Jak mogę zmniejszyć element do rysowania na przycisku?

87

jak mogę zmniejszyć rozmiar nadający się do rysowania na przycisku? Ikona jest zbyt duża, w rzeczywistości wyższa niż przycisk. Oto kod, którego używam:

    <Button
    android:background="@drawable/red_button"
    android:drawableLeft="@drawable/s_vit"
    android:id="@+id/ButtonTest"
    android:gravity="left|center_vertical" 
    android:text="S-SERIES CALCULATOR"
    android:textColor="@android:color/white"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_marginLeft="25dp"
    android:layout_marginRight="25dp"
    android:drawablePadding="10dp">
    </Button>

Górna jest tak, jak powinna wyglądać, a niższa, jak wygląda teraz.

Górna jest tak, jak powinna wyglądać, a niższa, jak wygląda teraz.

Próbowałem tego, ale nie ma obrazu. :-(

    Resources res = getResources();
    ScaleDrawable sd = new ScaleDrawable(res.getDrawable(R.drawable.s_vit), 0, 10f, 10f);
    Button btn = (Button) findViewById(R.id.ButtonTest);
    btn.setCompoundDrawables(sd.getDrawable(), null, null, null);
Reto
źródło
Byłoby lepiej, gdybyś przesłał obraz tego, co otrzymujesz i co próbujesz zrobić. Dzięki.
Lalit Poptani
Możesz zdefiniować własny przycisk, aby zdefiniować rozmiar rysunków. Zobacz moją odpowiedź tutaj stackoverflow.com/a/31916731/2308720
Oleksandr
Wiem, że to jest z 2011 roku ... ale tak naprawdę wolę wygląd guzika z aparatem wyłamującym się z obrysu przycisku - zostawiłbym to tak, jak było ... tylko
mówię

Odpowiedzi:

70

Należy użyć ImageButton i określić obraz w android:srci ustawić android:scaletypenafitXY


Ustawienie skalowalnego rysowania w kodzie

Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.s_vit);
drawable.setBounds(0, 0, (int)(drawable.getIntrinsicWidth()*0.5), 
                         (int)(drawable.getIntrinsicHeight()*0.5));
ScaleDrawable sd = new ScaleDrawable(drawable, 0, scaleWidth, scaleHeight);
Button btn = findViewbyId(R.id.yourbtnID);
btn.setCompoundDrawables(sd.getDrawable(), null, null, null); //set drawableLeft for example
Ronnie
źródło
Jeśli ustawisz możliwość rysowania w kodzie, możesz zmienić jego rozmiar na podstawie wysokości przycisku, a następnie ustawić.
Ronnie
Teraz obraz jest wyświetlany, ale nie zmienia się jego rozmiaru! Wypróbowałem wartości między 0,1f a 10f. Dowolny pomysł? Dzięki za pomoc ...
Reto,
Spróbuj tegodrawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth()*0.5, drawable.getIntrinsicHeight()*0.5);
Ronnie,
Jeśli spowoduje to zmianę rozmiaru rysowalnego, możesz usunąć skalowalną część do rysowania i bezpośrednio użyć tego do rysowania.
Ronnie
2
Czy mamy ustawić własne wartości dla scaleWidth i scaleHeight? Czy są tylko opisowe?
SametSahin
89

Znalazłem bardzo proste i skuteczne rozwiązanie XML, które nie wymaga ImageButton

Utwórz plik do rysowania dla swojego obrazu, jak poniżej i użyj go do android:drawableLeft

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
    android:id="@+id/half_overlay"
    android:drawable="@drawable/myDrawable"
    android:width="40dp"
    android:height="40dp"
    />

</layer-list>

Możesz ustawić rozmiar obrazu za pomocą android:widthi android:heightwłaściwości.

W ten sposób możesz przynajmniej uzyskać ten sam rozmiar dla różnych ekranów.

Wadą jest to, że nie jest dokładnie takie, jak fitXY, które skaluje szerokość obrazu, aby dopasować go do X i odpowiednio skaluje wysokość obrazu.

