Zmagałem się ze zmianą rozmiaru obrazu. Zasadniczo natknąłem się na: jak zmniejszyć UIImage i sprawić, by był jednocześnie chrupiący / ostry zamiast rozmazanego?
Wydaje się, że jest to uzasadnione rozwiązanie, ale w jakiś sposób nie działa poprawnie.
Moja aplikacja obsługuje zdjęcia z rolki aparatu. Te zdjęcia powinny być zmniejszone do około 200x200, przy czym ważna jest szerokość, a nie wysokość.
Niestety, nie mam przykładowego kodu, ponieważ wyrzuciłem go z wściekłości na niedziałające rozwiązanie, przepraszam.
Odpowiedzi:
Oto mój kod. Obraz ma szerokość 850 pikseli, a nie 200 pikseli:
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage { let scale = newWidth / image.size.width let newHeight = image.size.height * scale UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight)) image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage } @IBAction func chooseImage(sender: AnyObject) { var myPickerController = UIImagePickerController() myPickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrary myPickerController.delegate = self; self.presentViewController(myPickerController, animated: true, completion: nil) } func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject]) { var imagenow = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage imageImage.image = resizeImage(imagenow!, newWidth: 200) pimg2 = imageImage.image! cidnew2 = textFieldCID!.text! pname2 = textFieldName!.text pmanu2 = textFieldMan!.text pnick2 = textFieldNick!.text podate2 = textFieldPODate!.text pno2 = textFieldArtNo!.text self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) }
źródło
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage { let scale = newWidth / image.size.width let newHeight = image.size.height * scale UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight)) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! }
Na podstawie odpowiedzi swift_dan, aktualizacja dla Swift 3
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? { let scale = newWidth / image.size.width let newHeight = image.size.height * scale UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight)) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage }
źródło
Jeśli masz do czynienia z obrazami PNG, które zawierają przezroczystości, zaakceptowana funkcja odpowiedzi faktycznie konwertuje przezroczyste obszary na czarne.
Jeśli chcesz skalować i zachować folie na miejscu, wypróbuj tę funkcję:
SWIFT 4
extension UIImage { func scaleImage(toSize newSize: CGSize) -> UIImage? { var newImage: UIImage? let newRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height).integral UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0) if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = self.cgImage { context.interpolationQuality = .high let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: newSize.height) context.concatenate(flipVertical) context.draw(cgImage, in: newRect) if let img = context.makeImage() { newImage = UIImage(cgImage: img) } UIGraphicsEndImageContext() } return newImage } }
źródło
let scale = UIScreen.main.scale let newImage = UIImage(cgImage: context.makeImage()!, scale: scale, orientation: .up)
po prostu dodaj ten fragment jako rozszerzenie do
UIImage
. Należy jednak pamiętać, że obraz nie będzie miał kwadratowej formy, ale jeśli był w takiej formie, to wynik będzie kwadratowy.extension UIImage { func resizeImage(newWidth: CGFloat) -> UIImage { let scale = newWidth / self.size.width let newHeight = self.size.height * scale UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight)) self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! } }
źródło
Swift 4.0 -
Jeśli masz do czynienia z obrazami zawierającymi przezroczystość, zaakceptowana funkcja odpowiedzi faktycznie przekształci przezroczyste obszary na czarne.
