W 2007 roku przeczytałem artykuł o tym, jak Joshua Bloch przyjmuje „wzorzec konstruktora” oraz o tym, jak można go zmodyfikować w celu poprawy nadużywania konstruktorów i ustawiaczy, zwłaszcza gdy obiekt ma dużą liczbę właściwości, z których większość jest opcjonalna. Krótkie streszczenie tego wzoru projektowego znajduje się tutaj .
Podobał mi się ten pomysł i od tego czasu go używam. Problem z tym, chociaż jest bardzo czysty i przyjemny w użyciu z perspektywy klienta, wdrożenie go może być uciążliwe! W obiekcie jest tak wiele różnych miejsc, w których pojedyncza właściwość jest odwołaniem, a zatem utworzenie obiektu i dodanie nowej właściwości zajmuje dużo czasu.
Więc ... miałem pomysł. Po pierwsze przykładowy obiekt w stylu Joshua Blocha:
Styl Josha Blocha:
public class OptionsJoshBlochStyle {
private final String option1;
private final int option2;
// ...other options here <<<<
public String getOption1() {
return option1;
}
public int getOption2() {
return option2;
}
public static class Builder {
private String option1;
private int option2;
// other options here <<<<<
public Builder option1(String option1) {
this.option1 = option1;
return this;
}
public Builder option2(int option2) {
this.option2 = option2;
return this;
}
public OptionsJoshBlochStyle build() {
return new OptionsJoshBlochStyle(this);
}
}
private OptionsJoshBlochStyle(Builder builder) {
this.option1 = builder.option1;
this.option2 = builder.option2;
// other options here <<<<<<
}
public static void main(String[] args) {
OptionsJoshBlochStyle optionsVariation1 = new OptionsJoshBlochStyle.Builder().option1("firefox").option2(1).build();
OptionsJoshBlochStyle optionsVariation2 = new OptionsJoshBlochStyle.Builder().option1("chrome").option2(2).build();
}
}
Teraz moja „ulepszona” wersja:
public class Options {
// note that these are not final
private String option1;
private int option2;
// ...other options here
public String getOption1() {
return option1;
}
public int getOption2() {
return option2;
}
public static class Builder {
private final Options options = new Options();
public Builder option1(String option1) {
this.options.option1 = option1;
return this;
}
public Builder option2(int option2) {
this.options.option2 = option2;
return this;
}
public Options build() {
return options;
}
}
private Options() {
}
public static void main(String[] args) {
Options optionsVariation1 = new Options.Builder().option1("firefox").option2(1).build();
Options optionsVariation2 = new Options.Builder().option1("chrome").option2(2).build();
}
}
Jak widać w mojej „ulepszonej wersji”, są 2 miejsca, w których musimy dodać kod dotyczący dowolnych właściwości dodawania (lub opcji, w tym przypadku)! Jedyny minus, jaki widzę, to to, że zmienne instancji klasy zewnętrznej nie mogą być ostateczne. Ale bez tego klasa jest niezmienna.
Czy naprawdę jest jakaś wada tej poprawy w utrzymywalności? Musi istnieć powód, dla którego powtórzył właściwości w zagnieżdżonej klasie, których nie widzę?
źródło
Odpowiedzi:
Twoja odmiana jest całkiem niezła. Ale pozwala użytkownikom to zrobić:
Który raczej pokonuje obiekt.
Możesz zmienić
build
metodę, aby to zrobić:Co by temu zapobiec - każde wywołanie metody ustawiającej
build
w kreatorze po wywołaniu zakończy się niepowodzeniem z wyjątkiem NullPointerException. Jeśli chcesz być flashem, możesz nawet przetestować na zero i zgłosić IllegalStateException lub coś w zamian. I możesz przenieść to do ogólnej klasy podstawowej, gdzie można by go używać we wszystkich konstruktorach.źródło
build()
celu:this.options = new Options();
. W ten sposób instancje Opcje byłyby bezpiecznie niezmienne, a konstruktor byłby wielokrotnego użytku w tym samym czasie.Konstruktor według wzoru Blocha może być wielokrotnie wykorzystywany do generowania obiektów, które są „w większości” takie same. Ponadto niezmienne obiekty (wszystkie pola są ostateczne, a same niezmienne) mają zalety związane z bezpieczeństwem wątków, które twoje zmiany mogą pokonać.
źródło
Jeśli Opcje można skutecznie klonować (to znaczy niezależnie od interfejsu Klonowalnego), można użyć wzorca prototypowego - mieć jeden w kreatorze i sklonować go w build ().
Jeśli nie korzystasz z interfejsu Klonowalnego, musisz skopiować każde pole, aby dodać kolejne miejsce, w którym musisz je dodać, więc przynajmniej dla klasy z prostymi polami faktycznie korzystającymi z Klonowalnego byłoby dobrym pomysłem.
źródło