jak obrócić bitmapę o 90 stopni

123

W Androidzie jest oświadczenie canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Kiedy dodam canvas.rotate(90), nie ma żadnego efektu. Ale jeśli napiszę

canvas.rotate(90)
canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Nie narysowano mapy bitowej. Więc czego nie robię dobrze?

murli
źródło
Odpowiedziałem na to tutaj: stackoverflow.com/questions/8608734/…
EyalBellisha

Odpowiedzi:

254

Możesz także spróbować tego

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(90);

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapOrg, width, height, true);

Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, 0, scaledBitmap.getWidth(), scaledBitmap.getHeight(), matrix, true);

Następnie możesz użyć obróconego obrazu, aby ustawić widok obrazu

imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap);
aryjski
źródło
1
Myślę, że dla skalowanej bitmapy, którą chcesz (bitmapOrg, szerokość, wysokość, prawda)
Jameo
2
Która macierz jest importowana? android.graphics czy android.opengl?
Poutrathor
6
Importuj android.graphics
kirtan403
4
zajmuje to dużo pamięci. W przypadku dużych map bitowych może to powodować problemy z powodu wielu kopii map bitowych w pamięci.
Moritz Obaj
1
Jeśli nie potrzebujesz oryginalnej mapy bitowej, zadzwoń, bitmap.recycle()aby się upewnić.
Nick Bedford,
174
public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

Aby uzyskać Bitmapę z zasobów:

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);
Arvis
źródło
1
Jestem nowy z Androidem. Zastanawiam się tylko, czy robię Bitmap newBitmap = RotateBitmap (oldBitmap, 90), czy moja `` zdekodowana bitmapa '' ma dwa bloki pamięci (dla starego i nowego), czy też odnoszą się do tej samej pamięci, ale jedna nie ma rotacji, druga ma rotację ? .... Martwię się, jeśli zdekoduję R.drawable.picture do oldBitmap, jeśli przypuszczam, że zajmuje 2 MB pamięci (jak sądzę Heap?), Czy newBitmap zajmie dodatkowe 2 MB pamięci (tj. 2 + 2 = Łącznie 4 MB)? czy też newBitmap będzie odnosić się tylko do oldBitmap (a zatem nie jest wymagane dodatkowe 2 MB)? ......... Chcę za wszelką cenę uniknąć błędu outOfMemory!
Shishir Gupta
4
@ShishirGupta Nie testowane, ale przez dokumentację Androida:If the source bitmap is immutable and the requested subset is the same as the source bitmap itself, then the source bitmap is returned and no new bitmap is created.
Arvis
1
@ Arvis Hej arvis Wypróbowałem twoją sugestię i działa dla orientacji, ale teraz otrzymuję znacznie mniejszy wyśrodkowany obraz portretowy. Jakieś pomysły ?
Doug Ray
44

Krótkie rozszerzenie dla Kotlin

fun Bitmap.rotate(degrees: Float): Bitmap {
    val matrix = Matrix().apply { postRotate(degrees) }
    return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}

I użycie:

val rotatedBitmap = bitmap.rotate(90F) // value must be float
Pavel Shorokhov
źródło
13

Poniżej znajduje się kod do obracania lub zmiany rozmiaru obrazu w systemie Android

public class bitmaptest extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);

        // load the origial BitMap (500 x 500 px)
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.android);

        int width = bitmapOrg.width();
        int height = bitmapOrg.height();
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;

        // calculate the scale - in this case = 0.4f
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

        // createa matrix for the manipulation
        Matrix matrix = new Matrix();
        // resize the bit map
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        // rotate the Bitmap
        matrix.postRotate(45);

        // recreate the new Bitmap
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);

        // make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
        // to the ImageView, ImageButton or what ever
        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);

        ImageView imageView = new ImageView(this);

        // set the Drawable on the ImageView
        imageView.setImageDrawable(bmd);

        // center the Image
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);

        // add ImageView to the Layout
        linLayout.addView(imageView,
                new LinearLayout.LayoutParams(
                      LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );

