Jak zapisać / przywrócić obiekt możliwy do serializacji do / z pliku?

95

Mam listę obiektów i muszę ją zapisać w swoim komputerze. Przeczytałem kilka forów i wiem, że obiekt ma być Serializable. Ale byłoby miło, gdybym mógł dostać przykład. Na przykład, jeśli mam:

[Serializable]
public class SomeClass
{
     public string someProperty { get; set; }
}

SomeClass object1 = new SomeClass { someProperty = "someString" };

Ale jak mogę przechowywać object1gdzieś na moim komputerze i później odzyskiwać?

Tono Nam
źródło
3
Oto samouczek, który pokazuje, jak serializować do pliku switchonthecode.com/tutorials/ ...
Brook

Odpowiedzi:

144

Możesz użyć następujących:

    /// <summary>
    /// Serializes an object.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="serializableObject"></param>
    /// <param name="fileName"></param>
    public void SerializeObject<T>(T serializableObject, string fileName)
    {
        if (serializableObject == null) { return; }

        try
        {
            XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(serializableObject.GetType());
            using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
            {
                serializer.Serialize(stream, serializableObject);
                stream.Position = 0;
                xmlDocument.Load(stream);
                xmlDocument.Save(fileName);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //Log exception here
        }
    }


    /// <summary>
    /// Deserializes an xml file into an object list
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <returns></returns>
    public T DeSerializeObject<T>(string fileName)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(fileName)) { return default(T); }

        T objectOut = default(T);

        try
        {
            XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
            xmlDocument.Load(fileName);
            string xmlString = xmlDocument.OuterXml;

            using (StringReader read = new StringReader(xmlString))
            {
                Type outType = typeof(T);

                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(outType);
                using (XmlReader reader = new XmlTextReader(read))
                {
                    objectOut = (T)serializer.Deserialize(reader);
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //Log exception here
        }

        return objectOut;
    }
Alex Mendez
źródło
1
Ładny! Chociaż string attributeXml = string.Empty;w DeSerializeObjectnigdy nie jest używany;)
Jimbo
3
Nie ma potrzeby wywoływania metody close na czytniku w bloku using. Dispose () jest niejawna i będzie miała miejsce nawet wtedy, gdy wyjątek zostanie zgłoszony w bloku przed jawną metodą Close (). Bardzo przydatny blok kodu.
S. Brentson
2
Jak zapisać listę obiektów za pomocą tej funkcji Użyłem jej, ale zapisuje tylko ostatni obiekt na mojej liście
Decoder94
1
Ta metoda nie zapisze pól wewnętrznych ani prywatnych, możesz użyć tego: github.com/mrbm2007/ObjectSaver
mrbm
152

Właśnie napisałem wpis na blogu dotyczący zapisywania danych obiektu w formacie Binary, XML lub Json . Masz rację, że musisz udekorować swoje klasy atrybutem [Serializable], ale tylko wtedy, gdy używasz serializacji binarnej. Możesz preferować użycie serializacji XML lub Json. Oto funkcje, które pozwalają to zrobić w różnych formatach. Zobacz mój wpis na blogu, aby uzyskać więcej informacji.

Dwójkowy

/// <summary>
/// Writes the given object instance to a binary file.
/// <para>Object type (and all child types) must be decorated with the [Serializable] attribute.</para>
/// <para>To prevent a variable from being serialized, decorate it with the [NonSerialized] attribute; cannot be applied to properties.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object being written to the binary file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to write the object instance to.</param>
/// <param name="objectToWrite">The object instance to write to the binary file.</param>
/// <param name="append">If false the file will be overwritten if it already exists. If true the contents will be appended to the file.</param>
public static void WriteToBinaryFile<T>(string filePath, T objectToWrite, bool append = false)
{
    using (Stream stream = File.Open(filePath, append ? FileMode.Append : FileMode.Create))
    {
        var binaryFormatter = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
        binaryFormatter.Serialize(stream, objectToWrite);
    }
}

/// <summary>
/// Reads an object instance from a binary file.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object to read from the binary file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to read the object instance from.</param>
/// <returns>Returns a new instance of the object read from the binary file.</returns>
public static T ReadFromBinaryFile<T>(string filePath)
{
    using (Stream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open))
    {
        var binaryFormatter = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
        return (T)binaryFormatter.Deserialize(stream);
    }
}

XML

Wymaga dołączenia zestawu System.Xml do projektu.

