Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Popraw to pytanie...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Popraw to pytanie...
Ponieważ producenci sterowników GPU zwykle nie zadają sobie trudu, aby wdrożyć je noiseXw GLSL, szukam zestawu funkcji narzędziowych „szwajcarski scyzoryk do randomizacji grafiki” , najlepiej zoptymalizowanego do użycia w modułach cieniujących GPU. Wolę GLSL, ale kod zrobi dla mnie jakikolwiek...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opinii . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć, podając fakty i cytaty, edytując ten post . Zamknięte w zeszłym roku . Popraw to...
Widziałem ten generator liczb pseudolosowych do użytku w modułach cieniujących, o których mowa tu i tam w sieci : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Jest różnie nazywany „kanonicznym” lub „jednym wierszem, który znalazłem gdzieś w...
Podczas konfigurowania lokalizacji atrybutów dla programu cieniującego OpenGL masz do wyboru dwie opcje: glBindAttribLocation () przed połączeniem, aby jawnie zdefiniować lokalizację atrybutu. lub glGetAttribLocation () po połączeniu w celu uzyskania automatycznie przypisanej lokalizacji...
Pracuję nad kodem do przechwytywania pulpitu za pomocą duplikacji pulpitu i kodowania go do h264 przy użyciu Intel hardwareMFT. Koder akceptuje tylko format NV12 jako dane wejściowe. Mam konwerter DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM na NV12 (