C # Przełącz wyrażenia zwracające inny wynik

13

W jednym z moich projektów przełączyłem się na C # 8. I przenosiłem wszystkie moje switchwypowiedzi na wyrażenia. Jednak dowiedziałem się, że mój projekt zaczął działać inaczej i dowiedziałem się, że to z powodu tego switchwyrażenia. Pozwala uzyskać na przykład ten kod

class Program
{
    public enum DataType
    {
        Single,
        Double,
        UInt16,
        UInt32,
        UInt64,
        Int16,
        Int32,
        Int64,
        Byte
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        dynamic value1 = 5;
        dynamic value2 = 6;

        var casted = CastToType(value1, DataType.Int16);
        var casted1 = CastToTypeExpression(value2, DataType.Int16);


        var type = casted.GetType(); // Int16
        var type1 = casted1.GetType(); // Double
        var bytes = BitConverter.GetBytes(casted); // byte arr with 2 el => [5, 0] <- expected behavior 
        var bytes1 = BitConverter.GetBytes(casted1); // byte arr with 8 el => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 24, 64]
    }

    public static dynamic CastToType(dynamic value, DataType type)
    {
        switch (type)
        {
            case DataType.Byte:
                return (byte)value;
            case DataType.Double:
                return (double)value;
            case DataType.Int16:
                return (short)value;
            case DataType.Int32:
                return (int)value;
            case DataType.Int64:
                return (long)value;
            case DataType.Single:
                return (float)value;
            case DataType.UInt16:
                return (ushort)value;
            case DataType.UInt32:
                return (uint)value;
            case DataType.UInt64:
                return (ulong)value;
            default: throw new InvalidCastException();
        }
    }

    public static dynamic CastToTypeExpression(dynamic value, DataType type)
    {
        return type switch
        {
            DataType.Byte => (byte)value,
            DataType.Double => (double)value,
            DataType.Int16 => (short)value,
            DataType.Int32 => (int)value,
            DataType.Int64 => (long)value,
            DataType.Single => (float)value,
            DataType.UInt16 => (ushort)value,
            DataType.UInt32 => (uint)value,
            DataType.UInt64 => (ulong)value,
            _ => throw new InvalidCastException(),
        };
    }
}

Wynik napisałem jako komentarz, ale tl; dr, gdy używany jest przełącznik klasyczny, rzutowanie wartości zwraca wartość w oczekiwanym typie, ale gdy użyto wyrażenia przełącznika, zwraca on typ „Double”, co powoduje, że byte[]po otrzymaniu bajty wartości.

Jaka jest różnica między nimi? Za czym tęsknię

Expressingx
źródło
1
Nie mogę dokładnie wyjaśnić, dlaczego i jak to się dzieje, ale jeśli spojrzysz na zdekompilowaną wersję swojego kodu tutaj ( gist.github.com/MaDOS/4904683d461d022e4b24f4080009ae5e ), zauważysz, że kompilator wydaje się zauważać, że wszystkie możliwe typy powracające wyrażenia zmieści się w podwójny i automatycznie deklaruje podwójny, w którym będzie przechowywać dowolny wynik, który zostanie zwrócony. ( gist.github.com/MaDOS/… )
Robin B

Odpowiedzi:

17

W formularzu instrukcji switch każde ramię zwraca wartość bezpośrednio. Konwertuje bezpośrednio z typu numerycznego na object, ponieważ jest to faktycznie typ zwracany przez metodę.

Twoja forma wyrażenia przełącznika jest nieco inna. Najpierw wyodrębnia wynik z wyrażenia przełączającego, a następnie konwertuje ten wynik na zadeklarowany typ zwracany. Jaki jest zatem rodzaj wyrażenia przełącznika? Jest to „najlepszy” typ ze wszystkich typów poszczególnych wyrażeń w ramionach wyrażenia przełączającego.

Wszystkie te typy można domyślnie przekonwertować na double(który jest jednym z samych typów), więc jest to najlepszy typ. Zatem metoda wyrażenia przełącznika jest równoważna z:

public static dynamic CastToTypeExpression(dynamic value, DataType type)
{
    double result = type switch
    {
        DataType.Byte => (byte)value,
        DataType.Double => (double)value,
        DataType.Int16 => (short)value,
        DataType.Int32 => (int)value,
        DataType.Int64 => (long)value,
        DataType.Single => (float)value,
        DataType.UInt16 => (ushort)value,
        DataType.UInt32 => (uint)value,
        DataType.UInt64 => (ulong)value,
        _ => throw new InvalidCastException(),
    };
    return result;
}

Możesz zobaczyć ten „najlepszy typ” bez użycia wyrażenia przełączającego, używając tablic o typie niejawnym:

var array = new[]
{
    (byte) 0, 0.0, (short) 0, 0,
    0L, 0f, (ushort) 0, 0U, 0UL
};

Tutaj arrayzakłada się, że typ double[].

Jon Skeet
źródło