Rysuj wielowierszowy tekst w Canvas

124

Mam nadzieję, że szybkie pytanie, ale nie mogę znaleźć żadnych przykładów ... Chciałbym napisać tekst wielowierszowy do niestandardowego Viewza pomocą Canvas, aw onDraw()mam:

...
String text = "This is\nmulti-line\ntext";
canvas.drawText(text, 100, 100, mTextPaint);
...

Miałem nadzieję, że spowoduje to łamanie linii, ale zamiast tego widzę tajemnicze znaki w miejscach, w których \nbyłyby.

Wszelkie wskazówki są mile widziane.

Paweł

Paul Mennega
źródło
1
Dokumentacja zaleca używanie a Layoutzamiast Canvas.drawTextbezpośredniego dzwonienia . To pytanie i odpowiedź pokazuje, jak używać aStaticLayout do rysowania tekstu wielowierszowego.
Suragch

Odpowiedzi:

26

Niestety Android nie wie, co \nto jest. To, co musisz zrobić, to usunąć, \na następnie przesunąć Y, aby uzyskać tekst w następnej linii. Więc coś takiego:

canvas.drawText("This is", 100, 100, mTextPaint);
canvas.drawText("multi-line", 100, 150, mTextPaint);
canvas.drawText("text", 100, 200, mTextPaint);
Lodziarz
źródło
1
Więc musiałbym podzielić tekst na trzy oddzielne części, a potem mieć trzy wywołania drawText()?
Paul Mennega,
5
Tak. Właśnie dodałem przykład. Użyj String.Split, aby podzielić na '\ n, a następnie przesunąć każdy z nich.
Icemanind
Bardzo dziękuję za ten pomysł.
Sumit Kumar
224

Znalazłem inny sposób, używając układów statycznych. Kod jest tutaj, aby każdy mógł się do niego odnieść:

TextPaint mTextPaint=new TextPaint();
StaticLayout mTextLayout = new StaticLayout(mText, mTextPaint, canvas.getWidth(), Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

canvas.save();
// calculate x and y position where your text will be placed

textX = ...
textY = ...

canvas.translate(textX, textY);
mTextLayout.draw(canvas);
canvas.restore();
GreenBee
źródło
3
lepsze rozwiązanie moim zdaniem .. nie ma potrzeby dzielenia tekstu na wiersze .. Szczególnie wygodne w przypadku, gdy tekst nie ma żadnych podziałów wierszy na początku lub nie wiemy, czy je ma ...
Ewoks
6
Świetnie, na mnie zadziałało. Czy możemy zapobiec wypadaniu dużego tekstu z wysokości obszaru roboczego?
moDev,
1
Bardzo pomocne, ale podczas wyśrodkowywania StaticLayout, uważaj na sposób ustawiania wyrównania w TextPaint (). Korzystanie z TextPaing.setTextAlign (Align.CENTER) spowodowało problemy, ponieważ różne telefony będą robić z tym różne rzeczy.
greg7gkb
2
canvas.getWidth()powinno być getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(), aby uwzględnić wypełnienie widoku. Zwróć też uwagę, że możesz obliczyć StaticLayout tylko wtedy, gdy zmieni się twój tekst lub rozmiar widoku i narysuj go bez tworzenia nowego, co prawdopodobnie jest lepsze!
Jules,
1
@Eenvincible możesz sprawdzić mój post na
gingo
98

Po prostu przeprowadź iterację przez każdą linię:

int x = 100, y = 100;
for (String line: text.split("\n")) {
      canvas.drawText(line, x, y, mTextPaint);
      y += mTextPaint.descent() - mTextPaint.ascent();
}
Dave
źródło
Czy istnieje dobry sposób obliczenia nowej pozycji y? Dodanie pozornie losowej liczby nie sprawia, że ​​czuję się zbyt komfortowo ...
AgentKnopf,
1
Jeśli uważasz, że wzniesienie + przyzwoite jest za małe, możesz dodać stały współczynnik przerwy lub pomnożyć (np. Przez 1,5 linii) do smaku.
Dave,
1
zauważ, że wznoszenie jest ujemne. Właściwie potrzebujesz zejścia-
podjazdu,
1
Możesz uzyskać metryki dla wybranego znaku, np. Font.measure ("Y")
GregD
11