/// <summary>
/// Writes the given object instance to an XML file.
/// <para>Only Public properties and variables will be written to the file. These can be any type though, even other classes.</para>
/// <para>If there are public properties/variables that you do not want written to the file, decorate them with the [XmlIgnore] attribute.</para>
/// <para>Object type must have a parameterless constructor.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object being written to the file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to write the object instance to.</param>
/// <param name="objectToWrite">The object instance to write to the file.</param>
/// <param name="append">If false the file will be overwritten if it already exists. If true the contents will be appended to the file.</param>
public static void WriteToXmlFile<T>(string filePath, T objectToWrite, bool append = false) where T : new()
{
    TextWriter writer = null;
    try
    {
        var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
        writer = new StreamWriter(filePath, append);
        serializer.Serialize(writer, objectToWrite);
    }
    finally
    {
        if (writer != null)
            writer.Close();
    }
}

/// <summary>
/// Reads an object instance from an XML file.
/// <para>Object type must have a parameterless constructor.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object to read from the file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to read the object instance from.</param>
/// <returns>Returns a new instance of the object read from the XML file.</returns>
public static T ReadFromXmlFile<T>(string filePath) where T : new()
{
    TextReader reader = null;
    try
    {
        var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
        reader = new StreamReader(filePath);
        return (T)serializer.Deserialize(reader);
    }
    finally
    {
        if (reader != null)
            reader.Close();
    }
}

Json

Należy dołączyć odwołanie do zestawu Newtonsoft.Json, które można uzyskać z pakietu NuGet Json.NET .

/// <summary>
/// Writes the given object instance to a Json file.
/// <para>Object type must have a parameterless constructor.</para>
/// <para>Only Public properties and variables will be written to the file. These can be any type though, even other classes.</para>
/// <para>If there are public properties/variables that you do not want written to the file, decorate them with the [JsonIgnore] attribute.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object being written to the file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to write the object instance to.</param>
/// <param name="objectToWrite">The object instance to write to the file.</param>
/// <param name="append">If false the file will be overwritten if it already exists. If true the contents will be appended to the file.</param>
public static void WriteToJsonFile<T>(string filePath, T objectToWrite, bool append = false) where T : new()
{
    TextWriter writer = null;
    try
    {
        var contentsToWriteToFile = JsonConvert.SerializeObject(objectToWrite);
        writer = new StreamWriter(filePath, append);
        writer.Write(contentsToWriteToFile);
    }
    finally
    {
        if (writer != null)
            writer.Close();
    }
}

/// <summary>
/// Reads an object instance from an Json file.
/// <para>Object type must have a parameterless constructor.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object to read from the file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to read the object instance from.</param>
/// <returns>Returns a new instance of the object read from the Json file.</returns>
public static T ReadFromJsonFile<T>(string filePath) where T : new()
{
    TextReader reader = null;
    try
    {
        reader = new StreamReader(filePath);
        var fileContents = reader.ReadToEnd();
        return JsonConvert.DeserializeObject<T>(fileContents);
    }
    finally
    {
        if (reader != null)
            reader.Close();
    }
}

Przykład

// Write the contents of the variable someClass to a file.
WriteToBinaryFile<SomeClass>("C:\someClass.txt", object1);

// Read the file contents back into a variable.
SomeClass object1= ReadFromBinaryFile<SomeClass>("C:\someClass.txt");
śmiertelny pies
źródło
2
Podoba mi się twój binarny kod serializacji. Ale na WriteToBinaryFile dlaczego miałbyś chcieć dołączyć do pliku? Wygląda na to, że we wszystkich przypadkach chcesz utworzyć nowy plik. W przeciwnym razie pojawiłaby się cała masa dodatkowych informacji na temat deserializacji.
publiczny bezprzewodowy
1
@publicwireless Tak, prawdopodobnie masz rację. Nie myślałem wtedy o tym dużo; Chciałem tylko, aby podpisy trzech funkcji były zgodne: P
deadlydog
używając metody append, serializując wiele obiektów w tym samym pliku, jak je deserializować? jak mam szukać w strumieniu?
John Demetriou
1
Dodaj komentarz do serializatora binarnego, który poinformuje ludzi, że dane wynikowe są oznaczone silną nazwą zestawu i zmiany w wersjach tego bez dodawania powiązań przekierowujących lub uruchamiania w środowiskach, które nie przestrzegają tych powiązań (np. Powershell) fail
zaitsman
1
@JohnDemetriou Jeśli zapisujesz wiele rzeczy do pliku, zalecałbym zawinięcie obiektów w jakąś formę obiektu kontekstowego i serializację tego obiektu (Pozwól menedżerowi obiektów przeanalizować żądane części). Jeśli próbujesz zapisać więcej danych, niż możesz przechowywać w pamięci, możesz chcieć przełączyć się do składnicy obiektów (obiektowej bazy danych) zamiast do pliku.
Tezra
30