Jeśli chcesz skalować i zachować folie na miejscu, wypróbuj tę funkcję:
func resizeImageWith(image: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage { let horizontalRatio = newSize.width / image.size.width let verticalRatio = newSize.height / image.size.height let ratio = max(horizontalRatio, verticalRatio) let newSize = CGSize(width: image.size.width * ratio, height: image.size.height * ratio) var newImage: UIImage if #available(iOS 10.0, *) { let renderFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default() renderFormat.opaque = false let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), format: renderFormat) newImage = renderer.image { (context) in image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height)) } } else { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), isOpaque, 0) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height)) newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! UIGraphicsEndImageContext() } return newImage }
źródło
Ten kod wykorzystuje UIGraphicsImageRenderer wprowadzony w iOS 10: w moich testach był o 10-40% szybszy niż wcześniejsze próbki z UIGraphicsBeginImageContext (Swift 4 / Xcode 9):
extension UIImage { func renderResizedImage (newWidth: CGFloat) -> UIImage { let scale = newWidth / self.size.width let newHeight = self.size.height * scale let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight) let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize) let image = renderer.image { (context) in self.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize)) } return image } }
źródło
Ta funkcja zwróci obraz o określonej szerokości :
func scaleImage(image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage { let rect: CGRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height) let cgImage: CGImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage!, rect)! return UIImage(CGImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation) }
Swift 3.0
func scaledImage(_ image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage { let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height) let cgImage: CGImage = image.cgImage!.cropping(to: rect)! return UIImage(cgImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation) }
źródło
Dalsze ulepszanie odpowiedzi @rommex przy użyciu maksymalnego rozmiaru w Swift 4.2:
private extension UIImage { func scaled(to maxSize: CGFloat) -> UIImage? { let aspectRatio: CGFloat = min(maxSize / size.width, maxSize / size.height) let newSize = CGSize(width: size.width * aspectRatio, height: size.height * aspectRatio) let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize) return renderer.image { context in draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize)) } } }
źródło
Ten kod działa doskonale na kwadratowym obrazie i nie traci jakości
extension UIImage { func resize(targetSize: CGSize) -> UIImage { return UIGraphicsImageRenderer(size:targetSize).image { _ in self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: targetSize)) } } }
Odpowiedź od: Zmień rozmiar obrazu bez utraty jakości
źródło
Jeśli używasz Kingfisher lib do ładowania obrazów w swoim projekcie i chcesz zmienić jego rozmiar, oto sposób:
let imageUrl = URL(string: "your image url") //Size refer to the size which you want to resize your original image let size = CGSize(width: 60, height: 60) let processImage = ResizingImageProcessor(targetSize: size, contentMode: .aspectFit) cell.courseTitleImage.kf.setImage(with: imageUrl! , placeholder: UIImage(named: "placeholder"), options: [.transition(ImageTransition.fade(1)), .processor(processImage)], progressBlock: nil, completionHandler: nil)
LUB
Zmień rozmiar obrazu lokalnego: - możesz odwołać się do odpowiedzi @Christoph R.
źródło
func getScaledDimension(width: CGFloat, height: CGFloat,new_width: CGFloat, new_height: CGFloat)->CGPoint { let widthAspect = (width / new_width) let heightAspect = (height / new_height) if widthAspect == 0 || heightAspect == 0 { return CGPoint(x: width, y: height) } var width1 : CGFloat = 0 var height1 : CGFloat = 0 if widthAspect > heightAspect { width1 = (width) / heightAspect height1 = (height) / heightAspect } else { width1 = (width) / widthAspect height1 = (height) / widthAspect } return CGPoint(x: width1, y: height1 ) } func ResizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage { let rect = CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 1.0) image.drawInRect(rect) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage } let imagesize = getScaledDimension(image.size.width, height: image.size.height , new_width: Width, new_height: Hieght) print("Image Size Scaled Dimension -> H:\(imagesize.x) W:\(imagesize.y)") let newImage = ResizeImage(image, targetSize: CGSizeMake(imagesize.x,imagesize.y)) print("Resize Image Size -> H\(newImage.size.height) W\(newImage.size.width) ")
źródło
To jest kontynuacja odpowiedzi @Christoph R opublikowanej dla Swift 3.0. Ten kod działa dla Swift 5.0.1.
static func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage { let scale = newWidth / image.size.width let newHeight = image.size.height * scale UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight)) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! }
w witrynie dzwoniącego
TaskUtilties.resizeImage(image: rawImage!, newWidth: CGFloat(50))
źródło
Zmniejsz rozmiar obrazu o 1024, zawsze możesz przekonwertować zgodnie z pojemnością serwera
func resizeImage(image: UIImage) -> UIImage { if image.size.height >= 1024 && image.size.width >= 1024 { UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:1024)) image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:1024)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! } else if image.size.height >= 1024 && image.size.width < 1024 { UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:image.size.width, height:1024)) image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:image.size.width, height:1024)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! } else if image.size.width >= 1024 && image.size.height < 1024 { UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:image.size.height)) image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:image.size.height)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! } else { return image } }
źródło