Napisałem kompletny przykład

wprowadź opis obrazu tutaj

colors.xml

  <color name="transparentBlack">#64000000</color>

klasa java

 public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.amit);
        ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
        imageView.setImageBitmap(drawTextToBitmap(this, bm, "Name: Kolala\nDate: Dec 23 2016 12:47 PM, \nLocation: 440 Banquets & Restaurents"));

    }

  public Bitmap drawTextToBitmap(Context gContext,
                                   Bitmap bitmap,
                                   String gText) {
        Resources resources = gContext.getResources();
        float scale = resources.getDisplayMetrics().density;

        android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig =
                bitmap.getConfig();
        // set default bitmap config if none
        if(bitmapConfig == null) {
            bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
        }
        // resource bitmaps are imutable,
        // so we need to convert it to mutable one
        bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        // new antialised Paint
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        // text color - #3D3D3D
        paint.setColor(Color.WHITE);
        // text size in pixels
        paint.setTextSize((int) (25 * scale));
        // text shadow
        paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

        // draw text to the Canvas center
        Rect bounds = new Rect();

        int noOfLines = 0;
        for (String line: gText.split("\n")) {
           noOfLines++;
        }

        paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);
        int x = 20;
        int y = (bitmap.getHeight() - bounds.height()*noOfLines);

        Paint mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.transparentBlack));
        int left = 0;
        int top = (bitmap.getHeight() - bounds.height()*(noOfLines+1));
        int right = bitmap.getWidth();
        int bottom = bitmap.getHeight();
        canvas.drawRect(left, top, right, bottom, mPaint);

        for (String line: gText.split("\n")) {
            canvas.drawText(line, x, y, paint);
            y += paint.descent() - paint.ascent();
        }

        return bitmap;
    }
}
Siddhpura Amit
źródło
4
Dlaczego miałbyś używać pętli do liczenia linii? int noOfLines = gText.split("\n").length
Tomasz
9

To jest moje rozwiązanie oparte na odpowiedzi @ Dave (dzięki btw ;-))

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;

public class mdCanvas
{
    private Canvas m_canvas;

    public mdCanvas(Canvas canvas)
    {
        m_canvas = canvas;
    }

    public void drawMultiline(String str, int x, int y, Paint paint)
    {
        for (String line: str.split("\n"))
        {
              m_canvas.drawText(line, x, y, paint);
              y += -paint.ascent() + paint.descent();
        }
    }
}

Próbowałem odziedziczyć Canvas, ale tak naprawdę nie pozwala. Więc to jest klasa pośrednia!

noelicus
źródło
1
Próbowałem w ten sposób ... wszystko działa dobrze, z wyjątkiem mojego największego wiersza, ostatnie słowo, ostatni znak, jest pokazany tylko w połowie. ?
Aada
8

Muszę dodać tutaj moją wersję, która uwzględnia również SZEROKOŚĆ SKOKU.

void drawMultiLineText(String str, float x, float y, Paint paint, Canvas canvas) {
   String[] lines = str.split("\n");
   float txtSize = -paint.ascent() + paint.descent();       

   if (paint.getStyle() == Style.FILL_AND_STROKE || paint.getStyle() == Style.STROKE){
      txtSize += paint.getStrokeWidth(); //add stroke width to the text size
   }
   float lineSpace = txtSize * 0.2f;  //default line spacing

   for (int i = 0; i < lines.length; ++i) {
      canvas.drawText(lines[i], x, y + (txtSize + lineSpace) * i, paint);
   }
}
Lumis
źródło
6

to będzie działać. testowałem

 public Bitmap drawMultilineTextToBitmap(Context gContext,
                                       int gResId,
                                       String gText) {    
      // prepare canvas
      Resources resources = gContext.getResources();
      float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId);

      android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
      // set default bitmap config if none
      if(bitmapConfig == null) {
        bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
      }
      // resource bitmaps are imutable,
      // so we need to convert it to mutable one
      bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

