Zrozumienie użycia ColorMatrix i ColorMatrixColorFilter do modyfikowania odcienia Drawable

114

Pracuję nad interfejsem użytkownika dla aplikacji i próbuję użyć ikon w skali szarości i pozwolić użytkownikowi zmienić motyw na wybrany przez siebie kolor. Aby to zrobić, próbuję po prostu zastosować jakiś rodzaj filtra ColorFilter, aby nałożyć kolor na element do rysowania. Próbowałem użyć PorterDuff.Mode.MULTIPLY i działa prawie dokładnie tak, jak potrzebuję, z wyjątkiem tego, że białe również są nakładane na kolor. Idealnie szukam czegoś w rodzaju trybu mieszania „Kolor” w programie Photoshop, w którym grafika zachowuje przezroczystość i jasność, a jedynie modyfikuje kolor obrazu. Na przykład:

tekst alternatywnystaje siętekst alternatywny

Po przeprowadzeniu pewnych badań wydaje się, że klasa ColorMatrixColorFilter może robić to, czego potrzebuję, ale nie mogę znaleźć żadnych zasobów wskazujących na sposób wykorzystania macierzy. To matryca 4x5, ale muszę wiedzieć, jak zabieram się do projektowania matrycy. Jakieś pomysły?

EDYCJA: W porządku, to, co do tej pory odkryłem, wygląda następująco:

1 0 0 0 0 //red
0 1 0 0 0 //green
0 0 1 0 0 //blue
0 0 0 1 0 //alpha

Gdzie ta macierz jest macierzą tożsamości (po zastosowaniu nie powoduje żadnych zmian), a liczby mieszczą się w zakresie od 0 do 1 (zmiennoprzecinkowe). Ta macierz zostanie pomnożona z każdym pikselem, aby przekonwertować na nowy kolor. Więc w tym miejscu zaczyna się dla mnie rozmywać. Więc myślę, że każdy piksel byłby wektorem 1 x 4 zawierającym wartości argb (np. 0.2, 0.5, 0.8, 1), Które byłyby kropkowane z macierzą transformacji. Aby podwoić intensywność czerwieni obrazu, należy użyć macierzy takiej jak:

2 0 0 0 0 
0 1 0 0 0 
0 0 1 0 0 
0 0 0 1 0 

co dałoby wektor (kolor) 0.4, 0.5, 0.8, 1. Na podstawie ograniczonych testów wydaje się, że tak jest i działa prawidłowo, ale w rzeczywistości nadal mam ten sam problem (tj. Białe kolory nabierają koloru). Dalsza lektura mówi mi, że dzieje się tak, ponieważ dokonuje konwersji wartości RGB, podczas gdy w przypadku zmiany barwy wartości powinny najpierw zostać przekonwertowane na wartości HSL. Więc prawdopodobnie mógłbym napisać klasę, która odczyta obraz i przekształci kolory i przerysuje obraz z nowymi kolorami. Stwarza to KOLEJNY problem z StateListDrawables, ponieważ nie jestem pewien, jak zabrać każdy z nich w kodzie i zmodyfikować je wszystkie oraz jak powolny byłby to proces. : /

Hmm, w porządku, więc wydaje mi się, że kolejne pytanie, które zadałbym, dotyczy tego, czy matryca może być użyta do konwersji RGB na inną przestrzeń kolorów z informacją o jasności, taką jak L a b lub HSL? Jeśli tak, mógłbym po prostu pomnożyć macierz dla tej konwergencji, a następnie dostosować odcień do TEJ macierzy, a następnie zastosować tę macierz jako ColorFilter.

