Rysowanie obrazu z adresu URL danych do kanwy

112

Jak mogę otworzyć obraz na płótnie? który jest zakodowany

Używam

var strDataURI = oCanvas.toDataURL(); 

Wynikiem jest zakodowany obraz bazowy 64. Jak mogę narysować ten obraz na płótnie?

Chcę użyć strDataURI i stworzyć obraz? Czy to się psuje?
Jeśli nie, to jakie może być rozwiązanie w celu załadowania obrazu na płótno?

Wieśniak
źródło
W tym przypadku nie działa :: jsfiddle.net/V92Gn/5376
arqam

Odpowiedzi:

195

Mając adres URL danych, możesz utworzyć obraz (na stronie lub wyłącznie w JS), ustawiając srcobraz jako adres URL danych. Na przykład:

var img = new Image;
img.src = strDataURI;

drawImage()Metoda z HTML5 Canvas kontekst pozwala skopiować całość lub część obrazu (lub płótnie lub video) na płótnie.

Możesz go użyć w ten sposób:

var myCanvas = document.getElementById('my_canvas_id');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
  ctx.drawImage(img,0,0); // Or at whatever offset you like
};
img.src = strDataURI;

Edycja : wcześniej zasugerowałem w tym miejscu, że może nie być konieczne używanie programu onloadobsługi, gdy w grę wchodzi identyfikator URI danych. Opierając się na testach eksperymentalnych z tego pytania , nie jest to bezpieczne. Powyższa sekwencja - utwórz obraz, ustaw, onloadaby używał nowego obrazu, a następnie ustaw src- jest konieczna, aby niektóre przeglądarki z pewnością korzystały z wyników.

Phrogz
źródło
5
Korzystanie z modułu obsługi ładowania jest zdecydowanie dobrym pomysłem. Załadowanie obrazu może chwilę potrwać, więc lepiej jest grać bezpiecznie. :)
Juho Vepsäläinen
1
@bebraw Zobaczmy to na pewno: stackoverflow.com/questions/4776670/… :)
Phrogz
@Phrogz daje mi błąd: var ctx = myCanvas.getContext ('2d'); po prostu skopiuj /
wklej
@jepser Czy masz canvasna swojej stronie element o tym identyfikatorze? Czy zapewniłeś, że myCanvasnie jest to nieważne? Jeśli nadal masz problemy, zadaj własne pytanie lub wejdź na kanał czatu JavaScript .
Phrogz
@DavidMurdoch Świetna informacja. Czy masz błąd w Chromium, do którego możesz utworzyć link, aby użytkownicy wiedzieli, kiedy powyższe stwierdzenie nie jest już prawdziwe?
Phrogz
11
function drawDataURIOnCanvas(strDataURI, canvas) {
    "use strict";
    var img = new window.Image();
    img.addEventListener("load", function () {
        canvas.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0);
    });
    img.setAttribute("src", strDataURI);
}
Rafał C.
źródło
2

Być może te skrzypce pomogłyby ThumbGen - jsFiddle Używa File API i Canvas do dynamicznego generowania miniatur obrazów.

(function (doc) {
    var oError = null;
    var oFileIn = doc.getElementById('fileIn');
    var oFileReader = new FileReader();
    var oImage = new Image();
    oFileIn.addEventListener('change', function () {
        var oFile = this.files[0];
        var oLogInfo = doc.getElementById('logInfo');
        var rFltr = /^(?:image\/bmp|image\/cis\-cod|image\/gif|image\/ief|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/pipeg|image\/png|image\/svg\+xml|image\/tiff|image\/x\-cmu\-raster|image\/x\-cmx|image\/x\-icon|image\/x\-portable\-anymap|image\/x\-portable\-bitmap|image\/x\-portable\-graymap|image\/x\-portable\-pixmap|image\/x\-rgb|image\/x\-xbitmap|image\/x\-xpixmap|image\/x\-xwindowdump)$/i
        try {
            if (rFltr.test(oFile.type)) {
                oFileReader.readAsDataURL(oFile);
                oLogInfo.setAttribute('class', 'message info');
                throw 'Preview for ' + oFile.name;
            } else {
                oLogInfo.setAttribute('class', 'message error');
                throw oFile.name + ' is not a valid image';
            }
        } catch (err) {
            if (oError) {
                oLogInfo.removeChild(oError);
                oError = null;
                $('#logInfo').fadeOut();
                $('#imgThumb').fadeOut();
            }
            oError = doc.createTextNode(err);
            oLogInfo.appendChild(oError);
            $('#logInfo').fadeIn();
        }
    }, false);
    oFileReader.addEventListener('load', function (e) {
        oImage.src = e.target.result;
    }, false);
    oImage.addEventListener('load', function () {
        if (oCanvas) {
            oCanvas = null;
            oContext = null;
            $('#imgThumb').fadeOut();
        }
        var oCanvas = doc.getElementById('imgThumb');
        var oContext = oCanvas.getContext('2d');
        var nWidth = (this.width > 500) ? this.width / 4 : this.width;
        var nHeight = (this.height > 500) ? this.height / 4 : this.height;
        oCanvas.setAttribute('width', nWidth);
        oCanvas.setAttribute('height', nHeight);
        oContext.drawImage(this, 0, 0, nWidth, nHeight);
        $('#imgThumb').fadeIn();
    }, false);
})(document);

źródło
0

Możesz wyczyścić stary obraz przed ustawieniem nowego obrazu.

Musisz również zaktualizować rozmiar obszaru roboczego dla nowego obrazu.

Oto jak robię w moim projekcie:

    // on image load update Canvas Image 
    this.image.onload = () => {

      // Clear Old Image and Reset Bounds
      canvasContext.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
      this.canvas.height = this.image.height;
      this.canvas.width = this.image.width;

      // Redraw Image
      canvasContext.drawImage(
        this.image,
        0,
        0,
        this.image.width,
        this.image.height
      );
    };
Hitesh Sahu
źródło
-4

w javascript, używając jquery do wyboru identyfikatora płótna:

 var Canvas2 = $("#canvas2")[0];
        var Context2 = Canvas2.getContext("2d");
        var image = new Image();
        image.src = "images/eye.jpg";
        Context2.drawImage(image, 0, 0);

html5:

<canvas id="canvas2"></canvas>
user475434
źródło
1
Nie odpowiada to na pytanie OP związane z dataURL.
Phrogz,
7
Dlaczego miałbyś używać jQuery do wybierania kanwy? Czy wpisanie document.getElementById () jest zbyt pracochłonne?
Scott,
Ten kod działa, choć nie jest powiązany z pytaniem
Mohammad Ashfaq