      // new antialiased Paint
      TextPaint paint=new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
      // text color - #3D3D3D
      paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61));
      // text size in pixels
      paint.setTextSize((int) (14 * scale));
      // text shadow
      paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

      // set text width to canvas width minus 16dp padding
      int textWidth = canvas.getWidth() - (int) (16 * scale);

      // init StaticLayout for text
      StaticLayout textLayout = new StaticLayout(
        gText, paint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false);

      // get height of multiline text
      int textHeight = textLayout.getHeight();

      // get position of text's top left corner
      float x = (bitmap.getWidth() - textWidth)/2;
      float y = (bitmap.getHeight() - textHeight)/2;

      // draw text to the Canvas center
      canvas.save();
      canvas.translate(x, y);
      textLayout.draw(canvas);
      canvas.restore();

      return bitmap;
    }

Źródło: http://www.skoumal.net/en/android-drawing-multiline-text-on-bitmap/

Premkumar Manipillai
źródło
podczas gdy używam Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource (mContext.getResources (), R.drawable.transparent_flag); działa dobrze, ale jeśli użyję identyfikatora widoku tekstu, to nie zadziała
DKV
Dzięki, działało dokładnie tak, jak chciałem, ale jeśli możesz mi pomóc w edycji tekstu w nim lub przesunięciu go w inne miejsce, tak samo jak robi to sklep fotograficzny, to jeszcze raz z góry dziękuję.
kvadityaaz
5

Tak. Użyj canvas.getFontSpacing()jako przyrostu. Sam go wypróbowałem z ciekawości i działa dla każdego rozmiaru czcionki.

Richard
źródło
2
Myślę, że masz na myśli Paint.getFontSpacing
Jose M.
5

Spróbuj tego

Paint paint1 = new Paint();
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint1.setAntiAlias(true);
paint1.setColor(Color.BLACK);
paint1.setTextSize(15);


TextView tv = new TextView(context);
tv.setTextColor(Color.BLACK);
LinearLayout.LayoutParams llp = new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
llp.setMargins(5, 2, 0, 0); // llp.setMargins(left, top, right, bottom);
tv.setLayoutParams(llp);
tv.setTextSize(10);
String text="this is good to see you , i am the king of the team";

tv.setText(text);
tv.setDrawingCacheEnabled(true);
tv.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(canvas.getWidth(), MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(canvas.getHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
tv.layout(0, 0, tv.getMeasuredWidth(), tv.getMeasuredHeight());
canvas.drawBitmap(tv.getDrawingCache(), 5, 10, paint1);
tv.setDrawingCacheEnabled(false);
Sunil Kumar
źródło
6
Myślę, że to doskonały przykład tego, czego NIE robić w onDraw.
rupps
@rupps Tak, zawarcie tego wszystkiego w onDraw może być całkowitą przesadą, ale odpowiedź nie mówi, żebyś to zrobił. Pomysł jest genialny (i rozwiązał mój problem). Screw StaticLayout i String.split!
Rodia,
4