Kevin Coppock
źródło
5
Najlepszy artykuł na ten temat, jaki znalazłem, jest tutaj: active.tutsplus.com/tutorials/effects/ ...
Richard Lalancette

Odpowiedzi:

77

To jest to, czego używam w mojej grze. To jest kompilacja różnych części znalezionych w różnych artykułach na stronach internetowych. Podziękowania trafiają do oryginalnego autora z linków @see. Zwróć uwagę, że z matrycami kolorów można zrobić znacznie więcej. W tym odwracanie itp.

public class ColorFilterGenerator
{
    /**
 * Creates a HUE ajustment ColorFilter
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param value degrees to shift the hue.
 * @return
 */
public static ColorFilter adjustHue( float value )
{
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

    adjustHue(cm, value);

    return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}

/**
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param cm
 * @param value
 */
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0)
    {
        return;
    }
    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]
    { 
            lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
            0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}
}

Aby to zakończyć, powinienem dodać przykład:

ImageView Sun = (ImageView)findViewById(R.id.sun);
Sun.setColorFilter(ColorFilterGenerator.adjustHue(162)); // 162 degree rotation
Richard Lalancette
źródło
4
zapewnia, że ​​nie wychodzi poza granice i nie powoduje artefaktów.
Richard Lalancette
1
@RichardLalancette Czy możesz wyjaśnić, dlaczego macierz matw Twoim kodzie ma 5 wierszy? Czy nie powinno to być tylko 4 rzędy (po jednym na każdy RGBA)?
ilomambo
1
@RichardLalancette Po obejrzeniu kodu źródłowego programu ColorMatrix, cofam go. Ostatni wiersz w matogóle nie jest używany. ColorMatrixKonstruktor wykonuje tylko pierwsze 4 rzędy (20 kopii pierwsze pływaki danej matrycy źródłowego).
ilomambo
2
Właśnie przetestowałem to bez piątego rzędu i wyniki wydają się być takie same.
miguel
2
co to jest float lumR = 0,213f; float lumG = 0,715f; float lumB = 0,072f; i dlaczego wybrałeś te wartości?
Sujay UN
43

tutaj jest pełny kod, jeśli chcesz dostosować jasność, kontrast, nasycenie i odcień. Cieszyć się! Wielkie dzięki dla @RichardLalancette

public class ColorFilterGenerator {

private static double DELTA_INDEX[] = {
    0,    0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1,  0.11,
    0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18, 0.20, 0.21, 0.22, 0.24,
    0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42,
    0.44, 0.46, 0.48, 0.5,  0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 
    0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89, 0.92, 0.95, 0.98,
    1.0,  1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54,
    1.60, 1.66, 1.72, 1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0,  2.12, 2.25, 
    2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0,  3.2,  3.4,  3.6,  3.8,
    4.0,  4.3,  4.7,  4.9,  5.0,  5.5,  6.0,  6.5,  6.8,  7.0,
    7.3,  7.5,  7.8,  8.0,  8.4,  8.7,  9.0,  9.4,  9.6,  9.8, 
    10.0
};

/**
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param cm
 * @param value
 */
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0){
        return;
    }

    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]
    { 
            lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
            0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value,100);
    if (value == 0) {
        return;
    }

    float[] mat = new float[]
    { 
        1,0,0,0,value,
        0,1,0,0,value,
        0,0,1,0,value,
        0,0,0,1,0,
        0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
    value = (int)cleanValue(value,100);
    if (value == 0) { 
        return; 
    }
    float x;
    if (value < 0) {
        x = 127 + (float) value / 100*127;
    } else {
        x = value % 1;
        if (x == 0) {
            x = (float)DELTA_INDEX[value];
        } else {
            //x = DELTA_INDEX[(p_val<<0)]; // this is how the IDE does it.
            x = (float)DELTA_INDEX[(value<<0)]*(1-x) + (float)DELTA_INDEX[(value<<0)+1] * x; // use linear interpolation for more granularity.
        }
        x = x*127+127;
    }

    float[] mat = new float[]
    { 
            x/127,0,0,0, 0.5f*(127-x),
            0,x/127,0,0, 0.5f*(127-x),
            0,0,x/127,0, 0.5f*(127-x),
            0,0,0,1,0,
            0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));