Kumpel
źródło
9
To powinna być akceptowana odpowiedź. Jeśli ktoś nie chce ImageButton (np. Ponieważ chce tekstu, itp.), To ta odpowiedź pozwala na rozmiar obrazów w przycisku z tekstem plus kod zerowy.
Recycled Steel
3
Zrobiłem nowy element do rysowania w ten sposób, a następnie android:drawableTopdodałem nowy element do rysowania. Bez względu na to, jakie wartości ustawiłem dla szerokości / wysokości, pokazuje mi domyślną.
driftking9987
9
Wydaje się, że nie działa w wersjach Androida poniżej Lollipopa.
Jyotman Singh
32
wysokość, szerokość działają tylko na poziomie API 23 i wyższych. Nieobsługiwane wstecz.
Palak Darji
Zgadzam się, to zdecydowanie najlepsze rozwiązanie
Senzo Malinga
10

Przyciski nie zmieniają rozmiaru swoich wewnętrznych obrazów.

Moje rozwiązanie nie wymaga manipulacji kodem.

Używa układu z TextView i ImageView.

Tło układu powinno mieć czerwony kolor 3d, który można narysować.

Może być konieczne zdefiniowanie atrybutu android: scaleType xml.

Przykład:

<LinearLayout
    android:id="@+id/list_item"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:padding="2dp" >

    <ImageView
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:src="@drawable/camera" />

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:lines="1"
        android:gravity="center_vertical"
        android:text="Hello - primary" />

</LinearLayout>

BTW:

  1. Liczenie na różne ikony rozdzielczości może skutkować nieprzewidywalnym interfejsem użytkownika (ikona za duża lub za mała)
  2. Tekst w widoku tekstowym (także w przyciskach) nie wypełnia komponentu. To jest problem z Androidem i nie wiem, jak go rozwiązać.
  3. Możesz go użyć jako dołączenia.

Powodzenia

AlikElzin-kilaka
źródło
RE: TextViews, jeśli chcę, aby widok był tak mały, jak to tylko możliwe, ustawiam dopełnienie na zero. W przeciwnym razie wygląda na to, że ma domyślne wypełnienie.
William T. Mallard
6

Użyj ScaleDrawable, jak zasugerował Abhinav .

Problem polega na tym, że to, co można rysować, nie wyświetla się wtedy - to jakiś błąd w ScaleDrawables. musisz programowo zmienić „poziom”. To powinno działać dla każdego przycisku:

// Fix level of existing drawables
Drawable[] drawables = myButton.getCompoundDrawables();
for (Drawable d : drawables) if (d != null && d instanceof ScaleDrawable) d.setLevel(1);
myButton.setCompoundDrawables(drawables[0], drawables[1], drawables[2], drawables[3]);
zeh
źródło
Ładny. Myślę, że mogę tego używać w najbliższej przyszłości!
Abhinav
@zeh, teraz odkryłem, że działa, jeśli uruchomisz powyższy kod przed setContentView, w przeciwnym razie nie zadziała. Byłoby lepiej, gdybyś dodał to do swojego postu.
Buddy
Z jakiegoś powodu moje powyższe rozwiązanie nie działa na wszystkich wersjach Androida.
Buddy
6

Mój DiplayScaleHelper, który działa idealnie:

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.ScaleDrawable;
import android.widget.Button;

public class DisplayHelper {

  public static void scaleButtonDrawables(Button btn, double fitFactor) {
        Drawable[] drawables = btn.getCompoundDrawables();