Ponownie wykorzystałem rozwiązanie zaproponowane przez GreenBee i utworzyłem funkcję rysowania tekstu wielowierszowego w określonych granicach z "..." na końcu, jeśli nastąpiło obcięcie:

public static void drawMultiLineEllipsizedText(final Canvas _canvas, final TextPaint _textPaint, final float _left,
            final float _top, final float _right, final float _bottom, final String _text) {
        final float height = _bottom - _top;

        final StaticLayout measuringTextLayout = new StaticLayout(_text, _textPaint, (int) Math.abs(_right - _left),
                Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

        int line = 0;
        final int totalLineCount = measuringTextLayout.getLineCount();
        for (line = 0; line < totalLineCount; line++) {
            final int lineBottom = measuringTextLayout.getLineBottom(line);
            if (lineBottom > height) {
                break;
            }
        }
        line--;

        if (line < 0) {
            return;
        }

        int lineEnd;
        try {
            lineEnd = measuringTextLayout.getLineEnd(line);
        } catch (Throwable t) {
            lineEnd = _text.length();
        }
        String truncatedText = _text.substring(0, Math.max(0, lineEnd));

        if (truncatedText.length() < 3) {
            return;
        }

        if (truncatedText.length() < _text.length()) {
            truncatedText = truncatedText.substring(0, Math.max(0, truncatedText.length() - 3));
            truncatedText += "...";
        }
        final StaticLayout drawingTextLayout = new StaticLayout(truncatedText, _textPaint, (int) Math.abs(_right
                - _left), Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

        _canvas.save();
        _canvas.translate(_left, _top);
        drawingTextLayout.draw(_canvas);
        _canvas.restore();
    }
androidseb
źródło
3
Kiedy tekst jest obcięty, twój kod może wyciąć całe słowo, które również pasuje do spacji. Oto mała sugestia dotycząca ulepszenia kodu: zastąp trzy znaki „...” tylko jednym zawierającym trzy kropki: „…” (kod & hellip; w HTML). Możesz wtedy usunąć tylko jeden znak (który często jest spacją) zamiast trzech i zachować słowo bez obcięcia: truncatedText = truncatedText.substring (0, Math.max (0, truncatedText.length () - 1));
Asterius
2

Rozwiązanie bez StaticLayout

//Get post text
    String text = post.getText();

    //Get weight of space character in px
    float spaceWeight = paint.measureText(" ");

    //Start main algorithm of drawing words on canvas
    //Split text to words
    for (String line : text.split(" ")) {
        //If we had empty space just continue
        if (line.equals("")) continue;
        //Get weight of the line
        float lineWeight = paint.measureText(line);
        //If our word(line) doesn't have any '\n' we do next
        if (line.indexOf('\n') == -1) {
            //If word can fit into current line
            if (cnv.getWidth() - pxx - defaultMargin >= lineWeight) {
                //Draw text
                cnv.drawText(line, pxx, pxy, paint);
                //Move start x point to word weight + space weight
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            } else {
                //If word can't fit into current line
                //Move x point to start
                //Move y point to the next line
                pxx = defaultMargin;
                pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                //Draw
                cnv.drawText(line, pxx, pxy, paint);
                //Move x point to word weight + space weight
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            }
            //If line contains '\n'
        } else {
            //If '\n' is on the start of the line
            if (line.indexOf('\n') == 0) {
                pxx = defaultMargin;
                pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                cnv.drawText(line.replaceAll("\n", ""), pxx, pxy, paint);
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            } else {
                //If '\n' is somewhere in the middle
                //and it also can contain few '\n'
                //Split line to sublines
                String[] subline = line.split("\n");
                for (int i = 0; i < subline.length; i++) {
                    //Get weight of new word
                    lineWeight = paint.measureText(subline[i]);
                    //If it's empty subline that's mean that we have '\n'
                    if (subline[i].equals("")) {
                        pxx = defaultMargin;
                        pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        cnv.drawText(subline[i], pxx, pxy, paint);
                        continue;
                    }
                    //If we have only one word
                    if (subline.length == 1 && i == 0) {
                        if (cnv.getWidth() - pxx >= lineWeight) {
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        } else {
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        }
                        continue;
                    }
                    //If we have set of words separated with '\n'
                    //it is the first word
                    //Make sure we can put it into current line
                    if (i == 0) {
                        if (cnv.getWidth() - pxx >= lineWeight) {
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                        } else {
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                        }
                    } else {
                        pxx = defaultMargin;
                        pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        cnv.drawText(subline[i], pxx, pxy, paint);
                        pxx += lineWeight + spaceWeight;
                    }
                }