}

public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value,100);
    if (value == 0) {
        return;
    }

    float x = 1+((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
    float lumR = 0.3086f;
    float lumG = 0.6094f;
    float lumB = 0.0820f;

    float[] mat = new float[]
    { 
        lumR*(1-x)+x,lumG*(1-x),lumB*(1-x),0,0,
        lumR*(1-x),lumG*(1-x)+x,lumB*(1-x),0,0,
        lumR*(1-x),lumG*(1-x),lumB*(1-x)+x,0,0,
        0,0,0,1,0,
        0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}



protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}

public static ColorFilter adjustColor(int brightness, int contrast, int saturation, int hue){
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
    adjustHue(cm, hue);
    adjustContrast(cm, contrast);
    adjustBrightness(cm, brightness);
    adjustSaturation(cm, saturation);

    return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}
}
Pablo
źródło
Czy można zmienić nasycenie tylko jednego koloru (niebieskiego)?
filipst
„wartość << 0” to to samo, co „wartość”
Amir Uval
Dzięki za cenny kod. Dwie uwagi dotyczące twojej adjustContrastmetody: (1) wyrażenie value<<0wydaje się zbędne, ponieważ zawsze byłoby równe (tylko) value. (2) Czy jako valueliczba całkowita nie value % 1będzie zawsze równe 0?
Bliss
Możliwy zakres wartości jasności jest nieprawidłowy. Powinien mieścić się w przedziale od -255 do 255 lub później przekonwertować.
woodii
12

Dla każdego, kto jest zainteresowany używaniem ColorMatrixColorFilter. Próbka, której tutaj użyłem, zamieniła każdy piksel na czerwony, kiedy rysowałem bitmapę na płótnie.

Komentarz na zajęciach pochodzi z: http://developer.android.com/reference/android/graphics/ColorMatrix.html To daje pewne informacje o tym, jak to działa

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    // The matrix is stored in a single array, and its treated as follows: [ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]
    // When applied to a color [r, g, b, a], the resulting color is computed as (after clamping) ;
    //   R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e; 
    //   G' = f*R + g*G + h*B + i*A + j; 
    //   B' = k*R + l*G + m*B + n*A + o; 
    //   A' = p*R + q*G + r*B + s*A + t; 

    Paint paint = new Paint();
    float[] matrix = { 
        1, 1, 1, 1, 1, //red
        0, 0, 0, 0, 0, //green
        0, 0, 0, 0, 0, //blue
        1, 1, 1, 1, 1 //alpha
    };
    paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(matrix));

    Rect source = new Rect(0, 0, 100, 100);
    Rect dest = new Rect(0, 0, 100, 100);

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sampleimage);
    canvas.drawBitmap(bitmap , source, dest, paint);
}
Ronnie
źródło
Twój kod działał idealnie w moim przypadku, gdzie musiałem pokolorować niektóre PNG: gist.github.com/puelocesar/9710910 - Dziękuję!
Paulo Cesar
9

Poniższa klasa jest ulepszeniem odpowiedzi, które zostały już opublikowane. Ułatwia to czytanie i tworzenie ColorFilterz pliku Bitmap.

Przykładowe użycie:

ImageView imageView = ...;
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
ColorFilter colorFilter = ColorFilterGenerator.from(drawable).to(Color.RED);
imageView.setColorFilter(colorFilter);

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.ColorMatrix;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.PictureDrawable;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Creates a {@link ColorMatrixColorFilter} to adjust the hue, saturation, brightness, or
 * contrast of an {@link Bitmap}, {@link Drawable}, or {@link ImageView}.
 * <p/>
 * Example usage:
 * <br/>
 * {@code imageView.setColorFilter(ColorFilterGenerator.from(Color.BLUE).to(Color.RED));}
 *
 * @author Jared Rummler <[email protected]>
 */
public class ColorFilterGenerator {