        for (int i = 0; i < drawables.length; i++) {
            if (drawables[i] != null) {
                if (drawables[i] instanceof ScaleDrawable) {
                    drawables[i].setLevel(1);
                }
                drawables[i].setBounds(0, 0, (int) (drawables[i].getIntrinsicWidth() * fitFactor),
                    (int) (drawables[i].getIntrinsicHeight() * fitFactor));
                ScaleDrawable sd = new ScaleDrawable(drawables[i], 0, drawables[i].getIntrinsicWidth(), drawables[i].getIntrinsicHeight());
                if(i == 0) {
                    btn.setCompoundDrawables(sd.getDrawable(), drawables[1], drawables[2], drawables[3]);
                } else if(i == 1) {
                    btn.setCompoundDrawables(drawables[0], sd.getDrawable(), drawables[2], drawables[3]);
                } else if(i == 2) {
                    btn.setCompoundDrawables(drawables[0], drawables[1], sd.getDrawable(), drawables[3]);
                } else {
                    btn.setCompoundDrawables(drawables[0], drawables[1], drawables[2], sd.getDrawable());
                }
            }
        }
    }
}
Владимир Фишер
źródło
4

Możesz odwołać setBoundssię do „złożonych” rysunków, aby zmodyfikować rozmiar obrazu.

Wypróbuj ten kod, aby automatycznie zmienić rozmiar możliwego do rysowania przycisku:

DroidUtils.scaleButtonDrawables((Button) findViewById(R.id.ButtonTest), 1.0);

zdefiniowane przez tę funkcję:

public final class DroidUtils {

    /** scale the Drawables of a button to "fit"
     *  For left and right drawables: height is scaled 
     *  eg. with fitFactor 1 the image has max. the height of the button.
     *  For top and bottom drawables: width is scaled: 
     *  With fitFactor 0.9 the image has max. 90% of the width of the button 
     *  */
    public static void scaleButtonDrawables(Button btn, double fitFactor) {
        Drawable[] drawables = btn.getCompoundDrawables();

        for (int i = 0; i < drawables.length; i++) {
            if (drawables[i] != null) {
                int imgWidth = drawables[i].getIntrinsicWidth();
                int imgHeight = drawables[i].getIntrinsicHeight();
                if ((imgHeight > 0) && (imgWidth > 0)) {    //might be -1
                    float scale;
                    if ((i == 0) || (i == 2)) { //left or right -> scale height
                        scale = (float) (btn.getHeight() * fitFactor) / imgHeight;
                    } else { //top or bottom -> scale width
                        scale = (float) (btn.getWidth() * fitFactor) / imgWidth;                    
                    }
                    if (scale < 1.0) {
                        Rect rect = drawables[i].getBounds();
                        int newWidth = (int)(imgWidth * scale);
                        int newHeight = (int)(imgHeight * scale);
                        rect.left = rect.left + (int)(0.5 * (imgWidth - newWidth)); 
                        rect.top = rect.top + (int)(0.5 * (imgHeight - newHeight));
                        rect.right = rect.left + newWidth;
                        rect.bottom = rect.top + newHeight;
                        drawables[i].setBounds(rect);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Należy pamiętać, że może to nie zostać wywołane w onCreate()działaniu, ponieważ wysokość i szerokość przycisku nie są tam (jeszcze) dostępne. Wywołaj to onWindowFocusChanged()lub użyj tego rozwiązania, aby wywołać funkcję.

Edytowano:

Pierwsze wcielenie tej funkcji nie działało poprawnie. Użył kodu userSeven7s do skalowania obrazu, ale zwracanie ScaleDrawable.getDrawable() nie wydaje się działać ( podobnie jak powrót ScaleDrawable) dla mnie.

Zmodyfikowany kod używa setBoundsdo określenia granic obrazu. Android dopasowuje obraz do tych granic.

yonojoy
źródło
Dziękuję, że powiedziałeś, żeby tego nie robić onCreate().
Binarian
1

Robię to jak poniżej. Tworzy to obraz o rozmiarze 100x100 na przycisku niezależnie od obrazu wejściowego.

drawable.bounds = Rect(0,0,100,100)
button.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null)

Nie używam ScaleDrawableteż. Nie użycie button.setCompoundDrawablesRelativeWithIntrinsicBounds()rozwiązało mój problem, ponieważ wydaje się, że używa wewnętrznych granic (rozmiar obrazu źródłowego) zamiast granic, które właśnie ustawiłeś.