            }
        }
    }
rzymski
źródło
2

Pracowałem z tym, co miałem, co już przekształciło pojedyncze linie w płótna i przepracowałem odpowiedź Lumisa i skończyło się na tym. 1.3 i 1.3f są rozumiane jako wypełnienie między wierszami w stosunku do rozmiaru czcionki.

public static Bitmap getBitmapFromString(final String text, final String font, int textSize, final int textColor)
{
    String lines[] = text.split("\n");
    textSize = getRelX(textSize);  //a method in my app that adjusts the font size relative to the screen size
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    paint.setTextSize(textSize);
    paint.setColor(textColor);
    paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
    Typeface face = Typeface.createFromAsset(GameActivity.getContext().getAssets(),GameActivity.getContext().getString(R.string.font) + font + GameActivity.getContext().getString(R.string.font_ttf));
    paint.setTypeface(face);
    float baseline = -paint.ascent(); // ascent() is negative
    int width = (int) (paint.measureText(text) + 0.5f); // round
    int height = (int) (baseline + paint.descent() + 0.5f);
    Bitmap image = Bitmap.createBitmap(width, (int)(height * 1.3 * lines.length), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(image);
    for (int i = 0; i < lines.length; ++i)
    {
        canvas.drawText(lines[i], 0, baseline + textSize * 1.3f * i, paint);
    }
    return image;
}
Peter griffin
źródło
0

Miałem podobny problem. ale powinienem zwrócić ścieżkę tekstu. możesz narysować tę ścieżkę na płótnie. to jest mój kod. Używam Break Text. i path.op

           public Path createClipPath(int width, int height) {
            final Path path = new Path();
            if (textView != null) {
                mText = textView.getText().toString();
                mTextPaint = textView.getPaint();
                float text_position_x = 0;
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
                    text_position_x = findTextBounds(textView).left;

                }
                boolean flag = true;
                int line = 0;
                int startPointer = 0;
                int endPointer = mText.length();

                while (flag) {
                    Path p = new Path();
                    int breakText = mTextPaint.breakText(mText.substring(startPointer), true, width, null);
                    mTextPaint.getTextPath(mText, startPointer, startPointer + breakText, text_position_x,
                            textView.getBaseline() + mTextPaint.getFontSpacing() * line, p);
                    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                        path.op(p, Path.Op.UNION);
                    }
                    endPointer -= breakText;
                    startPointer += breakText;
                    line++;
                    if (endPointer == 0) {
                        flag = false;
                    }
                }

            }
            return path;
        }

a do znalezienia powiązanego tekstu użyłem tej funkcji

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
private Rect findTextBounds(TextView textView) {
    // Force measure of text pre-layout.
    textView.measure(0, 0);
    String s = (String) textView.getText();

    // bounds will store the rectangle that will circumscribe the text.
    Rect bounds = new Rect();
    Paint textPaint = textView.getPaint();

    // Get the bounds for the text. Top and bottom are measured from the baseline. Left
    // and right are measured from 0.
    textPaint.getTextBounds(s, 0, s.length(), bounds);
    int baseline = textView.getBaseline();
    bounds.top = baseline + bounds.top;
    bounds.bottom = baseline + bounds.bottom;
    int startPadding = textView.getPaddingStart();
    bounds.left += startPadding;

    // textPaint.getTextBounds() has already computed a value for the width of the text,
    // however, Paint#measureText() gives a more accurate value.
    bounds.right = (int) textPaint.measureText(s, 0, s.length()) + startPadding;
    return bounds;
}
mohandes
źródło
0

Oprócz rysowania tekstu wielowierszowego można mieć problemy z uzyskaniem granic tekstu wielowierszowego (na przykład w celu wyrównania go na płótnie).
Domyślnie paint.getTextBounds()nie zadziała w tym przypadku, ponieważ będzie mierzyć jedyną linię.

