Błąd:
Invalid command android
UnityEditor.HostView:OnGUI()
CommandInvokationFailure:
Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/great/AppData/Local/Android/Sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -
stderr[
Error:Invalid command android
]
stdout[
]
exit code: 64
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
Błąd podczas tworzenia odtwarzacza:
CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/great/AppData/Local/Android/Sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -
stderr[
Error:Invalid command android
]
stdout[
]
exit code: 64
Zrzut ekranu:
Odpowiedzi:
Mam ten sam problem.
Naprawiono przez obniżenie wersji narzędzia SDK systemu Android.
Kroki.
Usuń folder „narzędzia” zestawu Android SDK: [Twój katalog główny Android SDK] / tools -> tools
Pobierz narzędzia SDK: http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip
Wyodrębnij to do katalogu głównego Android SDK
Zbuduj swój projekt
źródło
cd $ANDROID_HOME; rm -rf tools; wget http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip; unzip tools_r25.2.5-macosx.zip
Problem jest spowodowany niekompatybilnością z najnowszymi narzędziami do budowania systemu Android. W przypadku MacOS oto jedna linijka, która sprawi, że będzie działać dla Ciebie:
cd $ANDROID_HOME; rm -rf tools; wget http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip; unzip tools_r25.2.5-macosx.zip
źródło
cd $ANDROID_HOME; rm -rf tools; curl http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip > tools_r25.2.5-macosx.zip; unzip tools_r25.2.5-macosx.zip
1- Po prostu otwórz https://developer.android.com/studio/index.html
2- Przewiń w dół do dołu tej strony
3- Pobierz ostatnią wersję narzędzi dla swojego systemu operacyjnego (na przykład tools_r25.2.3-windows.zip)
4- Rozpakuj go
5- Usuń narzędzia folderów z poprzedniego folderu Android Sdk
6- Skopiuj nowe narzędzia do folderów do folderu Android SDK, takiego jak ten obraz:
źródło
Unity 5.6.1 / 2017.1 rozwiązuje problem ze zgodnością Android SDK Tools 25.3.1+. Jest to odnotowane w narzędziu do śledzenia błędów Unity w numerze 888859 i ich informacjach o wydaniu 5.6.1 .
źródło
To są kroki, które ostatecznie zadziałały dla mnie ...
Zainstaluj JDK jdk1.8.0_131 (tak, ta konkretna wersja, nie nowsza wersja) i ustaw ją jako ścieżkę JDK w Unity.
Usuń folder narzędzi SDK systemu Android: [android_sdk_root] / tools
Pobierz narzędzia SDK w wersji 25.2.5 (ta konkretna wersja) ze strony http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip
Wyodrębnij folder narzędzi w tym archiwum do katalogu głównego Android SDK
Zbuduj swój projekt
źródło
Użytkownicy systemu Mac OS:
Przejdź do folderu Android SDK i usuń folder narzędzi (zalecamy wykonanie kopii przed jej usunięciem, na wypadek, gdyby to rozwiązanie nie rozwiązało problemu)
Następnie pobierz folder narzędzi tutaj:
http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip
Możesz znaleźć wszystkie wersje zip narzędzi tutaj:
https://androidsdkoffline.blogspot.fr/p/android-sdk-build-tools.html
Następnie rozpakuj pobrany plik i umieść go w folderze SDK systemu Android.
Mam nadzieję, że to pomoże
źródło
Łatwiejsze rozwiązanie: ustaw zmienną środowiskową USE_SDK_WRAPPER = 1 lub zhakuj narzędzia / android.bat, aby dodać wiersz "set USE_SDK_WRAPPER = 1". Zapobiega to wyświetlaniu przez android.bat monitu „t / n”, co jest mylące w Unity.
źródło
Usuń folder „narzędzia” zestawu Android SDK: [Twój katalog główny Android SDK] / tools -> tools
Pobierz narzędzia SDK: http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip
Wyodrębnij to do katalogu głównego Android SDK
Zbuduj swój projekt
Potem to jeszcze nie zadziałało, musiałem
Przejdź do archiwów Java ( http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-javase8-2177648.html )
Wyszukaj wydanie jdk-8u131.
Zaakceptuj umowę licencyjną, załóż konto i pobierz wersję.
Zainstaluj go i zdefiniuj jako ścieżkę JDK w Unity.
źródło: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/77azfb/i_cant_get_unity_to_build_run_my_game/
źródło
Rozwiązałem problem, odinstalowując JDK 9.
źródło
Użytkownicy Linuksa:
cp -r Android AndroidUnity cd AndroidUnity/Sdk rm -rf tools wget http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip unzip tools_r25.2.5-windows.zip
W preferencjach Unity zmień na ten nowo utworzony folder sdk.
źródło
W moim przypadku próbowałem zbudować i pobrać APK dla starego projektu Unity 3D (aby móc grać w tę grę na moim telefonie z Androidem). Używałem najnowszej wersji Android Studio i wszystkich pakietów SDK, które mogłem pobrać za pośrednictwem Menedżera SDK w Android Studio. Pakiety SDK znajdowały się w
C: / Users / Onat / AppData / Local / Android / Sdk A komunikat o błędzie, który otrzymałem, był taki sam, z wyjątkiem wersji JDK (Java Development Kit) „jdk-12.0.2”. JDK znajdował się w
C: \ Program Files \ Java \ jdk-12.0.2, a zmienną środowiskową w systemie Windows była JAVA_HOME: C: \ Program Files \ Java \ jdk-12.0.2
Po 3 godzinach poszukiwań dowiedziałem się, że Unity nie obsługuje JDK 10. Jak powiedziano w https://forum.unity.com/threads/gradle-build-failed-error-could-not-determine-java-version- od-10-0-1,532169 / . Moja sugestia to:
1. Odinstaluj niechciany pakiet JDK, jeśli masz już zainstalowany. https://www.java.com/tr/download/help/uninstall_java.xml
2. Przejdź do http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
3. Zaloguj się / otwórz konto Oracle, jeśli nie jesteś jeszcze zalogowany.
4. Pobierz starszą, ale funkcjonalną wersję JDK 8 do konfiguracji komputera (32-bitowy / 64-bitowy, Windows / Linux itp.)
5.Zainstaluj pakiet JDK. Zapamiętaj ścieżkę instalacji. ( https://docs.oracle.com/cd/E19182-01/820-7851/inst_cli_jdk_javahome_t/ )
6.Jeśli używasz systemu Windows, otwórz zmienne środowiskowe i zmień ścieżkę Java, klikając prawym przyciskiem myszy Mój komputer / ten komputer> Właściwości> Zaawansowane ustawienia systemu> Zmienne środowiskowe> Nowy> Nazwa zmiennej: JAVA_HOME> Wartość zmiennej: [TWOJA ścieżka JDK, moja była „C: \ Program Files \ Java \ jdk1.8.0_221”]
7. W Unity 3D naciśnij Edycja> Preferencje> Narzędzia zewnętrzne i wypełnij ścieżkę JDK (moja to „C: \ Program Files \ Java \ jdk1.8.0_221”).
8. Również w tym samym wyskakującym okienku edytuj ścieżkę SDK. (Pobierz z Android Studio> Menedżer SDK> Android SDK> Lokalizacja Android SDK).
9. W razie potrzeby uruchom ponownie komputer, aby zmiany odniosły skutek.
źródło