        // set LinearLayout as ContentView
        setContentView(linLayout);
    }
}

Możesz również sprawdzić ten link, aby uzyskać szczegółowe informacje: http://www.anddev.org/resize_and_rotate_image_-_example-t621.html

Arslan Anwar
źródło
6

Domyślnie punktem obrotu jest punkt Canvas (0,0) i przypuszczam, że możesz chcieć obrócić go wokół środka. Ja to zrobiłem:

protected void renderImage(Canvas canvas)
{
    Rect dest,drawRect ;

    drawRect = new Rect(0,0, mImage.getWidth(), mImage.getHeight());
    dest = new Rect((int) (canvas.getWidth() / 2 - mImage.getWidth() * mImageResize / 2), // left
                    (int) (canvas.getHeight()/ 2 - mImage.getHeight()* mImageResize / 2), // top
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getWidth() * mImageResize / 2), //right
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getHeight()* mImageResize / 2));// bottom

    if(!mRotate) {
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
    } else {
        canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Saving the canvas and later restoring it so only this image will be rotated.
        canvas.rotate(90,canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/ 2);
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
        canvas.restore();
    }
}
Aggeusza
źródło
4

Chciałbym uprościć comm1x „s Kotlin funkcję przedłużacza nawet więcej:

fun Bitmap.rotate(degrees: Float) =
    Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, Matrix().apply { postRotate(degrees) }, true)
Gnzlt
źródło
4

Za pomocą createBitmap()metody Java możesz zdawać stopnie.

Bitmap bInput /*your input bitmap*/, bOutput;
float degrees = 45; //rotation degree
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
bOutput = Bitmap.createBitmap(bInput, 0, 0, bInput.getWidth(), bInput.getHeight(), matrix, true);
Googlian
źródło
1

Jeśli obrócisz bitmapę, 90 180 270 360 jest w porządku, ale dla innych stopni płótno narysuje bitmapę o innym rozmiarze.

Więc najlepszym sposobem jest

canvas.rotate(degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);  
canvas.drawBitmap(...);
canvas.rotate(-degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);//rotate back
王怡飞
źródło
0

Jeśli Twoim celem jest obrócenie obrazu w imageView lub pliku, możesz to osiągnąć za pomocą Exif. Biblioteka wsparcia oferuje teraz, że: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/introducing-the-exifinterface-support-library.html

Poniżej znajduje się jego użycie, ale aby osiągnąć swój cel, musisz sprawdzić dokumentację biblioteki API. Chciałem tylko podpowiedzieć, że obracanie mapy bitowej nie zawsze jest najlepszym sposobem.

Uri uri; // the URI you've received from the other app
InputStream in;
try {
  in = getContentResolver().openInputStream(uri);
  ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(in);
  // Now you can extract any Exif tag you want
  // Assuming the image is a JPEG or supported raw format
} catch (IOException e) {
  // Handle any errors
} finally {
  if (in != null) {
    try {
      in.close();
    } catch (IOException ignored) {}
  }
}

int rotation = 0;
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(
    ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
    ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
    rotation = 90;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
    rotation = 180;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
    rotation = 270;
    break;
}

zależność

kompiluj „com.android.support:exifinterface:25.1.0”

Ultimo_m
źródło
0

Po prostu uważaj na typ Bitmap z wywołania platformy java, taki jak z odpowiedzi comm1x i Gnzlt , ponieważ może zwrócić wartość null. Myślę, że jest też bardziej elastyczne, jeśli parametr może być dowolną liczbą i używać wrostka dla czytelności, zależy to od stylu kodowania.

infix fun Bitmap.rotate(degrees: Number): Bitmap? {
    return Bitmap.createBitmap(
        this,
        0,
        0,
        width,
        height,
        Matrix().apply { postRotate(degrees.toFloat()) },
        true
    )
}

Jak używać?

bitmap rotate 90
// or
bitmap.rotate(90)
HendraWD
źródło