W aplikacji na iPhone'a, podczas uruchamiania aplikacji na urządzeniu. Jak wykryć rozdzielczość ekranu urządzenia, na którym jest uruchomiona aplikacja?
131
W aplikacji na iPhone'a, podczas uruchamiania aplikacji na urządzeniu. Jak wykryć rozdzielczość ekranu urządzenia, na którym jest uruchomiona aplikacja?
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
To da ci rozdzielczość całego ekranu w punktach, więc najczęściej będzie to 320x480 dla iPhone'ów. Mimo że iPhone4 ma znacznie większy rozmiar ekranu, iOS nadal daje 320x480 zamiast 640x960. Dzieje się tak głównie z powodu awarii starszych aplikacji.
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
To da ci skalę ekranu. W przypadku wszystkich urządzeń, które nie mają wyświetlaczy Retina, zwróci to 1,0f, podczas gdy urządzenia Retina Display dadzą 2,0f, a iPhone 6 Plus (Retina HD) - 3,0f.
Teraz, jeśli chcesz uzyskać szerokość i wysokość w pikselach ekranu urządzenia iOS, wystarczy zrobić jedną prostą rzecz.
CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);
Mnożąc przez skalę ekranu, otrzymasz rzeczywistą rozdzielczość w pikselach.
O różnicy między punktami i pikselami w iOS można przeczytać tutaj .
EDYCJA: (wersja dla Swift)
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let screenScale = UIScreen.main.scale
let screenSize = CGSize(width: screenBounds.size.width * screenScale, height: screenBounds.size.height * screenScale)
Klasa UIScreen umożliwia znalezienie rozdzielczości ekranu w punktach i pikselach.
Rozdzielczość ekranu jest mierzona w punktach lub pikselach. Nigdy nie należy go mylić z rozmiarem ekranu. Mniejszy rozmiar ekranu może mieć wyższą rozdzielczość.
„Bounds.width” UIScreen zwraca prostokątny rozmiar w punktach
Funkcja „nativeBounds.width” programu UIScreen zwraca prostokątny rozmiar w pikselach. Wartość ta jest wykrywana jako PPI (punkt na cal). Pokazuje ostrość i wyrazistość obrazu na urządzeniu.
Możesz użyć klasy UIScreen do wykrycia wszystkich tych wartości.
Swift3
// Normal Screen Bounds - Detect Screen size in Points. let width = UIScreen.main.bounds.width let height = UIScreen.main.bounds.height print("\n width:\(width) \n height:\(height)") // Native Bounds - Detect Screen size in Pixels. let nWidth = UIScreen.main.nativeBounds.width let nHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height print("\n Native Width:\(nWidth) \n Native Height:\(nHeight)")
Konsola
width:736.0 height:414.0 Native Width:1080.0 Native Height:1920.0
Swift 2.x
//Normal Bounds - Detect Screen size in Points. let width = UIScreen.mainScreen.bounds.width let height = UIScreen.mainScreen.bounds.height // Native Bounds - Detect Screen size in Pixels. let nWidth = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.width let nHeight = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.height
Cel C
// Normal Bounds - Detect Screen size in Points. CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height; // Native Bounds - Detect Screen size in Pixels. CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
źródło
Użyj go w aplikacji delegata: używam scenorysu
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) { CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size; //----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 4/4s/iPod---------------------- if(iOSDeviceScreenSize.height == 480){ UIStoryboard *iPhone35Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone" bundle:nil]; // Instantiate the initial view controller object from the storyboard UIViewController *initialViewController = [iPhone35Storyboard instantiateInitialViewController]; // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object self.window.rootViewController = initialViewController; // Set the window object to be the key window and show it [self.window makeKeyAndVisible]; iphone=@"4"; NSLog(@"iPhone 4: %f", iOSDeviceScreenSize.height); } //----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 5---------------------- if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){ // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4 UIStoryboard *iPhone4Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone5" bundle:nil]; // Instantiate the initial view controller object from the storyboard UIViewController *initialViewController = [iPhone4Storyboard instantiateInitialViewController]; // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object self.window.rootViewController = initialViewController; // Set the window object to be the key window and show it [self.window makeKeyAndVisible]; NSLog(@"iPhone 5: %f", iOSDeviceScreenSize.height); iphone=@"5"; } } else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { // NSLog(@"wqweqe"); storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPad" bundle:nil]; } return YES; }
źródło
W przypadku iOS 8 możemy po prostu użyć tego
[UIScreen mainScreen].nativeBounds
, na przykład:- (NSInteger)resolutionX { return CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].nativeBounds); } - (NSInteger)resolutionY { return CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].nativeBounds); }
źródło
Zobacz dokumentację UIScreen: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"scale")]) { if ([[UIScreen mainScreen] scale] < 1.1) NSLog(@"Standard Resolution Device"); if ([[UIScreen mainScreen] scale] > 1.9) NSLog(@"High Resolution Device"); }
źródło
NSLog(@"%f",[[UIScreen mainScreen] scale]);
Użyj tego kodu, aby uzyskać dowolny typ rozdzielczości ekranu urządzenia
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
źródło