Aby od razu utknąć, oto bardzo podstawowy przykład:
using System;
using System.Windows.Forms;
class test
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("test");
MessageBox.Show("test");
}
}
Jeśli skompiluję to z domyślnymi opcjami (używając csc w wierszu poleceń), zgodnie z oczekiwaniami, skompiluje się do aplikacji konsoli. Ponadto, ponieważ zaimportowałem System.Windows.Forms
, wyświetli się również okno komunikatu.
Teraz, jeśli użyję opcji /target:winexe
, która moim zdaniem jest taka sama, jak wybranie Windows Application
opcji w ramach projektu, zgodnie z oczekiwaniami zobaczę tylko okno komunikatów i nie będę widzieć wyjścia konsoli.
(W rzeczywistości w momencie uruchomienia z wiersza poleceń mogę wydać następne polecenie, zanim aplikacja zostanie zakończona).
Więc moje pytanie brzmi - wiem, że możesz mieć "okna" / formularze wyjściowe z aplikacji konsoli, ale czy w ogóle istnieje możliwość wyświetlenia konsoli z aplikacji Windows?
Odpowiedzi:
ten powinien działać.
using System.Runtime.InteropServices; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { AllocConsole(); } [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] static extern bool AllocConsole();
źródło
>
przekierowania danych wyjściowych otrzymuję osobne okno konsoli i zero danych wyjściowych w moim pliku.Być może jest to zbyt uproszczone ...
Utwórz projekt Windows Form ...
Następnie: Właściwości projektu -> Aplikacja -> Typ wyniku -> Aplikacja konsoli
Wtedy konsola i Formularze działają razem, działa dla mnie
źródło
>
. Liczyłem jednak na rozwiązanie, które wyjaśniłoby, jak działać jako „aplikacja konsolowa” tylko przez pewien czas (tj. Programowo włącza cokolwiek, co robi zmiana tego tajemniczego ustawienia programu Visual Studio). Czy ktoś wie, jak to działa pod maską?Jeśli nie martwisz się otwieraniem konsoli na polecenie, możesz przejść do właściwości swojego projektu i zmienić go na aplikację konsolową
.
Spowoduje to nadal wyświetlenie formularza, a także wyskakujące okno konsoli. Nie możesz zamknąć okna konsoli, ale działa jako doskonały tymczasowy rejestrator do debugowania.
Pamiętaj tylko, aby go wyłączyć przed wdrożeniem programu.
źródło
Możesz zadzwonić
AttachConsole
za pomocą pinvoke, aby uzyskać okno konsoli dołączone do projektu WinForms: http://www.csharp411.com/console-output-from-winforms-application/Możesz również rozważyć Log4net ( http://logging.apache.org/log4net/index.html ) w celu skonfigurowania wyjścia dziennika w różnych konfiguracjach.
źródło
To zadziałało dla mnie, aby przesłać dane wyjściowe do pliku. Zadzwoń do konsoli za pomocą
Dodaj ten kod do swojej aplikacji.
[DllImport("kernel32.dll")] static extern bool AttachConsole(UInt32 dwProcessId); [DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool GetFileInformationByHandle( SafeFileHandle hFile, out BY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation ); [DllImport("kernel32.dll")] private static extern SafeFileHandle GetStdHandle(UInt32 nStdHandle); [DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool SetStdHandle(UInt32 nStdHandle, SafeFileHandle hHandle); [DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool DuplicateHandle( IntPtr hSourceProcessHandle, SafeFileHandle hSourceHandle, IntPtr hTargetProcessHandle, out SafeFileHandle lpTargetHandle, UInt32 dwDesiredAccess, Boolean bInheritHandle, UInt32 dwOptions ); private const UInt32 ATTACH_PARENT_PROCESS = 0xFFFFFFFF; private const UInt32 STD_OUTPUT_HANDLE = 0xFFFFFFF5; private const UInt32 STD_ERROR_HANDLE = 0xFFFFFFF4; private const UInt32 DUPLICATE_SAME_ACCESS = 2; struct BY_HANDLE_FILE_INFORMATION { public UInt32 FileAttributes; public System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FILETIME CreationTime; public System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FILETIME LastAccessTime; public System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FILETIME LastWriteTime; public UInt32 VolumeSerialNumber; public UInt32 FileSizeHigh; public UInt32 FileSizeLow; public UInt32 NumberOfLinks; public UInt32 FileIndexHigh; public UInt32 FileIndexLow; } static void InitConsoleHandles() { SafeFileHandle hStdOut, hStdErr, hStdOutDup, hStdErrDup; BY_HANDLE_FILE_INFORMATION bhfi; hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); hStdErr = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE); // Get current process handle IntPtr hProcess = Process.GetCurrentProcess().Handle; // Duplicate Stdout handle to save initial value DuplicateHandle(hProcess, hStdOut, hProcess, out hStdOutDup, 0, true, DUPLICATE_SAME_ACCESS); // Duplicate Stderr handle to save initial value DuplicateHandle(hProcess, hStdErr, hProcess, out hStdErrDup, 