  // Based off answer from StackOverflow
  // See: http://stackoverflow.com/a/15119089/1048340

  private ColorFilterGenerator() {
    throw new AssertionError();
  }

  public static From from(Drawable drawable) {
    return new From(drawableToBitmap(drawable));
  }

  public static From from(Bitmap bitmap) {
    return new From(bitmap);
  }

  public static From from(int color) {
    return new From(color);
  }

  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  private static final double DELTA_INDEX[] = {
      0, 0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1, 0.11, 0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18,
      0.20, 0.21, 0.22, 0.24, 0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42, 0.44,
      0.46, 0.48, 0.5, 0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89,
      0.92, 0.95, 0.98, 1.0, 1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54, 1.60, 1.66, 1.72,
      1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0, 2.12, 2.25, 2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6,
      3.8, 4.0, 4.3, 4.7, 4.9, 5.0, 5.5, 6.0, 6.5, 6.8, 7.0, 7.3, 7.5, 7.8, 8.0, 8.4, 8.7, 9.0, 9.4,
      9.6, 9.8, 10.0
  };

  public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]{
        lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR),
        lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG),
        lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0,
        lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f),
        lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f),
        lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
        lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)),
        lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG),
        lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 0f,
        0f, 1f
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float[] mat = new float[]{
        1, 0, 0, 0, value, 0, 1, 0, 0, value, 0, 0, 1, 0, value, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
        1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
    value = (int) cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }
    float x;
    if (value < 0) {
      x = 127 + value / 100 * 127;
    } else {
      x = value % 1;
      if (x == 0) {
        x = (float) DELTA_INDEX[value];
      } else {
        x = (float) DELTA_INDEX[(value << 0)] * (1 - x)
            + (float) DELTA_INDEX[(value << 0) + 1] * x;
      }
      x = x * 127 + 127;
    }

    float[] mat = new float[]{
        x / 127, 0, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, x / 127, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0,
        x / 127, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));

  }

  public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float x = 1 + ((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
    float lumR = 0.3086f;
    float lumG = 0.6094f;
    float lumB = 0.0820f;

    float[] mat = new float[]{
        lumR * (1 - x) + x, lumG * (1 - x), lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x),
        lumG * (1 - x) + x, lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x), lumG * (1 - x),
        lumB * (1 - x) + x, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  private static float cleanValue(float p_val, float p_limit) {
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
  }

  private static float[] getHsv(int color) {
    float[] hsv = new float[3];
    Color.RGBToHSV(Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color), hsv);
    return hsv;
  }

  /**
   * Converts a {@link Drawable} to a {@link Bitmap}
   *
   * @param drawable
   *     The {@link Drawable} to convert
   * @return The converted {@link Bitmap}.
   */
  private static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
    if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
      return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    } else if (drawable instanceof PictureDrawable) {
      PictureDrawable pictureDrawable = (PictureDrawable) drawable;
      Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(),
          pictureDrawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      canvas.drawPicture(pictureDrawable.getPicture());
      return bitmap;
    }
    int width = drawable.getIntrinsicWidth();
    width = width > 0 ? width : 1;
    int height = drawable.getIntrinsicHeight();
    height = height > 0 ? height : 1;
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
  }

  /**
   * Calculate the average red, green, blue color values of a bitmap
   *
   * @param bitmap
   *     a {@link Bitmap}
   * @return
   */
  private static int[] getAverageColorRGB(Bitmap bitmap) {
    int width = bitmap.getWidth();
    int height = bitmap.getHeight();
    int size = width * height;
    int[] pixels = new int[size];
    int r, g, b;
    r = g = b = 0;
    bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      int pixelColor = pixels[i];
      if (pixelColor == Color.TRANSPARENT) {
        size--;
        continue;
      }
      r += Color.red(pixelColor);
      g += Color.green(pixelColor);
      b += Color.blue(pixelColor);
    }
    r /= size;
    g /= size;
    b /= size;
    return new int[]{
        r, g, b
    };
  }

  /**
   * Calculate the average color value of a bitmap
   *
   * @param bitmap
   *     a {@link Bitmap}
   * @return
   */
  private static int getAverageColor(Bitmap bitmap) {
    int[] rgb = getAverageColorRGB(bitmap);
    return Color.argb(255, rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
  }