Dla wygody utworzyłem te dwie funkcje rozszerzające: jedną do rysowania tekstu wielowierszowego, a drugą do pobierania granic tekstu.

private val textBoundsRect = Rect()

/**
 * Draws multi-line text on the Canvas with the origin at (x,y), using the specified paint. The origin is interpreted
 * based on the Align setting in the paint.
 *
 * @param text The text to be drawn
 * @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn
 * @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
 * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
 */
fun Canvas.drawTextMultiLine(text: String, x: Float, y: Float, paint: Paint) {
    var lineY = y
    for (line in text.split("\n")) {
        lineY += paint.descent().toInt() - paint.ascent().toInt()
        drawText(line, x, lineY, paint)
    }
}

/**
 * Retrieve the text boundary box, taking into account line breaks [\n] and store to [boundsRect].
 *
 * Return in bounds (allocated by the caller [boundsRect] or default mutable [textBoundsRect]) the smallest rectangle that
 * encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).
 *
 * @param text string to measure and return its bounds
 * @param start index of the first char in the string to measure. By default is 0.
 * @param end 1 past the last char in the string to measure. By default is test length.
 * @param boundsRect rect to save bounds. Note, you may not supply it. By default, it will apply values to the mutable [textBoundsRect] and return it.
 * In this case it will be changed by each new this function call.
 */
fun Paint.getTextBoundsMultiLine(
    text: String,
    start: Int = 0,
    end: Int = text.length,
    boundsRect: Rect = textBoundsRect
): Rect {
    getTextBounds(text, start, end, boundsRect)
    val linesCount = text.split("\n").size
    val allLinesHeight = (descent().toInt() - ascent().toInt()) * linesCount
    boundsRect.bottom = boundsRect.top + allLinesHeight
    return boundsRect
}

Teraz korzystanie z tego jest tak proste: Do rysowania tekstu wielowierszowego:

canvas.drawTextMultiLine(text, x, y, yourPaint)

Do pomiaru tekstu:

val bounds = yourPaint.getTextBoundsMultiLine (tekst)

W tym przypadku zmierzy cały tekst od początku do końca iz użyciem domyślnego po przydzieleniu (mutowalnym) Rect.
Możesz bawić się przekazywaniem dodatkowych parametrów, aby uzyskać dodatkową elastyczność.

Leo Droidcoder
źródło
-1

Mój przykład z dynamicznym rozmiarem tekstu i odstępami, działa świetnie dla mnie ...

public Bitmap fontTexture(String string, final Context context) {
    float text_x = 512;
    float text_y = 512;
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

    int mThreshold = (int) (THRESHOLD_DIP * scale + 0.5f);

    String[] splited = string.split("\\s+");
    double longest = 0;
    for(String s:splited){
        if (s.length() > longest) {
            longest = s.length();
        }
    }
    if(longest > MAX_STRING_LENGTH) {
        double ratio = (double) MAX_STRING_LENGTH / longest;
        mThreshold = (int) ((THRESHOLD_DIP * ((float) ratio)) * scale + 0.5f);
    }

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(1024, 1024, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    Typeface font = Typeface.createFromAsset(context.getAssets(),
            "fonts/dotted_font.ttf");

    TextPaint mTextPaint=new TextPaint();
    mTextPaint.setColor(Color.YELLOW);
    mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    mTextPaint.setTextSize(mThreshold);
    mTextPaint.setTypeface(font);
    StaticLayout mTextLayout = new StaticLayout(string, mTextPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

    canvas.save();

    canvas.translate(text_x, text_y);
    mTextLayout.draw(canvas);
    canvas.restore();


    return bitmap;
}
Piorun
źródło