W jaki sposób można użyć Glide, aby pobrać obraz do mapy bitowej?

141

Pobieranie adresu URL do pliku ImageViewjest bardzo łatwe dzięki Glide:

Glide
   .with(context)
   .load(getIntent().getData())
   .placeholder(R.drawable.ic_loading)
   .centerCrop()
   .into(imageView);

Zastanawiam się, czy mogę również pobrać do pliku Bitmap? Chciałbym pobrać do surowej mapy bitowej, którą mogę następnie przetwarzać za pomocą innych narzędzi. Przeszedłem przez kod i nie wiem, jak to zrobić.

JohnnyLambada
źródło

Odpowiedzi:

176

Upewnij się, że korzystasz z najnowszej wersji

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.10.0'

Kotlin:

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(imagePath)
        .into(object : CustomTarget<Bitmap>(){
            override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) {
                imageView.setImageBitmap(resource)
            }
            override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {
                // this is called when imageView is cleared on lifecycle call or for
                // some other reason.
                // if you are referencing the bitmap somewhere else too other than this imageView
                // clear it here as you can no longer have the bitmap
            }
        })

Rozmiar mapy bitowej:

jeśli chcesz użyć oryginalnego rozmiaru obrazka użyj domyślnego konstruktora jak powyżej, w przeciwnym razie możesz przekazać żądany rozmiar dla bitmapy

into(object : CustomTarget<Bitmap>(1980, 1080)

Jawa:

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(path)
        .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }

            @Override
            public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
            }
        });

Stara odpowiedź:

Z compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'i poniżej

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(path)
        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, Transition<? super Bitmap> transition) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }
        });

Dla compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'i poniżej

Glide.with(this)
        .load(path)
        .asBitmap()
        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }
        });

Teraz możesz zobaczyć ostrzeżenie SimpleTarget is deprecated

Powód:

Głównym celem wycofania SimpleTarget jest ostrzeżenie o sposobach, w jakie kusi Cię do zerwania kontraktu API Glide. W szczególności nie robi nic, aby zmusić cię do zaprzestania używania jakiegokolwiek zasobu, który załadowałeś po wyczyszczeniu SimpleTarget, co może prowadzić do awarii i uszkodzenia grafiki.

SimpleTargetNadal mogą być stosowane tak długo, upewnić się, że nie używasz bitmapy po ImageView rozjaśnia.

Maks
źródło
10
Jestem na Glide 4.0 i nie wydaje się znaleźć .asBitmap ()
Chris Nevill
8
Dla wywołań synchronicznych użyj Glide.with (this) .asBitmap (). Load (pictureUrl) .submit (100, 100) .get (). Może to być przydatne, gdy chcesz dodać ikonę w powiadomieniu przez .setLargeIcon (bitmapę)
Yazon2006
1
@Max this work's for me in Implementation 'com.github.bumptech.glide: glide: 3.6.1'
Bipin Bharti
2
@Nux upewnij się, że korzystasz z najnowszej wersji4.9.0
maks.
1
.asBitmap()należy umieścić po, with(this)jeśli problem nie został rozwiązany.
Alston,
177

Nie jestem wystarczająco zaznajomiony z Glide, ale wygląda na to, że jeśli znasz rozmiar docelowy, możesz użyć czegoś takiego:

Bitmap theBitmap = Glide.
        with(this).
        load("http://....").
        asBitmap().
        into(100, 100). // Width and height
        get();

Wygląda na to, że możesz przejść -1,-1i uzyskać obraz w pełnym rozmiarze (wyłącznie na podstawie testów, nie można go zobaczyć udokumentowanego).

Note into(int,int)zwraca a FutureTarget<Bitmap>, więc musisz owinąć to w pokrycie bloku try-catch ExecutionExceptioni InterruptedException. Oto bardziej kompletna przykładowa implementacja, przetestowana i działająca:

class SomeActivity extends Activity {

    private Bitmap theBitmap = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // onCreate stuff ...
        final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                Looper.prepare();
                try {
                    theBitmap = Glide.
                        with(SomeActivity.this).
                        load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
                        asBitmap().
                        into(-1,-1).
                        get();
                 } catch (final ExecutionException e) {
                     Log.e(TAG, e.getMessage());
                 } catch (final InterruptedException e) {
                     Log.e(TAG, e.getMessage());
                 }
                 return null;
            }
            @Override
            protected void onPostExecute(Void dummy) {
                if (null != theBitmap) {
                    // The full bitmap should be available here
                    image.setImageBitmap(theBitmap);
                    Log.d(TAG, "Image loaded");
                };
            }
        }.execute();
    }
}