  // Builder
  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  public static final class Builder {

    int hue;

    int contrast;

    int brightness;

    int saturation;

    public Builder setHue(int hue) {
      this.hue = hue;
      return this;
    }

    public Builder setContrast(int contrast) {
      this.contrast = contrast;
      return this;
    }

    public Builder setBrightness(int brightness) {
      this.brightness = brightness;
      return this;
    }

    public Builder setSaturation(int saturation) {
      this.saturation = saturation;
      return this;
    }

    public ColorFilter build() {
      ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
      adjustHue(cm, hue);
      adjustContrast(cm, contrast);
      adjustBrightness(cm, brightness);
      adjustSaturation(cm, saturation);
      return new ColorMatrixColorFilter(cm);
    }
  }

  public static final class From {

    final int oldColor;

    private From(Bitmap bitmap) {
      oldColor = getAverageColor(bitmap);
    }

    private From(int oldColor) {
      this.oldColor = oldColor;
    }

    public ColorFilter to(int newColor) {
      float[] hsv1 = getHsv(oldColor);
      float[] hsv2 = getHsv(newColor);
      int hue = (int) (hsv2[0] - hsv1[0]);
      int saturation = (int) (hsv2[1] - hsv1[1]);
      int brightness = (int) (hsv2[2] - hsv1[2]);
      return new ColorFilterGenerator.Builder()
          .setHue(hue)
          .setSaturation(saturation)
          .setBrightness(brightness)
          .build();
    }
  }

}
Jared Rummler
źródło
8

Nie ma liniowej zależności między odcieniem a RGB. Odcień jest definiowany fragmentarycznie w fragmentach 60 ° ( http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space#General_approach ), dlatego nie ma prostej konwersji macierzy między HSV i RGB. Aby zmienić odcień obrazu, możesz użyć następującej metody:

public Bitmap changeHue( Bitmap source, double hue ) {
    Bitmap result = Bitmap.createBitmap( source.getWidth(), source.getHeight(), source.getConfig() );

    float[] hsv = new float[3];
    for( int x = 0; x < source.getWidth(); x++ ) {
        for( int y = 0; y < source.getHeight(); y++ ) {
            int c = source.getPixel( x, y );
            Color.colorToHSV( c, hsv );
            hsv[0] = (float) ((hsv[0] + 360 * hue) % 360);
            c = (Color.HSVToColor( hsv ) & 0x00ffffff) | (c & 0xff000000);
            result.setPixel( x, y, c );
        }
    }

    return result;
}
janin
źródło
7

Myślę, że ta metoda da ci to, czego chcesz:

http://android.okhelp.cz/hue-color-colored-filter-bitmap-image-android-example/

bitmapOrg.setColorFilter(Color.RED, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
mlipman
źródło
1
Warto zauważyć, że ta metoda nie zmieni odcienia w taki sam sposób, jak metody ColorFilterGenerator pokazane powyżej. Aby zobaczyć, co może wytworzyć, otwórz mapę bitową w programie Photoshop lub GIMP. Utwórz warstwę na górze obrazu i wypełnij ją wybranym kolorem. Następnie ustaw tryb warstwy nakładki na pomnożenie. Wybierz tryb warstwy, aby uzyskać odcień, aby zobaczyć, co zrobią metody ColorFilterGenerator.
Kevin Mark
6

Podobnie jak w przypadku pozostałych odpowiedzi, użyłem macierzy kolorów do zaimplementowania tego zachowania, ale możesz przekazać zwykły zasób kolorów Androida. Macierz odwzorowuje kolor w zakresie między wartością obrazu a bielą.

/**
 * Color everything that isn't white, the tint color
 * @param tintColor the color to tint the icon
 */
public void setInverseMultiplyFilter(Drawable imgCopy, @ColorInt int tintColor) {

    Drawable imgCopy = imageView.getDrawable().getConstantState().newDrawable();

    float colorRed = Color.red(tintColor) / 255f;
    float colorGreen = Color.green(tintColor) / 255f;
    float colorBlue = Color.blue(tintColor) / 255f;

    imgCopy.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(new ColorMatrix(new float[]{
            1 - colorRed, 0,              0,             0,     colorRed * 255,
            0,            1 - colorGreen, 0,             0,     colorGreen * 255,
            0,            0,              1 - colorBlue, 0,     colorBlue * 255,
            0,            0,              0,             Color.alpha(tintColor) / 255f, 0,
    })));

    imageView.setImageDrawable(imgCopy);
    imageView.invalidate();
}
Benzoes
źródło
Witaj Benjaminie, czy używając powyższej matrycy możemy zabarwić wszystko oprócz Zielonego? A czy możemy połączyć więcej niż jeden kolor, aby zachować go? przykład zachować biel i zieleń, resztę zabarwić. Twoja odpowiedź pomoże mi
user954299
2

