Pierwszą grę online tworzę przy użyciu socket.io i chciałbym, aby była to gra wieloosobowa w czasie rzeczywistym, taka jak agar.io lub diep.io. Ale natknąłem się na problem z ustaleniem, jak sprawić, by wszystkie komputery działały z tą samą prędkością. Mam trzy pomysły na modele, ale żaden z...