Zgodnie z sugestią Monkeyless w komentarzu poniżej (i wydaje się, że jest to również oficjalny sposób ), możesz użyć a SimpleTarget, opcjonalnie w połączeniu z, override(int,int)aby znacznie uprościć kod. Jednak w tym przypadku należy podać dokładny rozmiar (dane poniżej 1 nie są akceptowane):

Glide
    .with(getApplicationContext())
    .load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
    .asBitmap()
    .into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
        @Override
        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
            image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
        }
    });

zgodnie z sugestią @hennry, jeśli potrzebujesz tego samego obrazu, użyjnew SimpleTarget<Bitmap>()

outlyer
źródło
4
Dla potomnych nie potrzebujesz zadania asynchronicznego, po prostu użyj .override (int, int) i / lub SimpleTarget
Sam Judd,
2
@Monkeyless thanks, rozszerzyłem moją odpowiedź o twoją sugestię.
outlyer
33
Jeśli chcesz uzyskać bitmapę w oryginalnym rozmiarze, lepiej podać Target.SIZE_ORIGINALzarówno szerokość, jak i wysokość bitmapy zamiast -1
Alex Bonel
5
Otrzymasz pełnowymiarową bitmapę, jeśli nie podasz żadnego parametru dla SimpleTargettego:new SimpleTarget<Bitmap>(){....}
Henryk
3
W Glide 4.0.0+ użyj .asBitmap () before.load () i .submit (100, 100) zamiast .into (100, 100)
Yazon2006,
16

Wygląda na to, że zastąpienie Targetklasy lub jednej z implementacji, takich jak BitmapImageViewTargeti zastąpienie setResourcemetody przechwytywania mapy bitowej, może być dobrym rozwiązaniem ...

To jest niesprawdzone. :-)

    Glide.with(context)
         .load("http://goo.gl/h8qOq7")
         .asBitmap()
         .into(new BitmapImageViewTarget(imageView) {
                     @Override
                     protected void setResource(Bitmap resource) {
                         // Do bitmap magic here
                         super.setResource(resource);
                     }
         });
blad
źródło
3
Czy Bitmap nie przyjmie szerokości / wysokości imageView? Mam nadzieję, że uzyskam oryginalną niezmienioną mapę bitową.
JohnnyLambada,
Dla Glide 4.0.0+ użyj .asBitmap () before.load ()
Saeed
10

AKTUALIZACJA

Teraz musimy użyć Custom Targets

PRZYKŁADOWY KOD

    Glide.with(mContext)
            .asBitmap()
            .load("url")
            .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
                @Override
                public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {

                }

                @Override
                public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
                }
            });

W jaki sposób można użyć Glide, aby pobrać obraz do mapy bitowej?

Przede wszystkim odpowiedzi są poprawne, ale nieaktualne

bo w nowej wersji Glide implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'

Poniżej znajdziesz błąd w kodzie

  • Nie .asBitmap()jest dostępny wglide:4.8.0

wprowadź opis obrazu tutaj

  • SimpleTarget<Bitmap> jest przestarzałe

wprowadź opis obrazu tutaj

Oto rozwiązanie

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.request.Request;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
import com.bumptech.glide.request.target.SizeReadyCallback;
import com.bumptech.glide.request.target.Target;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;



public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = findViewById(R.id.imageView);

        Glide.with(this)
                .load("")
                .apply(new RequestOptions().diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE))
                .into(new Target<Drawable>() {
                    @Override
                    public void onLoadStarted(@Nullable Drawable placeholder) {

                    }

                    @Override
                    public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) {

                    }

                    @Override
                    public void onResourceReady(@NonNull Drawable resource, @Nullable Transition<? super Drawable> transition) {

                        Bitmap bitmap = drawableToBitmap(resource);
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                        // now you can use bitmap as per your requirement
                    }

                    @Override
                    public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {

                    }

                    @Override
                    public void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {

                    }

                    @Override
                    public void removeCallback(@NonNull SizeReadyCallback cb) {

                    }

                    @Override
                    public void setRequest(@Nullable Request request) {

                    }

                    @Nullable
                    @Override
                    public Request getRequest() {
                        return null;
                    }

                    @Override
                    public void onStart() {

                    }

                    @Override
                    public void onStop() {

                    }

                    @Override
                    public void onDestroy() {

                    }
                });

