Niestandardowy obraz przycisku bez ustawiania ramki przycisku:
Możesz użyć init(image: UIImage?, style: UIBarButtonItemStyle, target: Any?, action: Selector?)
do zainicjowania nowego elementu przy użyciu określonego obrazu i innych właściwości.
let button1 = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "imagename"), style: .plain, target: self, action: Selector("action"))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = button1
Sprawdź ten dokument Apple. odniesienie
UIBarButtonItem z niestandardowym obrazem przycisku za pomocą ramki przycisku
DLA Swift 3.0
let btn1 = UIButton(type: .custom)
btn1.setImage(UIImage(named: "imagename"), for: .normal)
btn1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)
btn1.addTarget(self, action: #selector(Class.Methodname), for: .touchUpInside)
let item1 = UIBarButtonItem(customView: btn1)
let btn2 = UIButton(type: .custom)
btn2.setImage(UIImage(named: "imagename"), for: .normal)
btn2.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)
btn2.addTarget(self, action: #selector(Class.MethodName), for: .touchUpInside)
let item2 = UIBarButtonItem(customView: btn2)
self.navigationItem.setRightBarButtonItems([item1,item2], animated: true)
DLA Swift 2.0
i starszych
let btnName = UIButton()
btnName.setImage(UIImage(named: "imagename"), forState: .Normal)
btnName.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btnName.addTarget(self, action: Selector("action"), forControlEvents: .TouchUpInside)
let rightBarButton = UIBarButtonItem()
rightBarButton.customView = btnName
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightBarButton
Lub po prostu użyj init (customView :) jak
let rightBarButton = UIBarButtonItem(customView: btnName)
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightBarButton
W przypadku systemu UIBarButtonItem
let camera = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Camera, target: self, action: Selector("btnOpenCamera"))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = camera
W przypadku zestawu więcej niż 1 elementów użyj rightBarButtonItems
lub na lewą stronęleftBarButtonItems
let btn1 = UIButton()
btn1.setImage(UIImage(named: "img1"), forState: .Normal)
btn1.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn1.addTarget(self, action: Selector("action1:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
let item1 = UIBarButtonItem()
item1.customView = btn1
let btn2 = UIButton()
btn2.setImage(UIImage(named: "img2"), forState: .Normal)
btn2.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn2.addTarget(self, action: Selector("action2:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
let item2 = UIBarButtonItem()
item2.customView = btn2
self.navigationItem.rightBarButtonItems = [item1,item2]
Za pomocą setLeftBarButtonItem
lubsetRightBarButtonItem
let btn1 = UIButton()
btn1.setImage(UIImage(named: "img1"), forState: .Normal)
btn1.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn1.addTarget(self, action: Selector("action1:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
self.navigationItem.setLeftBarButtonItem(UIBarButtonItem(customView: btn1), animated: true);
Dla swift> = 2.2 działanie powinno być #selector(Class.MethodName)
... npbtnName.addTarget(self, action: #selector(Class.MethodName), forControlEvents: .TouchUpInside)
let camera = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Camera, target: self, action: #selector(Class.MethodName))
Dużo łatwiej jest z
Swift 4
lubSwift 4.2
wewnątrz
ViewDidLoad
metody zdefiniuj przycisk i dodaj go do paska nawigacji.override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Logout", style: .done, target: self, action: #selector(logoutUser)) self.navigationItem.rightBarButtonItem = logoutBarButtonItem }
Następnie musisz zdefiniować funkcję, o której wspomniałeś w parametrze akcji, jak poniżej
@objc func logoutUser(){ print("clicked") }
Musisz dodać
@objc
przedrostek, ponieważ nadal korzysta ze starszych rzeczy (cel C).źródło
Po prostu skonfiguruj za
UIBarButtonItem
pomocą customViewNa przykład:
var leftNavBarButton = UIBarButtonItem(customView:yourButton) self.navigationItem.leftBarButtonItem = leftNavBarButton
lub użyj
setFunction
:self.navigationItem.setLeftBarButtonItem(UIBarButtonItem(customView: yourButton), animated: true);
źródło
Właśnie natknąłem się na to pytanie i oto aktualizacja dla Swift 3 i iOS 10:
let testUIBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "test.png"), style: .plain, target: self, action: nil) self.navigationItem.rightBarButtonItem = testUIBarButtonItem
Jest to zdecydowanie znacznie szybsze niż tworzenie UIButton ze wszystkimi właściwościami, a następnie dodawanie customView do UIBarButtonItem.
