Tak, tam jest algorytm „obok permutacja”, i to całkiem proste zbyt. Biblioteka standardowych szablonów C ++ (STL) ma nawet funkcję o nazwie next_permutation
.
Algorytm faktycznie znajduje następną permutację - leksykograficznie następną. Idea jest taka: załóżmy, że otrzymujesz sekwencję, powiedz „32541”. Jaka jest następna permutacja?
Jeśli się nad tym zastanowisz, zobaczysz, że to „34125”. Twoje myśli były prawdopodobnie takie: w „32541”
- nie ma sposobu, aby zachować stałą „32” i znaleźć późniejszą permutację w części „541”, ponieważ ta permutacja jest już ostatnią dla 5,4 i 1 - jest posortowana malejąco.
- Będziesz więc musiał zmienić „2” na coś większego - w rzeczywistości na najmniejszą liczbę większą niż w części „541”, czyli 4.
- Teraz, gdy już zdecydujesz, że permutacja rozpocznie się od „34”, pozostałe liczby powinny być w kolejności rosnącej, więc odpowiedź brzmi „34125”.
Algorytm ma zaimplementować dokładnie ten tok rozumowania:
- Znajdź najdłuższy „ogon” w kolejności malejącej. (Część „541”).
- Zmień liczbę tuż przed końcem („2”) na najmniejszą, większą niż w końcu (4).
- Posortuj ogon w kolejności rosnącej.
Możesz to zrobić (1.) efektywnie, zaczynając od końca i cofając się, o ile poprzedni element nie jest mniejszy niż obecny. Możesz to zrobić (2.), po prostu zamieniając „4” na „2”, aby uzyskać „34521”. Gdy to zrobisz, możesz uniknąć korzystania z algorytmu sortowania dla (3.), ponieważ koniec był i jest nadal (pomyśl o tym) posortowany w kolejności malejącej, więc wystarczy go tylko odwrócić.
Kod C ++ robi dokładnie to (spójrz na źródło w /usr/include/c++/4.0.0/bits/stl_algo.h
twoim systemie lub zobacz ten artykuł ); przetłumaczenie go na swój język powinno być proste: [Przeczytaj „BidirectionalIterator” jako „wskaźnik”, jeśli nie znasz iteratorów C ++. Kod powraca, false
jeśli nie ma następnej permutacji, tj. Jesteśmy już w kolejności malejącej.]
template <class BidirectionalIterator>
bool next_permutation(BidirectionalIterator first,
BidirectionalIterator last) {
if (first == last) return false
BidirectionalIterator i = first;
++i;
if (i == last) return false
i = last;
--i;
for(
BidirectionalIterator ii = i--;
if (*i <*ii) {
BidirectionalIterator j = last;
while (!(*i <*--j))
iter_swap(i, j)
reverse(ii, last)
return true
}
if (i == first) {
reverse(first, last)
return false
}
}
}
Mogłoby się wydawać, że może to zająć O (n) czasu na każdą permutację, ale jeśli się nad tym zastanowić, możesz udowodnić, że zajmuje to O (n!) Czasu łącznie dla wszystkich permutacji, więc tylko O (1) - stały czas - na permutację.
Dobrą rzeczą jest to, że algorytm działa nawet wtedy, gdy masz sekwencję z powtarzającymi się elementami: powiedzmy „232254421” znajdzie ogon jako „54421”, zamień „2” i „4” (więc „232454221” ), odwróć resztę, dając „232412245”, czyli następną permutację.
Zakładając, że mówimy o porządku leksykograficznym nad permutowanymi wartościami, istnieją dwa ogólne podejścia, których można użyć:
n
th permutację, liczącn
od 0 w górę.Dla tych (takich jak ja ;-), którzy nie znają języka C ++ jako rodzimego, podejście 1 można zaimplementować z następującego pseudokodu, zakładając indeksowanie tablicy z indeksem zero po lewej stronie (podstawiając inną strukturę , takie jak lista, jest „pozostawione jako ćwiczenie” ;-):
1. scan the array from right-to-left (indices descending from N-1 to 0) 1.1. if the current element is less than its right-hand neighbor, call the current element the pivot, and stop scanning 1.2. if the left end is reached without finding a pivot, reverse the array and return (the permutation was the lexicographically last, so its time to start over) 2. scan the array from right-to-left again, to find the rightmost element larger than the pivot (call that one the successor) 3. swap the pivot and the successor 4. reverse the portion of the array to the right of where the pivot was found 5. return
Oto przykład zaczynający się od aktualnej permutacji CADB:
1. scanning from the right finds A as the pivot in position 1 2. scanning again finds B as the successor in position 3 3. swapping pivot and successor gives CBDA 4. reversing everything following position 1 (i.e. positions 2..3) gives CBAD 5. CBAD is the next permutation after CADB
W przypadku drugiego podejścia (bezpośrednie obliczenie
n
tej permutacji) pamiętaj, że istniejąN!
permutacjeN
elementów. Dlatego też, jeśli permutujeszN
elementy, pierwsze(N-1)!
permutacje muszą zaczynać się od najmniejszego elementu, następne(N-1)!