    }

    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        int width = drawable.getIntrinsicWidth();
        width = width > 0 ? width : 1;
        int height = drawable.getIntrinsicHeight();
        height = height > 0 ? height : 1;

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        drawable.draw(canvas);

        return bitmap;
    }
}
Nilesh Rathod
źródło
Jeśli spróbujesz asBItmap przed .load, więc nie spowoduje to żadnego błędu
Vipul Chauhan
@Spritzig, z jakim problemem masz teraz do czynienia
Nilesh Rathod
@NileshRathod To nie pokazuje mi ikony bez błędu, ale tylko nie pokazuje ikony.
nideba
@NileshRathod Czy znalazłeś z tym problem?
nideba
7

To właśnie zadziałało dla mnie: https://github.com/bumptech/glide/wiki/Custom-targets#overriding-default-behavior

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;
import com.bumptech.glide.request.target.BitmapImageViewTarget;

...

Glide.with(yourFragment)
  .load("yourUrl")
  .asBitmap()
  .into(new BitmapImageViewTarget(yourImageView) {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> anim) {
        super.onResourceReady(bitmap, anim);
        Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() {  
            @Override
            public void onGenerated(Palette palette) {
                // Here's your generated palette
                Palette.Swatch swatch = palette.getDarkVibrantSwatch();
                int color = palette.getDarkVibrantColor(swatch.getTitleTextColor());
            }
        });
    }
});
Stephen Kaiser
źródło
4

Jeśli chcesz przypisać dynamiczny obraz bitmapowy do zmiennych bitmapowych

Przykład dla kotlin

backgroundImage = Glide.with(applicationContext).asBitmap().load(PresignedUrl().getUrl(items!![position].img)).into(100, 100).get();

Powyższe odpowiedzi mi nie pomogły

.asBitmap powinien znajdować się przed .load("http://....")

ramana vv
źródło
4
.into (100, 100) jest przestarzałe, użyj .submit (100, 100)
Yazon2006,
dlaczego f robi glide deprecjonuje takie rzeczy? to praktycznie to samo użycie ...
kkarakk
2

AKTUALIZACJA DO NOWEJ WERSJI

Glide.with(context.applicationContext)
    .load(url)
    .listener(object : RequestListener<Drawable> {
        override fun onLoadFailed(
            e: GlideException?,
            model: Any?,
            target: Target<Drawable>?,
            isFirstResource: Boolean
        ): Boolean {
            listener?.onLoadFailed(e)
            return false
        }

        override fun onResourceReady(
            resource: Drawable?,
            model: Any?,
            target: com.bumptech.glide.request.target.Target<Drawable>?,
            dataSource: DataSource?,
            isFirstResource: Boolean
        ): Boolean {
            listener?.onLoadSuccess(resource)
            return false
        }

    })
    .into(this)

STARA ODPOWIEDŹ

Odpowiedź @ outlyera jest poprawna, ale w nowej wersji Glide nastąpiły pewne zmiany

Moja wersja: 4.7.1

Kod:

 Glide.with(context.applicationContext)
                .asBitmap()
                .load(iconUrl)
                .into(object : SimpleTarget<Bitmap>(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL) {
                    override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: com.bumptech.glide.request.transition.Transition<in Bitmap>?) {
                        callback.onReady(createMarkerIcon(resource, iconId))
                    }
                })

Uwaga: ten kod działa w UI Thread, więc możesz użyć AsyncTask, Executor lub czegoś innego do współbieżności (jak kod @ outlyer) Jeśli chcesz uzyskać oryginalny rozmiar, umieść Target.SIZE_ORIGINA jako mój kod. Nie używaj -1, -1

Mạnh Hoàng Huynh
źródło
4
SimpleTarget <Bitmap> jest przestarzały w nowej wersji
Nainal
-1

Nowsza wersja:

GlideApp.with(imageView)
    .asBitmap()
    .override(200, 200)
    .centerCrop()
    .load(mUrl)
    .error(R.drawable.defaultavatar)
    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
    .signature(ObjectKey(System.currentTimeMillis() / (1000*60*60*24))) //refresh avatar cache every day
    .into(object : CustomTarget<Bitmap>(){
        override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {}
        override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) {
            //add context null check in case the user left the fragment when the callback returns
            context?.let { imageView.addImage(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.defaultavatar)) }
        }
        override fun onResourceReady(
            resource: Bitmap,
            transition: Transition<in Bitmap>?) { context?.let { imageView.addImage(resource) } }
    })
mrj
źródło