Jak stworzyć obiekt SceneKit SCNSkinner w kodzie?
Mam aplikację Swift używającą SceneKit dla iOS 8. Ładuję scenę z pliku .dae, który zawiera siatkę kontrolowaną przez szkielet. W czasie wykonywania muszę zmodyfikować współrzędne tekstury. Korzystanie z transformacji nie wchodzi w grę - muszę obliczyć inne, całkowicie nowe UV dla każdego...