Zrobiłem mały tester ColorMatrixFilter, oparty na następującym fragmencie:

private Bitmap setColorFilter(Bitmap drawable) {                
            Bitmap grayscale  = Bitmap.createBitmap(drawable.getWidth(), drawable.getHeight(), drawable.getConfig());
            //if(isRenderMode) bOriginal.recycle();
            Canvas c = new Canvas(grayscale );
            Paint p = new Paint();

            final ColorMatrix matrixA = new ColorMatrix();
            matrixA.setSaturation(sauturationValue/2);


            float[] mx = {
                    r1Value,  r2Value,  r3Value,  r4Value,  r5Value,
                    g1Value,  g2Value,  g3Value,  g4Value,  g5Value,
                    b1Value,  b2Value,  b3Value,  b4Value,  b5Value,
                    a1Value,  a2Value,  a3Value,  a4Value,  a5Value
                    };
                    final ColorMatrix matrixB = new ColorMatrix(mx);

            matrixA.setConcat(matrixB, matrixA);

            final ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrixA);
            p.setColorFilter(filter);
            c.drawBitmap(drawable, 0, 0, p);
            return grayscale;               
        } 

Możesz to sprawdzić tutaj: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.vaelostudio.colormatrixtester

user1517910
źródło
1

Mimo że wiele użytecznych efektów można osiągnąć, używając narzędzia ColorMatrix, osobiście rozważałbym użycie ColorMap[]wraz z ImageAttributes. W ten sposób możemy zdefiniować, które kolory należy zastąpić którymi kolorami.

user2991535
źródło
Co to jest ColorMap? Myślę, że w standardowych bibliotekach java / android nie ma takiej klasy.
ılǝ
1

Sposób, w jaki to rozwiązałem, to zacząć od obrazu w skali szarości.

oryginalny ---> grayImage

możesz to łatwo zrobić w Photoshopie lub jeśli musisz to zrobić w kodzie, możesz użyć następującej metody.

private fun changeImageToGreyScale() {
   val matrix = ColorMatrix()
   matrix.setSaturation(0f)

   val originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, originalImageID)
   val bitmapCopy = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.width, 
   originalBitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
   val canvas = Canvas(bitmapCopy)

   val paint = Paint()
   val colorFilter = ColorMatrixColorFilter(matrix)
   paint.colorFilter = colorFilter
   canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0f, 0f, paint)
   grayScaleImage = bitmapCopy
}

Po uzyskaniu obrazu w skali GrayScale możesz użyć trybu OVERLAY PorterDuff, aby dodać żądany kolor.

private fun applyFilterToImage() {

    val bitmapCopy = Bitmap.createBitmap(grayScaleImage.width, grayScaleImage.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    val canvas = Canvas(bitmapCopy)

    val rnd = java.util.Random()
    val randomColor = Color.rgb(rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256))

    val paint = Paint()
    val porterDuffMode = PorterDuff.Mode.OVERLAY
    paint.colorFilter = PorterDuffColorFilter(randomColor, porterDuffMode)

    val maskPaint = Paint()
    maskPaint. xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP)

    canvas.drawBitmap(grayScaleImage, 0f, 0f, paint) 

    /**
    Note OVERLAY will disregard the alpha channel and will turn transparent 
    pixels into the randomColor. To resolve this I clip out that transparent area by 
    drawing the image again with the DST_ATOP XferMode
    **/
    canvas.drawBitmap(grayScaleImage, 0f, 0f, maskPaint)

    imageView.setImageBitmap(bitmapCopy)
}

Powyższy wynik jest następujący randomColorGif

jameseronious
źródło