Jestem bardzo nowy w programowaniu i trochę zdezorientowany czytaniem \ słyszenia różnych konwencji z różnych źródeł:
Czy programowanie obiektowe ma 4 lub 5 pojęć?
Jako nowicjusz rozumiem, że są to 5 pojęć:
- Abstrakcja
- Dziedzictwo
- Kapsułkowanie
- Wielopostaciowość
- Modułowość
Dlaczego więc nie znajduję bardziej „ścisłej” definicji i wydaje się, że istnieje kilka układów tych pojęć?
Odpowiedzi:
Różne wyjaśnienia tego, co oznacza programowanie obiektowe, są spowodowane tym, że nie ma jednej osoby lub organizacji, która byłaby uprawniona do sformułowania ścisłej, uniwersalnej definicji.
Programowanie obiektowe nie jest normą ISO ani prawem naukowym. To jest filozofia. Podobnie jak w przypadku wszystkich filozofii, istnieją różne rodzaje interpretacji i żadna interpretacja nie ma uniwersalnego zastosowania. Kiedy czytasz tekst, który mówi ci, jakie koncepcje powinieneś stosować przy projektowaniu architektury oprogramowania, powinieneś postrzegać to jako wskazówkę opartą na opiniach autora wypracowanych podczas ich doświadczenia zawodowego, a nie jako uniwersalną prawdę.
źródło
Jak wspomnieli inni, „OO” tak naprawdę nie ma żadnych komponentów , ponieważ jest to sposób myślenia o modelowaniu rozwiązań problemów, a nie zestaw narzędzi ani zestaw jasno zdefiniowanych procesów.
Dziedziczenie i polimorfizm to cechy języka programowania. Dobrze, że je rozumiesz, ale pamiętaj, że są to narzędzia (co oznacza, że podobnie jak w przypadku innych narzędzi, powinny być używane tylko do rozwiązywania konkretnych problemów, a nie traktowane jako cel lub coś, do czego należy dążyć). Możesz (i często powinieneś) pisać kod „OO” bez użycia żadnego z nich. Niektóre z najlepszych kodów „OO”, jakie kiedykolwiek widziałem, w niewielkim stopniu wykorzystują dziedziczenie lub polimorfizm.
Abstrakcja, enkapsulacja i modułowość mają mniej wspólnego z kodem, a bardziej z tym, jak patrzysz na problem, sposób, w jaki próbujesz zrozumieć ten problem, a także sposób projektowania i strukturyzowania rozwiązania w kodzie.
Te pomysły projektowe nie dotyczą wyłącznie „OO”. Są szanse, że prawdopodobnie rozumiesz je teraz na podstawowym poziomie, co może obejmować umiejętność wyjaśnienia idealnej instrukcji i zastosowania ich do nieco nieistotnych problemów; chociaż coraz głębszy test zrozumienia ma bardzo duży złożony problem i stopień złożoności, z którym można sobie poradzić.
Kolejnym sprawdzianem zrozumienia jest podejście stosowane w celu rozwiązania problemu; i nowicjusze „OO”, którzy często uczą się o OO w zakresie modelowania danych (ponieważ tak właśnie większość ludzi rozumiała to w latach 90.) i często koncentrują się na niewłaściwych aspektach problemu - tj. koncentrują się za dużo na dane i nie koncentrują się wystarczająco na zachowaniu.
Na przykład, klasyczne przykłady często odnoszą się do podmiotów, takich jak
Dog
,Cat
,Elephant
,Seagull
,Shark
, itd. Nowi do „oo” często wyglądają na takich przykładów i natychmiast pomyśleć : „Och, muszę jednostkę bazową o nazwieAnimal
” , a może nawet skończyć się z innymi jednostki pośredniej, takiej jakMammal
iAmphibian
w czystej spadku heirarchy, różne cechy w każdym z nich.Podczas gdy ten sposób myślenia pokazuje bardzo podstawowe zrozumienie kilku koncepcji OO, doświadczony programista OO nigdy nie podejdzie do tego w ten sposób ani nie wyciągnie pochopnych wniosków (I faktycznie narzeka, że nie ma wystarczającej ilości informacji), ponieważ takie podejście pokazuje Entity modelowanie, a nie modelowanie OO, a ponieważ wymyślony przykład nie mówi nic o zachowaniu tych zwierząt (I wielu ludzi twierdzi obecnie, że istotą OO jest zachowanie i funkcjonalność).
