Piszę program do symulacji aktywności mrówek w siatce (PDF). Mrówka może się przemieszczać, podnosić i upuszczać. Problem polega na tym, że działanie mrówek i położenia każdej mrówki można łatwo śledzić za pomocą atrybutów klasy (i możemy łatwo stworzyć wiele instancji takich mrówek), mój klient...