LP
źródło
0

Możesz użyć różnych rozmiarów rysunków, które są używane z różnymi gęstościami / rozmiarami ekranu itp., Aby Twój obraz wyglądał dobrze na wszystkich urządzeniach.

Zobacz tutaj: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#support

HXCaine
źródło
Używam tego samego obrazu w różnych miejscach. Dlatego nie mogę zmienić jego rozmiaru, powinien być wyświetlany w wybranym przeze mnie rozmiarze.
Reto
0

Czy próbowałeś opakować swój obraz w ScaleDrawable, a następnie użyć go w swoim przycisku?

Abhinav
źródło
2
Właśnie próbowałem, ale mój ScaleDrawable nie wyświetla się. :-( Nawet nie w ImageView. Wziąłem przykładowy kod i właśnie wymieniłem plik do rysowania. Jakieś pomysły, dlaczego to nie działa?
Reto,
Miałem ten sam problem. ScaleDrawablebyłoby idealne, ale po prostu nie działa. Wydaje się, że ma to coś wspólnego z „poziomami”. Więcej informacji tutaj (i niektóre obejścia, które są mniej niż idealne): stackoverflow.com/questions/5507539/…
zeh
(edytuj) naprawiono to za pomocą ogólnego kodu! Rozwiązanie tutaj, które nadal pozwala na używanie ScaleDrawables: stackoverflow.com/a/13706836/439026
zeh
0

Tutaj funkcja, którą stworzyłem do skalowania rysunków wektorowych. Użyłem go do ustawienia możliwości rysowania złożonego TextView.

/**
 * Used to load vector drawable and set it's size to intrinsic values
 *
 * @param context Reference to {@link Context}
 * @param resId   Vector image resource id
 * @param tint    If not 0 - colour resource to tint the drawable with.
 * @param newWidth If not 0 then set the drawable's width to this value and scale 
 *                 height accordingly.
 * @return On success a reference to a vector drawable
 */
@Nullable
public static Drawable getVectorDrawable(@NonNull Context context,
                                         @DrawableRes int resId,
                                         @ColorRes int tint,
                                         float newWidth)
{
    VectorDrawableCompat drawableCompat =
            VectorDrawableCompat.create(context.getResources(), resId, context.getTheme());
    if (drawableCompat != null)
    {
        if (tint != 0)
        {
            drawableCompat.setTint(ResourcesCompat.getColor(context.getResources(), tint, context.getTheme()));
        }

        drawableCompat.setBounds(0, 0, drawableCompat.getIntrinsicWidth(), drawableCompat.getIntrinsicHeight());

        if (newWidth != 0.0)
        {
            float scale = newWidth / drawableCompat.getIntrinsicWidth();
            float height = scale * drawableCompat.getIntrinsicHeight();
            ScaleDrawable scaledDrawable = new ScaleDrawable(drawableCompat, Gravity.CENTER, 1.0f, 1.0f);
            scaledDrawable.setBounds(0,0, (int) newWidth, (int) height);
            scaledDrawable.setLevel(10000);
            return scaledDrawable;
        }
    }
    return drawableCompat;
}
zmicer
źródło
0
  • Korzystając z funkcji IMPORT RYSOWALNYCH SERII, możesz importować rozmiar niestandardowy w zależności od wymagań. Przykład 20dp * 20dp

    • Teraz po zaimportowaniu użyj importowanego drawable_image jako drawable_source dla swojego przycisku

    • W ten sposób jest prostsze wprowadź opis obrazu tutaj

Santhosh PR
źródło
Jak się tam dostałeś?
programista Androida
0

To dlatego, że tego nie zrobiłeś setLevel. po tobie setLevel(1)będzie wyświetlany tak, jak chcesz

Songtao Lou
źródło
0

Korzystanie z rozszerzenia Kotlin

val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.my_icon)
// or resources.getDrawable(R.drawable.my_icon, theme)
val sizePx = 25
drawable?.setBounds(0, 0, sizePx, sizePx)
//                            (left,     top,  right, bottom)
my_button.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null)