Będziesz musiał do czegoś serializować: to znaczy wybrać plik binarny lub XML (dla domyślnych serializatorów) lub napisać niestandardowy kod serializacji w celu serializacji do innego formularza tekstowego.

Po wybraniu tego serializacja (normalnie) wywoła strumień, który zapisuje do jakiegoś pliku.

Tak więc, z twoim kodem, gdybym używał serializacji XML:

var path = @"C:\Test\myserializationtest.xml";
using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
    XmlSerializer xSer = new XmlSerializer(typeof(SomeClass));

    xSer.Serialize(fs, serializableObject);
}

Następnie do deserializacji:

using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open)) //double check that...
{
    XmlSerializer _xSer = new XmlSerializer(typeof(SomeClass));

    var myObject = _xSer.Deserialize(fs);
}

UWAGA: Ten kod nie został skompilowany, nie mówiąc już o uruchomieniu - mogą wystąpić błędy. Ponadto zakłada się, że serializacja / deserializacja jest całkowicie wyjęta z pudełka. Jeśli potrzebujesz niestandardowego zachowania, musisz wykonać dodatkową pracę.

AllenG
źródło
10

1. Przywróć obiekt z pliku

Z tego miejsca możesz deserializować obiekt z pliku na dwa sposoby.

Rozwiązanie-1: wczytaj plik do ciągu i zdeserializuj JSON do typu

string json = File.ReadAllText(@"c:\myObj.json");
MyObject myObj = JsonConvert.DeserializeObject<MyObject>(json);

Rozwiązanie-2: Deserializacja JSON bezpośrednio z pliku

using (StreamReader file = File.OpenText(@"c:\myObj.json"))
{
    JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
    MyObject myObj2 = (MyObject)serializer.Deserialize(file, typeof(MyObject));
}

2. Zapisz obiekt do pliku

od tutaj można serializacji obiektu do pliku w dwóch sposób.

Rozwiązanie-1: Serializuj JSON do ciągu, a następnie zapisz ciąg do pliku

string json = JsonConvert.SerializeObject(myObj);
File.WriteAllText(@"c:\myObj.json", json);

Rozwiązanie-2: Serializuj JSON bezpośrednio do pliku

using (StreamWriter file = File.CreateText(@"c:\myObj.json"))
{
    JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
    serializer.Serialize(file, myObj);
}

3. Extra

Możesz pobrać Newtonsoft.Json z NuGet za pomocą następującego polecenia

Install-Package Newtonsoft.Json
Emdadul Sawon
źródło
1

** 1. Przekonwertuj ciąg json na base64string i zapisz lub dołącz go do pliku binarnego. 2. Odczytaj base64string z pliku binarnego i zdeserializuj za pomocą BsonReader. **

 public static class BinaryJson
{
    public static string SerializeToBase64String(this object obj)
    {
        JsonSerializer jsonSerializer = new JsonSerializer();
        MemoryStream objBsonMemoryStream = new MemoryStream();
        using (BsonWriter bsonWriterObject = new BsonWriter(objBsonMemoryStream))
        {
            jsonSerializer.Serialize(bsonWriterObject, obj);
            return Convert.ToBase64String(objBsonMemoryStream.ToArray());
        }           
        //return Encoding.ASCII.GetString(objBsonMemoryStream.ToArray());
    }
    public static T DeserializeToObject<T>(this string base64String)
    {
        byte[] data = Convert.FromBase64String(base64String);
        MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
        using (BsonReader reader = new BsonReader(ms))
        {
            JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
            return serializer.Deserialize<T>(reader);
        }
    }
}
Gość
źródło
1

Możesz użyć JsonConvert z biblioteki Newtonsoft. Aby serializować obiekt i zapisać do pliku w formacie JSON:

File.WriteAllText(filePath, JsonConvert.SerializeObject(obj));

I deserializacja z powrotem do obiektu:

var obj = JsonConvert.DeserializeObject<ObjType>(File.ReadAllText(filePath));
ozanmut
źródło