Ścieżka do nauki o „OO” tradycyjnie wymaga spędzania czasu na budowaniu niewłaściwych abstrakcji, gdy albo nie wiesz nic (lub za mało) na temat zachowania, które modelujesz, albo gdy popełnisz błąd, skupiając uwagę na bytach, a nie funkcjonalność, choć częściowo dlatego, że tak wiele książek, kursów i samouczków online napisanych na przestrzeni lat (źle) prowadziło uczniów na tej ścieżce przez długi czas (choć fala się zmienia).
Ogólnie rzecz biorąc, wiele twojego zrozumienia sprowadza się do doświadczenia. Pojęcia, których się nauczyłeś, są dobrym początkiem, po drodze musisz nauczyć się więcej pojęć (na przykład zasady „SOLID” i „DRY”) i musisz poświęcić dużo czasu na stawianie teorii w praktyce z bardzo złożonymi problemami, zanim wszystkie z nich „zatrzasną się” na swoim miejscu.
źródło
Termin „orientacja obiektowa” został ukuty przez dr Alana Kay, więc jest on autorytatywnym źródłem tego, co to znaczy, i definiuje to w ten sposób :
Rozbijmy to:
Jeśli chodzi o implementację, przesyłanie komunikatów jest opóźnionym wywołaniem procedury, a jeśli wywołania procedury są opóźnione, to w czasie projektowania nie można wiedzieć, co wywołać, więc nie można przyjmować żadnych założeń dotyczących konkretnej reprezentacji stanu. Tak naprawdę tak naprawdę chodzi o przesyłanie wiadomości, późne wiązanie jest implementacją przesyłania wiadomości, a konsekwencją tego jest enkapsulacja.
Później wyjaśnił, że „ główną ideą jest„ przesyłanie wiadomości ” ” i żałuje, że nazwał to „obiektowym” zamiast „zorientowanym na wiadomości”, ponieważ termin „zorientowany obiektowo” kładzie nacisk na nieistotne rzeczy (obiekty ) i odwraca uwagę od tego, co jest naprawdę ważne (wiadomości):
(Oczywiście dzisiaj większość ludzi nawet nie skupia się na przedmiotach, ale na klasach, co jest jeszcze bardziej błędne).
Przesyłanie wiadomości ma fundamentalne znaczenie dla OO, zarówno jako metafory, jak i mechanizmu.
Jeśli wyślesz komuś wiadomość, nie wiesz, co ona z nią zrobi. Tylko rzeczą, jaką można zauważyć, jest ich reakcja. Nie wiesz, czy sami przetworzyli wiadomość (tj. Czy obiekt ma metodę), czy przekazali wiadomość komuś innemu (delegacja / proxy), nawet jeśli ją zrozumieli. Na tym polega enkapsulacja, na tym właśnie polega OO. Nie można nawet odróżnić serwera proxy od rzeczywistego, o ile odpowiada on oczekiwaniom.
Bardziej „nowoczesnym” terminem „przesyłanie komunikatów” jest „dynamiczne wysyłanie metod” lub „wirtualne wywołanie metod”, ale traci ono metaforę i skupia się na mechanizmie.
Istnieją więc dwa sposoby spojrzenia na definicję Alana Kay: jeśli spojrzysz na nią samodzielnie, możesz zauważyć, że przesyłanie wiadomości jest w zasadzie opóźnionym wywołaniem procedury, a późne wiązanie oznacza enkapsulację, więc możemy stwierdzić, że # 1 i # 2 są w rzeczywistości zbędne, a OO polega na późnym wiązaniu.
Później wyjaśnił jednak, że ważną rzeczą jest przesyłanie wiadomości, dlatego możemy spojrzeć na to z innej strony: przesyłanie wiadomości jest opóźnione. Otóż, gdyby przesyłanie wiadomości było jedyną możliwą rzeczą, to # 3 byłoby trywialnie prawdziwe: jeśli jest tylko jedna rzecz, a ta sprawa jest spóźniona, wówczas wszystkie rzeczy są spóźnione. Po raz kolejny enkapsulacja wynika z przesyłania wiadomości.
Podobne uwagi znajdują się również w „ Understanding Data Abstraction”, zrewidowanym przez Williama R. Cooka, a także w jego Propozycji dotyczącej uproszczonych, nowoczesnych definicji „Object” i „Object Oriented” .
