Odtwórz plik audio z katalogu zasobów

126

Mam następujący kod:

AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("AudioFile.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
player.prepare();
player.start();

Problem polega na tym, że kiedy uruchamiam ten kod, zaczyna on odtwarzać wszystkie pliki audio w katalogu zasobów, w kolejności alfabetycznej, zamiast po prostu odtwarzać plik audio, o który prosiłem. Co ja robię źle? Czy istnieje lepszy sposób odtwarzania plików audio z katalogu zasobów?

Pytanie uzupełniające: czy istnieje różnica między przechowywaniem plików audio w katalogu zasobów a przechowywaniem ich w katalogu res / raw? Poza tym, że nie otrzymują identyfikatorów, jeśli znajdują się w katalogu zasobów. Jeśli przenoszę pliki audio do folderu res / raw, to mam problem z ponownym użyciem MediaPlayers, ponieważ nie ma parametru id dla setDataSource(). Nie mogę znaleźć dobrych wskazówek, jak radzić sobie z tego rodzaju problemem.

Catalin Morosan
źródło

Odpowiedzi:

237
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(),afd.getLength());

Twoja wersja działałaby, gdybyś miał tylko jeden plik w katalogu zasobów. Zawartość katalogu zasobów nie jest w rzeczywistości „prawdziwymi plikami” na dysku. Wszystkie są zestawiane jeden po drugim. Jeśli więc nie określisz, od czego zacząć i ile bajtów odczytać, odtwarzacz będzie czytać do końca (to znaczy będzie nadal odtwarzał wszystkie pliki w katalogu zasobów)

Sarwar Erfan
źródło
1
Zadziałało. Dzięki. Ale myślę, że moja wersja POWINNA też zadziałać.
Catalin Morosan,
57
Twoja wersja działałaby, gdybyś miał tylko jeden plik w katalogu zasobów. Zawartość katalogu zasobów nie jest w rzeczywistości „prawdziwymi plikami” na dysku. Wszystkie są zestawiane jeden po drugim. Jeśli więc nie określisz, od czego zacząć i ile bajtów odczytać, odtwarzacz będzie czytać do końca (to znaczy będzie nadal odtwarzał wszystkie pliki w katalogu zasobów)
Sarwar Erfan
1
To jest ścieżka kodu, której używam, ale nie działa: stackoverflow.com/questions/9124378/ ...
Timothy Lee Russell
1
+1 za odpowiedź na zupełnie niezwiązane pytanie, które miałem na temat plików zasobów!
jjm
Umysł @SarwarErfan oszołomiony wdrożeniem katalogu zasobów> _ <
Warpzit
74

Ta funkcja będzie działać poprawnie :)

// MediaPlayer m; /*assume, somewhere in the global scope...*/

public void playBeep() {
    try {
        if (m.isPlaying()) {
            m.stop();
            m.release();
            m = new MediaPlayer();
        }

        AssetFileDescriptor descriptor = getAssets().openFd("beepbeep.mp3");
        m.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength());
        descriptor.close();

        m.prepare();
        m.setVolume(1f, 1f);
        m.setLooping(true);
        m.start();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
Siddhpura Amit
źródło
3
co to jest m? inicjujesz m = new MediaPlayer (); po i używałeś go wcześniej?
Umer
Cześć @Umar, biorę zmienną globalną MediaPlayer m = null; potem przypisałem w playBeep () funkcję
Siddhpura Amit
Pamiętaj, że MediaPlayer mmusi być staticlub mieć inne odniesienie . Jeśli masz mfunkcję bez odniesienia, GC„zbierze” ją
Menelaos Kotsollaris
czasami dźwięk nie jest odtwarzany do końca
user7856586
zapętlanie się na prawdę czy to wieczne granie?
gumuruh
4

Tutaj moja statyczna wersja:

public static void playAssetSound(Context context, String soundFileName) {
    try {
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

        AssetFileDescriptor descriptor = context.getAssets().openFd(soundFileName);
        mediaPlayer.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength());
        descriptor.close();

        mediaPlayer.prepare();
        mediaPlayer.setVolume(1f, 1f);
        mediaPlayer.setLooping(false);
        mediaPlayer.start();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
Alecs
źródło
1

Poprawka powyższej funkcji do odtwarzania i pauzy

  public void playBeep ( String word )
{
    try
    {
        if ( ( m == null ) )
        {

            m = new MediaPlayer ();
        }
        else if( m != null&&lastPlayed.equalsIgnoreCase (word)){
            m.stop();
            m.release ();
            m=null;
            lastPlayed="";
            return;
        }else if(m != null){
            m.release ();
            m = new MediaPlayer ();
        }
        lastPlayed=word;

        AssetFileDescriptor descriptor = context.getAssets ().openFd ( "rings/" + word + ".mp3" );
        long                start      = descriptor.getStartOffset ();
        long                end        = descriptor.getLength ();

        // get title
        // songTitle=songsList.get(songIndex).get("songTitle");
        // set the data source
        try
        {
            m.setDataSource ( descriptor.getFileDescriptor (), start, end );
        }
        catch ( Exception e )
        {
            Log.e ( "MUSIC SERVICE", "Error setting data source", e );
        }

        m.prepare ();
        m.setVolume ( 1f, 1f );
        // m.setLooping(true);
        m.start ();
    }
    catch ( Exception e )
    {
        e.printStackTrace ();
    }
}
Hadid Graphics
źródło
1

wprowadź opis obrazu tutaj

rozpocząć dźwięk

startSound("mp3/ba.mp3");

metoda

private void startSound(String filename) {
    AssetFileDescriptor afd = null;
    try {
        afd = getResources().getAssets().openFd(filename);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    try {
        assert afd != null;
        player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    try {
        player.prepare();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
}
NOWOCZESNY
źródło
-4

to działa dla mnie:

public static class eSound_Def
{
  private static Android.Media.MediaPlayer mpBeep;

  public static void InitSounds( Android.Content.Res.AssetManager Assets )
  {
    mpBeep = new Android.Media.MediaPlayer();

    InitSound_Beep( Assets );
  }

  private static void InitSound_Beep( Android.Content.Res.AssetManager Assets )
  {
    Android.Content.Res.AssetFileDescriptor AFD;

    AFD = Assets.OpenFd( "Sounds/beep-06.mp3" );
    mpBeep.SetDataSource( AFD.FileDescriptor, AFD.StartOffset, AFD.Length );
    AFD.Close();

    mpBeep.Prepare();
    mpBeep.SetVolume( 1f, 1f );
    mpBeep.Looping = false;
  }

  public static void PlaySound_Beep()
  {
    if (mpBeep.IsPlaying == true) 
    {
      mpBeep.Stop();
      mpBeep.Reset();
      InitSound_Beep(); 
    }
    mpBeep.Start();
  }
}

W głównej działalności przy tworzeniu:

protected override void OnCreate( Bundle savedInstanceState )
{
  base.OnCreate( savedInstanceState );
  SetContentView( Resource.Layout.lmain_activity );
  ...
  eSound_Def.InitSounds( Assets );
  ...
}

jak używać w kodzie (po kliknięciu przycisku):

private void bButton_Click( object sender, EventArgs e )
{
  eSound_Def.PlaySound_Beep();
}
Altivo
źródło
WWWWWCo to jest eUNIS?
Dyno Cris
eUNIS to niestandardowa klasa statyczna ze zmiennymi zasobami, czyli odniesieniem do zasobów aplikacji.
Altivo