Algorytm dyfuzji anizotropowej autorstwa Perony i Malika jest pionierską pracą w denoisingu opartym na równaniach pochodnych cząstkowych (PDE).
Stosuje zasadę dyfuzji intensywności pikseli do wygładzania tekstur na obrazie. Funkcja progowa służy do zapobiegania dyfuzji na krawędziach i dlatego zachowuje krawędzie obrazu. (W przeciwieństwie do na przykład gaussowskiego filtra rozmycia.) To sprawia, że jest to bardzo interesujące, jeśli chcesz usunąć szum, ale nie chcesz wygładzać krawędzi obrazu, na przykład jeśli chcesz użyć tych krawędzi do segmentacji obrazu, nie będąc zaniepokojony hałasem.
Podjęto wiele wysiłków, które bazują na nim, ulepszając go lub rozszerzając.
Teraz, gdzie jest używany, mam tylko ograniczoną kulturę. Mogę zacytować dwa
Analiza obrazu w dziedzinie nauk przyrodniczych (tam, gdzie pracuję): obrazy, które można uzyskać z mikroskopu, są bardzo głośne, a przez większość czasu jest to spowodowane konstrukcją. Zautomatyzowana analiza obrazu tych danych często obejmuje segmentację, dla której czasami używa się alg opartych na PDE.
Gry wideo! Na przykład spróbuj zagrać w Mass Effect (przynajmniej pierwszy).