0, true, DUPLICATE_SAME_ACCESS); // Attach to console window – this may modify the standard handles AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS); // Adjust the standard handles if (GetFileInformationByHandle(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), out bhfi)) { SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE, hStdOutDup); } else { SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE, hStdOut); } if (GetFileInformationByHandle(GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE), out bhfi)) { SetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE, hStdErrDup); } else { SetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE, hStdErr); } } /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // initialize console handles InitConsoleHandles(); if (args.Length != 0) { if (args[0].Equals("waitfordebugger")) { MessageBox.Show("Attach the debugger now"); } if (args[0].Equals("version")) { #if DEBUG String typeOfBuild = "d"; #else String typeOfBuild = "r"; #endif String output = typeOfBuild + Assembly.GetExecutingAssembly() .GetName().Version.ToString(); //Just for the fun of it Console.Write(output); Console.Beep(4000, 100); Console.Beep(2000, 100); Console.Beep(1000, 100); Console.Beep(8000, 100); return; } } }
Znalazłem ten kod tutaj: http://www.csharp411.com/console-output-from-winforms-application/ Pomyślałem, że warto go również tutaj zamieścić.
źródło
AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS)
otrzymuję wyjście konsoli, ale przekierowanie go w wierszu poleceń z>
nie działa. Kiedy spróbuję tej odpowiedzi, nie mogę uzyskać żadnego wyniku ani w konsoli, ani w pliku.Zasadniczo mogą się tu zdarzyć dwie rzeczy.
Wyjście konsoli Program winForms może dołączyć się do okna konsoli, które go utworzyło (lub do innego okna konsoli, lub też do nowego okna konsoli, jeśli jest to pożądane). Po podłączeniu do okna konsoli Console.WriteLine () etc działa zgodnie z oczekiwaniami. Jedynym mankamentem tego podejścia jest to, że program natychmiast zwraca kontrolę do okna konsoli, a następnie kontynuuje do niego pisanie, więc użytkownik może również pisać w oknie konsoli. Myślę, że możesz użyć start z parametrem / wait, aby sobie z tym poradzić.
Link do uruchomienia składni polecenia
Przekierowane wyjście konsoli Dzieje się tak, gdy ktoś przesyła dane wyjściowe z twojego programu w inne miejsce, np.
twojaaplikacja> plik.txt
W tym przypadku podłączenie do okna konsoli skutecznie ignoruje orurowanie. Aby to zadziałało, możesz wywołać Console.OpenStandardOutput (), aby uzyskać uchwyt do strumienia, do którego dane wyjściowe powinny być przesłane potokiem. Działa to tylko wtedy, gdy dane wyjściowe są przesyłane potokiem, więc jeśli chcesz obsłużyć oba scenariusze, musisz otworzyć standardowe wyjście, zapisać do niego i dołączyć do okna konsoli. Oznacza to, że dane wyjściowe są wysyłane do okna konsoli i do potoku, ale jest to najlepsze rozwiązanie, jakie mogłem znaleźć. Poniżej kodu, którego używam do tego.
// This always writes to the parent console window and also to a redirected stdout if there is one. // It would be better to do the relevant thing (eg write to the redirected file if there is one, otherwise // write to the console) but it doesn't seem possible. public class GUIConsoleWriter : IConsoleWriter { [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool AttachConsole(int dwProcessId); private const int ATTACH_PARENT_PROCESS = -1; StreamWriter _stdOutWriter; // this must be called early in the program public GUIConsoleWriter() { // this needs to happen before attachconsole. // If the output is not redirected we still get a valid stream but it doesn't appear to write anywhere // I guess it probably does write somewhere, but nowhere I can find out about var stdout = Console.OpenStandardOutput(); _stdOutWriter = new StreamWriter(stdout); _stdOutWriter.AutoFlush = true; AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS); } public void WriteLine(string line) { _stdOutWriter.WriteLine(line); Console.WriteLine(line); } }
źródło
Console.WriteLine
aby zamiast tego wywoływać noweWriteLine
zdefiniowane powyżej. Mimo że próbowałem, że nie byłem w stanie za pomocą tego kodu uzyskać przekierowania do pliku podczas uruchamiania aplikacji w wierszu poleceń i przekierowywania z>
do pliku.Console.WriteLine
jest po prostu dobrą praktyką, ponieważ pozwala testować i łatwo zmieniać miejsca, w których się logujesz (na przykład możesz chcieć rozpocząć logowanie do usługi rejestrowania w chmurze, takiej jak PaperTrail, lub cokolwiek innego )StreamWriter _stdOutWriter;
Utwórz aplikację Windows Forms i zmień typ danych wyjściowych na Console.