Sugeruję utworzenie funkcji rozszerzenia w TextView ( przycisk rozszerza ją ) w celu łatwego ponownego użycia.

button.leftDrawable(R.drawable.my_icon, 25)

// Button extends TextView
fun TextView.leftDrawable(@DrawableRes id: Int = 0, @DimenRes sizeRes: Int) {
    val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, id)
    val size = context.resources.getDimensionPixelSize(sizeRes)
    drawable?.setBounds(0, 0, size, size)
    this.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null)
}
Gibolt
źródło
Pytanie dotyczyło Button, a nie TextView.
Firzen
1
Powinieneś był przeczytać odpowiedź. Button rozszerza TextView, więc możesz go używać do obu. Lub zmień rozszerzenie, aby przedłużyć tylko Button
Gibolt
-1

Wypróbowałem techniki z tego postu, ale żadna z nich nie była tak atrakcyjna. Moim rozwiązaniem było użycie widoku obrazu i widoku tekstu i wyrównanie widoku obrazu od góry do dołu do widoku tekstu. W ten sposób uzyskałem pożądany efekt. Oto kod:

<RelativeLayout
    android:id="@+id/relativeLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="48dp" >


    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignTop="@+id/textViewTitle"
        android:layout_alignBottom="@+id/textViewTitle"
        android:src="@drawable/ic_back" />

    <TextView
        android:id="@+id/textViewBack"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBaseline="@+id/textViewTitle"
        android:layout_alignBottom="@+id/textViewTitle"
        android:layout_toRightOf="@+id/imageView1"
        android:text="Back"
        android:textColor="@color/app_red"
        android:textSize="@dimen/title_size" />
</RelativeLayout>
Nielegalny argument
źródło
-1

Aby to osiągnąć, stworzyłem niestandardową klasę przycisków.

CustomButton.java

public class CustomButton extends android.support.v7.widget.AppCompatButton {

    private Drawable mDrawable;

    public CustomButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(
                attrs,
                R.styleable.CustomButton,
                0, 0);

        try {
            float mWidth = a.getDimension(R.styleable.CustomButton_drawable_width, 0);
            float mHeight = a.getDimension(R.styleable.CustomButton_drawable_width, 0);

            Drawable[] drawables = this.getCompoundDrawables();
            Drawable[] resizedDrawable = new Drawable[4];

            for (int i = 0; i < drawables.length; i++) {
                if (drawables[i] != null) {
                    mDrawable = drawables[i];
                }
                resizedDrawable[i] = getResizedDrawable(drawables[i], mWidth, mHeight);
            }

            this.setCompoundDrawables(resizedDrawable[0], resizedDrawable[1], resizedDrawable[2], resizedDrawable[3]);
        } finally {
            a.recycle();
        }
    }

    public Drawable getmDrawable() {
        return mDrawable;
    }

    private Drawable getResizedDrawable(Drawable drawable, float mWidth, float mHeight) {
        if (drawable == null) {
            return null;
        }

        try {
            Bitmap bitmap;

            bitmap = Bitmap.createBitmap((int)mWidth, (int)mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return drawable;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            // Handle the error
            return null;
        }
    }
}

attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CustomButton">
        <attr name="drawable_width" format="dimension" />
        <attr name="drawable_height" format="dimension" />
    </declare-styleable>
</resources>

Wykorzystanie w xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.MainActivity">

     <com.example.CustomButton
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:drawableTop="@drawable/ic_hero"
            android:text="Avenger"
            custom:drawable_height="10dp"
            custom:drawable_width="10dp" />

</RelativeLayout>
Jeffy Lee
źródło
1
Dlaczego tworzysz Canvasin getResizedDrawablei wciągasz się w to, jeśli nie zamierzasz nic z tym zrobić? Całość funkcji można by zredukować tylko do drawable.setBounds(0, 0, mWidth, mHeight).
Antimonit