permutacje muszą zaczynać się od drugiego najmniejszego i tak dalej. Prowadzi to do następującego podejścia rekurencyjnego (ponownie w pseudokodzie, numerując permutacje i pozycje od 0):To find permutation x of array A, where A has N elements: 0. if A has one element, return it 1. set p to ( x / (N-1)! ) mod N 2. the desired permutation will be A[p] followed by permutation ( x mod (N-1)! ) of the elements remaining in A after position p is removed
Na przykład 13. permutacja ABCD znajduje się w następujący sposób:
perm 13 of ABCD: {p = (13 / 3!) mod 4 = (13 / 6) mod 4 = 2; ABCD[2] = C} C followed by perm 1 of ABD {because 13 mod 3! = 13 mod 6 = 1} perm 1 of ABD: {p = (1 / 2!) mod 3 = (1 / 2) mod 2 = 0; ABD[0] = A} A followed by perm 1 of BD {because 1 mod 2! = 1 mod 2 = 1} perm 1 of BD: {p = (1 / 1!) mod 2 = (1 / 1) mod 2 = 1; BD[1] = D} D followed by perm 0 of B {because 1 mod 1! = 1 mod 1 = 0} B (because there's only one element) DB ADB CADB
Nawiasem mówiąc, „usuwanie” elementów może być reprezentowane przez równoległą tablicę wartości logicznych, która wskazuje, które elementy są nadal dostępne, więc nie jest konieczne tworzenie nowej tablicy przy każdym wywołaniu rekurencyjnym.
Tak więc, aby iterować po permutacjach ABCD, po prostu policz od 0 do 23 (4! -1) i bezpośrednio oblicz odpowiednią permutację.
źródło
Powinieneś sprawdzić artykuł Permutations na Wikipedii. Istnieje również koncepcja liczb czynnikowych .
Zresztą problem matematyczny jest dość trudny.
W
C#
możesz użyćiterator
i zatrzymać algorytm permutacji za pomocąyield
. Problem polega na tym, że nie możesz chodzić tam i z powrotem ani używać plikuindex
.źródło
Więcej przykładów algorytmów permutacji do ich generowania.
Źródło: http://www.ddj.com/architect/201200326
1.
PROGRAM TestFikePerm; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] OF INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER; PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; WriteLn; permcount := permcount + 1; END; PROCEDURE FikePerm ; {Outputs permutations in nonlexicographic order. This is Fike.s algorithm} { with tuning by J.S. Rohl. The array marks[1..marksizn] is global. The } { procedure WriteArray is global and displays the results. This must be} { evoked with FikePerm(2) in the calling procedure.} VAR dn, dk, temp : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { swap the pair } WriteArray; temp :=marks[marksize]; FOR dn := DOWNTO 1 DO BEGIN marks[marksize] := marks[dn]; marks [dn] := temp; WriteArray; marks[dn] := marks[marksize] END; marks[marksize] := temp; END {of bottom level sequence } ELSE BEGIN FikePerm; temp := marks[k]; FOR dk := DOWNTO 1 DO BEGIN marks[k] := marks[dk]; marks[dk][ := temp; FikePerm; marks[dk] := marks[k]; END; { of loop on dk } marks[k] := temp;l END { of sequence for other levels } END; { of FikePerm procedure } BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii; permcount := 0; WriteLn ; WrieLn; FikePerm ; { It always starts with 2 } WriteLn ; ReadLn; END.
2.
PROGRAM TestLexPerms; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] OF INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER;
PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; permcount := permcount + 1; WriteLn; END;
PROCEDURE LexPerm ; { Outputs permutations in lexicographic order. The array marks is global } { and has n or fewer marks. The procedure WriteArray () is global and } { displays the results. } VAR work : INTEGER: mp, hlen, i : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { Swap the pair } work := marks[1]; marks[1] := marks[2]; marks[2] := work; WriteArray ; END ELSE BEGIN FOR mp := DOWNTO 1 DO BEGIN LexPerm<>; hlen := DIV 2; FOR i := 1 TO hlen DO BEGIN { Another swap } work := marks[i]; marks[i] := marks[n - i]; marks[n - i] := work END; work := marks[n]; { More swapping } marks[n[ := marks[mp]; marks[mp] := work; WriteArray; END; LexPerm<> END; END;
BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii; permcount := 1; { The starting position is permutation } WriteLn < Starting position: >; WriteLn LexPerm ; WriteLn < PermCount is , permcount>; ReadLn; END.
3.
PROGRAM TestAllPerms; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] of INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER;
PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; WriteLn; permcount := permcount + 1; END;
PROCEDURE AllPerm (n : INTEGER); { Outputs permutations in nonlexicographic order. The array marks is } { global and has n or few marks. The procedure WriteArray is global and } { displays the results. } VAR work : INTEGER; mp, swaptemp : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { Swap the pair } work := marks[1]; marks[1] := marks[2]; marks[2] := work; WriteArray; END ELSE BEGIN FOR mp := DOWNTO 1 DO BEGIN ALLPerm<< n - 1>>; IF > THEN swaptemp := 1 ELSE swaptemp := mp; work := marks[n]; marks[n] := marks[swaptemp}; marks[swaptemp} := work; WriteArray; AllPerm< n-1 >; END; END;
BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii permcount :=1; WriteLn < Starting position; >; WriteLn; Allperm < marksize>; WriteLn < Perm count is , permcount>; ReadLn; END.
źródło
funkcja permutacji w clojure.contrib.lazy_seqs już twierdzi, że właśnie to robi.
źródło