Kończę jeden z moich najwcześniejszych projektów w C ++, który (zgodnie z ramami) powinien być wieloplatformowy. W pełni rozwinąłem projekt w Windows i Visual Studio, myśląc, że ponieważ wszystkie biblioteki są wieloplatformowe, wykonanie kompilacji OSX „później” byłoby trywialne. Okazało się, że...