Jaki byłby najlepszy sposób na wypełnienie struktury C # z tablicy byte [], w której dane pochodzą ze struktury C / C ++? Struktura C wyglądałaby mniej więcej tak (moje C jest bardzo zardzewiałe):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
I wypełniłby coś takiego:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Jaki jest najlepszy sposób skopiować OldStuff
do NewStuff
, jeśli OldStuff
został przekazany jako byte [] tablicy?
Obecnie robię coś podobnego do następującego, ale wydaje mi się to trochę niezgrabne.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Czy jest lepszy sposób na osiągnięcie tego?
Czy użycie tej BinaryReader
klasy przyniesie jakikolwiek wzrost wydajności w porównaniu z przypinaniem pamięci i użyciem Marshal.PtrStructure
?
c#
.net
data-structures
marshalling
Chris Miller
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Z tego, co widzę w tym kontekście, nie trzeba kopiować
SomeByteArray
do bufora. Wystarczy wziąć uchwytSomeByteArray
, przypiąć go, skopiowaćIntPtr
dane za pomocą,PtrToStructure
a następnie zwolnić. Nie ma potrzeby kopiowania.To byłoby:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes) { GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
Wersja ogólna:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct { T stuff; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
Prostsza wersja (wymaga
unsafe
przełącznika):unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { fixed (byte* ptr = &bytes[0]) { return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T)); } }
źródło
var stuff = Marshal.PtrToStructure<T>(handle.AddrOfPinnedObject());
Oto wyjątkowa bezpieczna wersja zaakceptowanej odpowiedzi :
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } }
źródło
Uważaj na problemy z pakowaniem. W przykładzie, który podałeś, wszystkie pola są w oczywistych przesunięciach, ponieważ wszystko znajduje się na 4-bajtowych granicach, ale nie zawsze tak będzie. Visual C ++ pakuje domyślnie 8-bajtowe granice.
źródło
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position) { int length = Marshal.SizeOf(structureObj); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length); Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length); structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType()); Marshal.FreeHGlobal(ptr); return structureObj; }
Masz to
źródło
Jeśli masz byte [], powinieneś być w stanie użyć klasy BinaryReader i ustawić wartości w NewStuff przy użyciu dostępnych metod ReadX.
źródło