodeObject(forKey: "name") as? String, let isActive = decoder.decodeObject(forKey: "isActive") as? Bool else { return nil } self.init(name: name, isActive: isActive) } func encode(with coder: NSCoder) { coder.encode(self.name, forKey: "name") coder.encode(self.isActive, forKey: "isActive") } }
źródło
Używam własnej struktury. To dużo łatwiejsze.
struct UserDefaults { private static let kUserInfo = "kUserInformation" var UserInformation: DataUserInformation? { get { guard let user = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(UserDefaults.kUserInfo) as? DataUserInformation else { return nil } return user } set { NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(newValue, forKey: UserDefaults.kUserInfo) } } }
Używać:
let userinfo = UserDefaults.UserInformation
źródło
Będziesz musiał utworzyć klasę modelu historii na NSCoding w ten sposób
Swift 4 i 5.
class SSGIFHistoryModel: NSObject, NSCoding { var bg_image: String var total_like: String var total_view: String let gifID: String var title: String init(bg_image: String, total_like: String, total_view: String, gifID: String, title: String) { self.bg_image = bg_image self.total_like = total_like self.total_view = total_view self.gifID = gifID self.title = title } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { self.bg_image = aDecoder.decodeObject(forKey: "bg_image") as? String ?? "" self.total_like = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_like") as? String ?? "" self.total_view = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_view") as? String ?? "" self.gifID = aDecoder.decodeObject(forKey: "gifID") as? String ?? "" self.title = aDecoder.decodeObject(forKey: "title") as? String ?? "" } func encode(with aCoder: NSCoder) { aCoder.encode(bg_image, forKey: "bg_image") aCoder.encode(total_like, forKey: "total_like") aCoder.encode(total_view, forKey: "total_view") aCoder.encode(gifID, forKey: "gifID") aCoder.encode(title, forKey: "title") } }
Następnie będziesz musiał zarchiwizować obiekt w NSData, a następnie zapisać go w ustawieniach domyślnych użytkownika i odzyskać z ustawień domyślnych użytkownika, a następnie ponownie zarchiwizować. Możesz archiwizować i cofać archiwizację w ten sposób
func saveGIFHistory() { var GIFHistoryArray: [SSGIFHistoryModel] = [] GIFHistoryArray.append(SSGIFHistoryModel(bg_image: imageData.bg_image, total_like: imageData.total_like, total_view: imageData.total_view, gifID: imageData.quote_id, title: imageData.title)) if let placesData = UserDefaults.standard.object(forKey: "GIFHistory") as? NSData { if let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: placesData as Data) as? [SSGIFHistoryModel] { for data in placesArray { if data.gifID != imageData.quote_id { GIFHistoryArray.append(data) } } } } let placesData2 = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: GIFHistoryArray) UserDefaults.standard.set(placesData2, forKey: "GIFHistory") }
źródło
Prosty przykład zapisywania obiektów niestandardowych w UserDefaults wyglądałby poniżej:
Nie musisz już pisać standardowego kodu do zapisywania / pobierania obiektów za pomocą WIELKIEGO „KODU”, to jest to, co możesz uratować od irytującego ręcznego kodowania / dekodowania.
Po prostu pozbądź się poniższych dwóch metod z kodu, jeśli już używasz NSCoding i przełącz się na protokół Codable (Combination of Encodable + Decodable)
required init(coder decoder: NSCoder) // NOT REQUIRED ANY MORE, DECODABLE TAKES CARE OF IT func encode(with coder: NSCoder) // NOT REQUIRED ANY MORE, ENCODABLE TAKES CARE OF IT
Zacznijmy od prostoty Codable:
Utwórz niestandardową klasę lub strukturę, którą chcesz przechowywać w UserDefaults
struct Person : Codable { var name:String } OR class Person : Codable { var name:String init(name:String) { self.name = name } }
Zapisz obiekt w UserDefaults, jak poniżej
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(Person(name: "Dhaval")) { UserDefaults.standard.set(encoded, forKey: "kSavedPerson") }
Załaduj obiekt z UserDefaults, jak poniżej
guard let savedPersonData = UserDefaults.standard.object(forKey: "kSavedPerson") as? Data else { return } guard let savedPerson = try? JSONDecoder().decode(Person.self, from: savedPersonData) else { return } print("\n Saved person name : \(savedPerson.name)")
Otóż to.
źródło
Wiem, że to pytanie jest stare, ale napisałem małą bibliotekę, która może być pomocna:
Przechowujesz obiekt w ten sposób:
class MyObject: NSObject, Codable { var name:String! var lastName:String! enum CodingKeys: String, CodingKey { case name case lastName = "last_name" } } self.myStoredPref = Pref<MyObject>(prefs:UserDefaults.standard,key:"MyObjectKey") let myObject = MyObject() //... set the object values self.myStoredPref.set(myObject)
a następnie wyodrębnić obiekt z powrotem do jego pierwotnej wartości:
let myStoredValue: MyObject = self.myStoredPref.get()
źródło
Możesz użyć PropertyListEncoder, aby zapisać obiekty niestandardowe w UserDefaults po zaimplementowaniu protokołu Codable w swojej klasie. Niech klasą niestandardową będzie User
class User: NSObject, Codable { var id: Int? var name: String? var address: String? }
Codable oznacza, że implementuje oba protokoły Decodable i Encodable. Jak sama nazwa wskazuje, implementując Encodable and Decodable, dajesz swojej klasie możliwość kodowania i dekodowania do iz zewnętrznej reprezentacji, np. JSON lub Property List.
Teraz możesz zapisać swój model przetłumaczony na listę właściwości.
if let encodedData = try? PropertyListEncoder().encode(userModel){ UserDefaults.standard.set(encodedData, forKey:"YOUR_KEY") UserDefaults.standard.synchronize(); }
Możesz pobrać model za pomocą PropertyListDecoder. Ponieważ zakodowałeś to jako listę właściwości.
if let data = UserDefaults.standard.value(forKey:"YOUR_KEY") as? Data { return try? PropertyListDecoder().decode(User.self, from:data) }
źródło
Nie możesz bezpośrednio przechowywać obiektu na liście właściwości; możesz przechowywać tylko pojedyncze ciągi lub inne typy pierwotne (liczby całkowite itp.) Więc musisz przechowywać je jako pojedyncze ciągi, takie jak:
override init() { } required public init(coder decoder: NSCoder) { func decode(obj:AnyObject) -> AnyObject? { return decoder.decodeObjectForKey(String(obj)) } self.login = decode(login) as! String self.password = decode(password) as! String self.firstname = decode(firstname) as! String self.surname = decode(surname) as! String self.icon = decode(icon) as! UIImage } public func encodeWithCoder(coder: NSCoder) { func encode(obj:AnyObject) { coder.encodeObject(obj, forKey:String(obj)) } encode(login) encode(password) encode(firstname) encode(surname) encode(icon) }
źródło