Powiedzmy, że mam tablicę z obiektami 1, 2, 3 i 4. Jak wybrać losowy obiekt z tej tablicy?
objective-c
cocoa
Joshua
źródło
źródło
arc4random_uniform
metody, aby uniknąć odchylenia modulo.Odpowiedzi:
Odpowiedź @ Darryl jest poprawna, ale przydałoby się kilka drobnych poprawek:
NSUInteger randomIndex = arc4random() % theArray.count;
Modyfikacje:
arc4random()
overrand()
irandom()
jest prostsze, ponieważ nie wymaga inicjowania (wywoływaniasrand()
lubsrandom()
).%
) sprawia, że ogólny rachunek krótsze, a jednocześnie czyni go semantycznie jaśniejsze.źródło
0 % 4 = 0
,1 % 4 = 1
,2 % 4 = 2
,3 % 4 = 3
,4 % 4 = 0
,5 % 4 = 1
... Jeśli modulo przez n , twój największy wynik nigdy nie będzie większa niż n-1 .count
jest to właściwość:@interface NSArray<__covariant ObjectType> : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying, NSSecureCoding, NSFastEnumeration> @property (readonly) NSUInteger count;
Oto najprostsze rozwiązanie, jakie mogłem wymyślić:
id object = array.count == 0 ? nil : array[arc4random_uniform(array.count)];
Konieczne jest sprawdzenie,
count
ponieważnil
niepusty, aleNSArray
wróci0
docount
iarc4random_uniform(0)
wróci0
. Więc bez sprawdzenia wyjdziesz poza granice tablicy.To rozwiązanie jest kuszące, ale jest błędne, ponieważ spowoduje awarię z pustą tablicą:
id object = array[arc4random_uniform(array.count)];
W celach informacyjnych, oto dokumentacja :
u_int32_t arc4random_uniform(u_int32_t upper_bound); arc4random_uniform() will return a uniformly distributed random number less than upper_bound.
Strona podręcznika nie wspomina, że
arc4random_uniform
zwraca,0
gdy0
jest przekazywana jakoupper_bound
.Jest również
arc4random_uniform
zdefiniowany w programie<stdlib.h>
, ale dodanie#import
nie było konieczne w moim programie testowym na iOS.źródło
Być może coś w rodzaju:
NSUInteger randomIndex = (NSUInteger)floor(random()/RAND_MAX * [theArray count]);
Nie zapomnij zainicjować generatora liczb losowych (na przykład srandomdev ()).
UWAGA: Zaktualizowałem, aby używać -count zamiast składni kropek, zgodnie z odpowiedzią poniżej.
źródło
@interface NSArray<ObjectType> (Random) - (nullable ObjectType)randomObject; @end @implementation NSArray (Random) - (nullable id)randomObject { id randomObject = [self count] ? self[arc4random_uniform((u_int32_t)[self count])] : nil; return randomObject; } @end
Edycja: zaktualizowano dla Xcode 7. Generics, nullability
źródło
Wygeneruj liczbę losową i użyj jej jako indeksu. Przykład:
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects: @"one", @"two", @"three", @"four", nil]; NSUInteger randomNumber; int fd = open("/dev/random", O_RDONLY); if (fd != -1) { read(fd, &randomNumber, sizeof(randomNumber)); close(fd); } else { fprintf(stderr, "Unable to open /dev/random: %s\n", strerror(errno)); return -1; } double scaledRandomNumber = ((double)randomNumber)/NSUIntegerMax * [array count]; NSUInteger randomIndex = (NSUInteger)floor(scaledRandomNumber); NSLog(@"random element: %@", [array objectAtIndex: randomIndex]); } return 0; }
źródło
SecRandomCopyBytes()
aby uzyskać przydatne kryptograficznie liczby losowe, i tak na iPhonie. Na Macu masz bezpośredni dostęp do / dev / random.srand([[NSDate date] timeIntervalSince1970]); int inx =rand()%[array count];
inx to liczba losowa.
gdzie srand () może znajdować się w dowolnym miejscu programu przed funkcją losowego wybierania.
źródło
ObjectType *objectVarName = [array objectAtIndex:arc4random_uniform((int)(array.count - 1))];
jeśli chcesz rzutować to na int, oto rozwiązanie tego problemu (przydatne, gdy potrzebujesz losowej liczby int z tablicy liczb niesekwencyjnych, w przypadku losowego wywołania wyliczenia itp.)
int intVarName = (int)[(NSNumber *)[array objectAtIndex:arc4random_uniform((int)(array.count - 1))] integerValue];
źródło
W Swift 4:
let array = ["one","two","three","four"] let randomNumber = arc4random_uniform(UInt32(array.count)) array[Int(randomNumber)]
źródło