A jeśli chcesz zmienić kolor obrazu z domyślnego niebieskiego na np. Biały, zawsze możesz zmienić kolor odcienia:
test.tintColor = UIColor.white()
PS Oczywiście powinieneś zmienić selektor itp. Dla swojej aplikacji :)
źródło
W Swift 3.0+
UIBarButtonItem
skonfiguruj programowo w następujący sposób:override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let testUIBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "test.png"), style: .plain, target: self, action: #selector(self.clickButton)) self.navigationItem.rightBarButtonItem = testUIBarButtonItem } @objc func clickButton(){ print("button click") }
źródło
Ustawianie LeftBarButton z oryginalnym obrazem.
let menuButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "imagename").withRenderingMode(.alwaysOriginal), style: .plain, target: self, action: #selector(classname.functionname)) self.navigationItem.leftBarButtonItem = menuButton
źródło
Mam ten sam problem i przeczytałem odpowiedzi w innym temacie to rozwiązuję inny podobny sposób. Nie wiem, który jest bardziej skuteczny. podobny problem
//play button @IBAction func startIt(sender: AnyObject) { startThrough(); }; //play button func startThrough() { timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("updateTime"), userInfo: nil, repeats: true); let pauseButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Pause, target: self, action: "pauseIt"); self.toolBarIt.items?.removeLast(); self.toolBarIt.items?.append( pauseButton ); } func pauseIt() { timer.invalidate(); let play = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Play, target: self, action: "startThrough"); self.toolBarIt.items?.removeLast(); self.toolBarIt.items?.append( play ); }
źródło
To szalona sprawa jabłka. Kiedy powiesz self.navigationItem.rightBarButtonItem.title, to powie nil, podczas gdy w GUI wyświetli się Edytuj lub Zapisz. Fresher lubi mnie zajmie dużo czasu na debugowanie tego zachowania.
Istnieje wymóg, aby element wyświetlał Edytuj w pierwszym załadowaniu, a następnie użytkownik go stuka. Zmieni się na Zapisz tytuł. Aby to zarchiwizować, zrobiłem jak poniżej.
// Widok się załadował, powie Edytuj tytuł
private func loadRightBarItem() { let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Edit", style: .done, target: self, action: #selector(handleEditBtn)) self.navigationItem.rightBarButtonItem = logoutBarButtonItem }
// dotknij Edytuj element zmieni się na Zapisz tytuł
@objc private func handleEditBtn() { print("clicked on Edit btn") let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Save", style: .done, target: self, action: #selector(handleSaveBtn)) self.navigationItem.rightBarButtonItem = logoutBarButtonItem blockEditTable(isBlock: false) }
// stuknij Zapisz, wyświetli się tytuł edycji
@objc private func handleSaveBtn(){ print("clicked on Save btn") let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Edit", style: .done, target: self, action: #selector(handleEditBtn)) self.navigationItem.rightBarButtonItem = logoutBarButtonItem saveInvitation() blockEditTable(isBlock: true) }
źródło
iOS 11
Ustawianie przycisku niestandardowego za pomocą ograniczenia:
let buttonWidth = CGFloat(30) let buttonHeight = CGFloat(30) let button = UIButton(type: .custom) button.setImage(UIImage(named: "img name"), for: .normal) button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(sender:)), for: .touchUpInside) button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: buttonWidth).isActive = true button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: buttonHeight).isActive = true self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem.init(customView: button)
źródło
func viewDidLoad(){ let homeBtn: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.custom) homeBtn.setImage(UIImage(named: "Home.png"), for: []) homeBtn.addTarget(self, action: #selector(homeAction), for: UIControlEvents.touchUpInside) homeBtn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30) let homeButton = UIBarButtonItem(customView: homeBtn) let backBtn: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.custom) backBtn.setImage(UIImage(named: "back.png"), for: []) backBtn.addTarget(self, action: #selector(backAction), for: UIControlEvents.touchUpInside) backBtn.frame = CGRect(x: -10, y: 0, width: 30, height: 30) let backButton = UIBarButtonItem(customView: backBtn) self.navigationItem.setLeftBarButtonItems([backButton,homeButton], animated: true) } }
źródło