Spowoduje to otwarcie zarówno konsoli, jak i formularza .
źródło
//From your application set the Console to write to your RichTextkBox //object: Console.SetOut(new RichTextBoxWriter(yourRichTextBox)); //To ensure that your RichTextBox object is scrolled down when its text is //changed add this event: private void yourRichTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e) { yourRichTextBox.SelectionStart = yourRichTextBox.Text.Length; yourRichTextBox.ScrollToCaret(); } public delegate void StringArgReturningVoidDelegate(string text); public class RichTextBoxWriter : TextWriter { private readonly RichTextBox _richTextBox; public RichTextBoxWriter(RichTextBox richTexttbox) { _richTextBox = richTexttbox; } public override void Write(char value) { SetText(value.ToString()); } public override void Write(string value) { SetText(value); } public override void WriteLine(char value) { SetText(value + Environment.NewLine); } public override void WriteLine(string value) { SetText(value + Environment.NewLine); } public override Encoding Encoding => Encoding.ASCII; //Write to your UI object in thread safe way: private void SetText(string text) { // InvokeRequired required compares the thread ID of the // calling thread to the thread ID of the creating thread. // If these threads are different, it returns true. if (_richTextBox.InvokeRequired) { var d = new StringArgReturningVoidDelegate(SetText); _richTextBox.Invoke(d, text); } else { _richTextBox.Text += text; } } }
źródło
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace SomeProject { class GuiRedirect { [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool AttachConsole(int dwProcessId); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr GetStdHandle(StandardHandle nStdHandle); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool SetStdHandle(StandardHandle nStdHandle, IntPtr handle); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern FileType GetFileType(IntPtr handle); private enum StandardHandle : uint { Input = unchecked((uint)-10), Output = unchecked((uint)-11), Error = unchecked((uint)-12) } private enum FileType : uint { Unknown = 0x0000, Disk = 0x0001, Char = 0x0002, Pipe = 0x0003 } private static bool IsRedirected(IntPtr handle) { FileType fileType = GetFileType(handle); return (fileType == FileType.Disk) || (fileType == FileType.Pipe); } public static void Redirect() { if (IsRedirected(GetStdHandle(StandardHandle.Output))) { var initialiseOut = Console.Out; } bool errorRedirected = IsRedirected(GetStdHandle(StandardHandle.Error)); if (errorRedirected) { var initialiseError = Console.Error; } AttachConsole(-1); if (!errorRedirected) SetStdHandle(StandardHandle.Error, GetStdHandle(StandardHandle.Output)); } }
źródło
StandardHandle : uint
jest źle tutaj ... powinien być IntPtr, aby działał zarówno na x86, jak i x64W każdej chwili możesz przełączać się między typami aplikacji, na konsole lub okna. Więc nie będziesz pisać specjalnej logiki, aby zobaczyć standardowe wyjście. Ponadto, podczas uruchamiania aplikacji w debugerze, zobaczysz całe standardowe wyjście w oknie wyjściowym. Możesz także po prostu dodać punkt przerwania, a we właściwościach punktu przerwania zmienić „When Hit ...”, możesz wyprowadzać dowolne komunikaty i zmienne. Możesz także zaznaczyć / odznaczyć opcję „Kontynuuj wykonywanie”, a punkt przerwania będzie miał kształt kwadratu. Tak więc komunikaty punktu przerwania bez zmiany czegokolwiek w aplikacji w oknie wyjściowym debugowania.
źródło
Dlaczego nie zostawić go jako aplikacji Window Forms i utworzyć prosty formularz naśladujący konsolę. Formularz może wyglądać podobnie jak ekranowana na czarno konsola i odpowiadać bezpośrednio na naciśnięcie klawisza. Następnie w pliku program.cs decydujesz, czy chcesz uruchomić formularz główny, czy ConsoleForm. Na przykład używam tego podejścia do przechwytywania argumentów wiersza poleceń w pliku program.cs. Tworzę ConsoleForm, początkowo ukrywam go, a następnie przekazuję ciągi poleceń do funkcji AddCommand, która wyświetla dozwolone polecenia. Wreszcie, jeśli użytkownik podał -h lub -? polecenie, wywołuję .Show w ConsoleForm i kiedy użytkownik naciśnie dowolny klawisz, zamykam program. Jeśli użytkownik nie poda -? polecenie, zamykam ukryty ConsoleForm i uruchamiam główny formularz.
źródło