W Smalltalk-72 nie było nawet żadnych przedmiotów! Były tylko strumienie wiadomości, które zostały przeanalizowane, przepisane i przekierowane. Najpierw pojawiły się metody (standardowe sposoby parsowania i przekierowania strumieni wiadomości), później pojawiły się obiekty (grupy metod, które dzielą pewien stan prywatny). Dziedziczenie nastąpiło znacznie później, a klasy wprowadzono jedynie jako sposób na wsparcie dziedziczenia. Gdyby grupa badawcza Kay wiedziała już o prototypach, prawdopodobnie nigdy nie wprowadziliby zajęć.
Benjamin Pierce w typach i językach programowania argumentuje, że cechą definiującą orientację obiektową jest otwarta rekurencja .
Tak więc: według Alana Kay, OO polega na przesyłaniu wiadomości. Według Williama Cooka, OO polega na dynamicznej wysyłce metod (co tak naprawdę jest tym samym). Według Benjamina Pierce'a w OO chodzi o Open Recursion, co w zasadzie oznacza, że autoreferencje są dynamicznie rozwiązywane (a przynajmniej tak należy się zastanowić) lub, innymi słowy, przesyłanie wiadomości.
Jak widać, osoba, która ukuła termin „OO”, ma raczej metafizyczne spojrzenie na przedmioty, Cook ma raczej pragmatyczny pogląd, a Pierce bardzo rygorystyczny pogląd matematyczny. Ale ważne jest to, że filozof, pragmatyk i teoretyk są zgodni! Wiadomości to jeden filar OO. Kropka.
Zauważ, że nie ma tu mowy o dziedziczeniu! Dziedziczenie nie jest niezbędne dla OO. Ogólnie rzecz biorąc, większość języków OO ma jakiś sposób ponownego wykorzystania implementacji, ale niekoniecznie musi to być dziedziczenie. Może to być na przykład jakaś forma przekazania uprawnień. W rzeczywistości traktat z Orlando omawia delegowanie jako alternatywę dla dziedziczenia oraz to, w jaki sposób różne formy delegowania i dziedziczenia prowadzą do różnych punktów projektowania w przestrzeni projektowania języków zorientowanych obiektowo. (Należy pamiętać, że w rzeczywistości nawet w językach obsługujących dziedziczenie, takich jak Java, ludzie są tak naprawdę uczeni, jak tego unikać, co ponownie wskazuje, że nie jest to konieczne dla OO.)
źródło
Jak stwierdza @Philipp, źródłem problemu jest brak oficjalnej definicji tego, co sprawia, że język programowania jest zorientowany obiektowo. Rzeczywiście jest to prawdopodobnie dobra rzecz. Istnieje wiele sposobów wspierania programowania OO, z których każdy ma swoje zalety i wady. Dyskusje o tym, które języki są bardziej „czystym OO”, tak naprawdę niewiele osiągają.
Jednak patrząc na 5 wymienionych atrybutów, moim zdaniem modułowość jest zdecydowanie dziwna. Modułowość to tak naprawdę atrybut programu, a nie język programowania. Na poziomie językowym atrybutem jest „wsparcie modularyzacji”, które zazwyczaj przyjmuje formę mechanizmu „modułów” pr „pakietów”.
Ale moim prawdziwym sprzeciwem wobec modułowości jest to, że nie jest to klucz do programowania OO ani języków programowania OO, o ile archetypowy język programowania Smalltalk-80 w ogóle nie obsługiwał modułów. A kiedy się nad tym zastanowić, wsparcie językowe modułów w wielu powszechnie używanych OOPL jest „słabe”.
Moduły są zaprojektowane do obsługi „programowania w dużym”… gdzie baza kodu staje się zbyt duża, aby jedna osoba mogła ją w pełni zrozumieć. I nie potrzebujesz modułów w języku programowania do modularyzacji kodu.
Nie wchodzę w debatę na temat pozostałych 4 atrybutów i tego, czy (na przykład) jakie modele „dziedziczenia” są czystym OO. Ponadto, chociaż Alanowi Kay przypisuje się wynalezienie programowania OO, nie musi to oznaczać, że jego definicje OO / i OOPL mają pierwszeństwo. Oczywiście tak nie jest. Jest wiarygodne źródło, ale istnieją inne źródła, które dają inne definicje OO & OOPLs że (w praktyce) przeprowadzić większą wagę.
źródło